La Gamescom 2014 ha ospitato un grande evento speciale dedicato al nuovo multiplayer di Call of Duty: Advanced Warfare e il nostro esperto di CoD, Nick Holmberg, ha fatto quattro chiacchiere con i fondatori di Sledgehammer Games, Glen Schofield e Michael Condrey, per saperne di più.
Ovviamente, la nostra intervista non poteva partire se non dalla novità più interessante introdotta in questo nuovo capitolo della serie, l'esoscheletro.
"L'esoscheletro è stata una delle prime cose di cui ci siamo occupati non appena abbiamo iniziato a lavorare sul gioco" afferma Schofield. "E' stato quasi tre anni fa. L'esoscheletro cambia il modo di giocare a Call of Duty. Per prima cosa, probabilmente l'avrete già notata, c'è il super salto. Tutto d'un tratto ci troveremo a giocare con la verticalità. Abbiamo modi per attaccare dall'alto, che cambiano il modo in cui abbiamo progettato i livelli. Perché ora dobbiamo pensare in modo diverso. E questo, di per sé, rappresenta un grande cambiamento nel modo di giocare. E questo cambiamento interessa la campagna, il multiplayer e la co-op".
"Adesso abbiamo perk e abilità per l'esoscheletro che cambiano il modo di giocare", dice Condrey. "Le abilità sono un ottimo modo per migliorare il vostro esoscheletro. Si può quasi pensare a loro come un'aggiunta che migliora il modo di giocare. Tra queste, la possibilità di planare, funzioni stealth e anche scudi protettivi. Ci sono tantissimi modi per personalizzare il vostro stile di gioco e per di più avete il launcher. Il launcher è un consolidamento delle tattiche e degli equipaggiamenti che permette di utilizzare alcune delle attrezzature preferite dai fans, come le granate e gli esplosivi, ma questa volta con opzioni nuove, come la nuova Granata Minaccia [rileva i nemici nelle vicinanze], rendendola davvero un'esperienza equilibrata. Il launcher è davvero fondamentale in questo senso, perché sia voi sia i vostri nemici vi muoverete più velocemente grazie all'esoscheletro, e con salti e schivate altrettanto veloci, vi accorgerete che non sarà facile lanciare una granata velocemente. Dunque, il launcher consente di avere una marcia in più in quel mondo e di riuscire davvero a raggiungere qualcuno che sta cercando di scappare".
Abbiamo anche chiesto loro se hanno realizzato un gioco che possa piacere sia ai "pro" sia ai giocatori "normali".
"Ascoltiamo tutti i fans e raccogliamo i loro feedback", ci dice Condrey. "Ed è interessante che ci sia una certa sovrapposizione nei gusti. I fans amano Capture The Flag. I pro amano Capture the Flag. I fans amano Hardpoint, ma anche i pro. Quindi non è che vogliamo accogliere e soddisfare solo le richieste dei pro, ma offrire supporto a tutti gli appassionati. Prestiamo ascolto alle esigenzie sia dei fans sia dei giocatori pro, e ci sono alcune cose che abbiamo accolto forte e chiaro, come migliorare la modalità broadcaster o riordinare le playlist. Abbiamo apportato un sacco di modifiche in tanti settori, pensando di migliorare l'esperienza sia per chi gioca sia per chi guarda".
"Non si escludono a vicenda. Bilanciare il gioco per i pro significa bilanciarlo anche per tutti i fans. Non vogliamo armi ultra-potenziate. Non vogliamo combinazioni di "Pick 13" che ultra-potenzino alcune classi. E francamente la comunità e-Sport è la prima a trovare questo tipo di combinazioni prima di noi. Quindi pensiamo che migliori l'esperienza di gioco per tutti".
Il multiplayer mostrato alla Gamescom ha rivelato un sacco di dettagli, ma sembra che il duo di Sledgehammer abbia tante altre novità da rivelarci nei prossimi mesi:
"Ci sono probabilmente altri dieci cose di cui non abbiamo ancora avuto occasione di parlare", dice Condrey. "Come già detto, la nostra attenzione negli ultimi tre anni è stata l'innovazione, ed è stato ciò che abbiamo voluto mostrare alla Gamescom e dimostrare che questo è sicuramente il Call of Duty più innovativo degli ultimi anni, oltre a mostrare quanto e come l'esoscheletro cambi il modo di giocare. Volevamo mostrare questo a tutti e capire le loro reazioni, ma finora siamo molto soddisfatti di quello che abbiamo visto".
Call of Duty: Advanced Warfare arriverà su PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One il prossimo 4 novembre. Di seguito vi proponiamo l'intervista completa: