Alloggiando al Watergate Hotel che si affaccia sul Washington Monument, veniamo prelevati in auto nere da uomini in abiti attillati. Activision ha solitamente sede a Los Angeles, quindi la scelta di tenere il Call of Duty Next di quest'anno dalla parte opposta del continente nella capitale degli Stati Uniti è chiaramente una scelta tematica. Il fatto che la stampa e gli influencer di tutto il mondo soggiorneranno allo storico Watergate Hotel non è un caso. L'intero apparato è al suo posto; È Call of Duty Black Ops 6: The Truth Lies, dicono gli autobus che girano intorno al National Mall.
Dopo la tiepida accoglienza di Modern Warfare III l'anno scorso, dove Call of Duty in un raro caso ha dovuto cedere il primo posto nei giochi più venduti dell'anno, non c'è dubbio che Activision voglia lasciare il segno con il prossimo titolo della serie. Ci è stata promessa una campagna per giocatore singolo epica e ricca di azione, un ritorno a un pacchetto più classico Zombies, completo di una continuazione della storia, e notizie e aggiunte a Warzone. E, naturalmente, proveremo il nuovo Omnimovimento.
Quando si tratta di modifiche e aggiunte al gameplay principale di Call of Duty, è l'Omnimovimento che ha il potenziale per essere una vera innovazione e una pietra miliare. Certo, ci sono un sacco di piccole modifiche e aggiunte che arrivano con una nuova versione, ma Omnimovement ha il potenziale per cambiare il modo in cui giochi a CoD a un livello più fondamentale.
In breve, l'idea è che ora dovresti essere in grado di scattare e saltare in tutte le direzioni invece di limitarti in avanti come prima. Non c'è bullettime qui, ma nel filmato di anteprima che ci viene mostrato prima di poterlo provare noi stessi, vediamo i giocatori lanciarsi e sparare agli avversari sospesi in aria come se fossero Max Payne. Naturalmente, una presentazione pianificata e modificata è una cosa, quindi la domanda principale quando ci sediamo davanti agli schermi è: funziona?
Ci arriveremo tra un attimo, prima delineiamo il programma e tracciamo alcune promesse e novità. Next è un evento dal vivo, quindi alcuni di voi potrebbero averci seguito, ma quello che abbiamo avuto modo di giocare è stato il multiplayer regolare, poi Zombies e infine Warzone. Il multiplayer è la stessa versione beta a cui i pre-ordinatori e gli abbonati Game Pass avranno accesso il 30 agosto. Si compone, tra le altre cose, di cinque nuove mappe 6v6. Rientrano tutti nella gamma di dimensioni medio-piccole e gli sviluppatori hanno consapevolmente voltato le spalle alle mappe più grandi a favore di concentrarsi sui popolari combattimenti intensi che si verificano su mappe più piccole, ed è quello che si ottiene. Le mappe sono nuove, ma non sembrano nuove. In effetti, mi è rimasta la sensazione di averli già giocati tutti e ho dovuto chiedere più volte se quello che stavo suonando fosse nuovo. Anche visivamente, non risaltano molto. Nonostante mi fosse stata promessa una solida estetica anni '90, non noterei molta differenza visiva se fossero discretamente infilati nella rotazione di Modern Warfare III. Questa non è tanto una critica alla qualità delle mappe in termini di gameplay, ma solo un po' deludente quando gli stessi sviluppatori hanno messo così tanta enfasi sul fatto che Black Ops 6 sia ambientato nel 1991, e che "lo sentirete".
Sebbene avesse molti vizi, non c'è dubbio che Modern Warfare III fosse bello da giocare; Perché Call of Duty in generale è bello da giocare. Lo stesso si può dire qui, e penso di poter tranquillamente dire che Black Ops 6 non deluderà a quel livello. Amico, è bello giocare. Nulla suggerisce una revisione fondamentale del modello che conosciamo, ma un aggiustamento e una messa a fuoco su ciò che funziona. Io stesso sono un uomo del controller, non gioco quasi mai con mouse e tastiera, e se uno sparatutto in prima persona ha qualche problema meccanico, me ne accorgo subito. Ricordo chiaramente l'anno scorso quando mi sono seduto con Redfall. Sembrava quasi di essere tornati ai primi giorni del Nintendo 64, quando né la console né il controller erano abituati a questo tipo di gioco. Ma Call of Duty è di solito in cima alle cose, e questo sembra essere il caso, se non un po' meglio, in Black Ops 6, e con questo in mente, è tempo di entrare nel cosiddetto Omnimovimento. Activision ha fatto un grande affare di questa caratteristica nelle sue promozioni, quasi fino al punto di essere stupida, ma forse si tratta davvero di una piccola rivoluzione. O lo è?
Beh, non proprio. La mia più grande preoccupazione riguardo alla nuova funzionalità, tuttavia, è stata fortunatamente alleviata. Temevo che avreste visto tutti volare e pattinare come una squadra di ginnastica amatoriale, più di quanto non facciate già, ma non è così. Il cambiamento è molto più sottile, ma abbastanza forte da farti chiedere perché non è sempre stato così. Ho parlato con un paio di streamer che giocano con mouse e tastiera e la loro esperienza è stata che sembrava un po' "strano". Personalmente, penso che sia più una questione di abituarsi. Come ho detto, io stesso gioco con un controller ed è semplicemente fantastico e, soprattutto, divertente! Non gioco quasi mai a giochi come Call of Duty per la competizione, ma per divertirmi, e la mia esperienza con Omnimovement è stata che è semplicemente più divertente. Lanciarsi in qualsiasi direzione nel disperato tentativo di schivare i proiettili aumenta il dramma, aumenta la sensazione eroica, aumenta il fattore divertimento. Quando dico che l'Omnimovimento non è proprio quello che è stato pubblicizzato, è perché sembra molto più un miglioramento della qualità che un cambiamento fondamentale, e vedremo quanto significhi davvero solo quando le persone metteranno le mani sul gioco in grande stile. La cosa più positiva dell'Omnimovimento, ai miei occhi, è che soddisfa la virtù che i giochi dovrebbero dare al giocatore gli strumenti per sentirsi in controllo, gli strumenti per creare una narrazione, e l'Omnimovimento è un passo in questa direzione, piuttosto che un vero e proprio cambiamento al gameplay di base. Non passerà molto tempo prima di vedere clip di persone che fanno acrobazie selvagge usando l'Omnimovimento. E ora né io né voi vogliamo più leggere la parola "Omnimovimento" in questo articolo, quindi passiamo alla parte successiva: Zombies!
Zombies in Call of Duty è passato rapidamente dall'essere un'aggiunta divertente a un appuntamento fisso atteso e permanente. In Modern Warfare III, gli sviluppatori hanno provato a inserire Zombies in un modello simile a Warfare - con meno successo, direbbero alcuni. In Black Ops 6, tuttavia, è stata creata un'esperienza più tradizionale. È anche chiaro che ci sono stati messi molto impegno e budget, e la storia - sì, c'è una storia - continua dai giochi precedenti. Ho sentito per caso uno streamer, che si concentra principalmente sulla parte Zombies di Call of Duty, cercando di spiegare tutto ciò che è successo prima. Era più difficile da capire rispetto al multiverso Marvel, ma non importa. Questo è ciò che la gente vuole, ed è ciò che gli sviluppatori vogliono realizzare. Visivamente e tecnicamente, l'imminente versione di Zombies sembra essere impressionante.
È chiaro che ci sono stati buttati dei soldi. Sfortunatamente, sembrava che avessero semplicemente preso il modello da Modern Warfare III e lo avessero ridimensionato. Abbiamo giocato su una mappa chiamata Liberty Falls, una piccola città nei primi anni '90 degli Stati Uniti. Qui devi esplorare e fare missioni. Puoi aggiornare il tuo equipaggiamento, sbloccare nuove aree e, man mano che il gioco procede nei round, vengono aggiunti sempre più mostri. Quando non avrai più il coraggio di sfidare il destino, potrai scegliere di fuggire e conservare alcuni degli oggetti che hai raccolto. Come ho detto, funziona visivamente e tecnicamente bene - nonostante sia una versione beta - ma dopo circa 10 minuti mi sono annoiato. C'è da dire che siamo passati anche alla parte Zombies dopo un'ora di multiplayer adrenalinico. Ho bisogno di vedere di più per sviluppare un'opinione informata, ma come ha descritto un collega più giovane in seguito, "è pensato per stare seduti a parlare di merda con i tuoi amici dopo la scuola".
Lo spettacolo è stato completato dalla riproduzione di Warzone, una versione alpha di una mappa nuova di zecca. Nuketown è una delle mappe Call of Duty più amate e iconiche, e Treyarch, in collaborazione con Raven, ha voluto creare Nuketown in Warzone. Nel trailer, quasi come Fallout, vediamo una piccola mascotte dei cartoni animati che parla di sicurezza e degli avvertimenti dell'esposizione alle radiazioni, e gli sviluppatori vogliono chiaramente creare una storia e un'atmosfera che vada oltre Nuketown.
La mappa stessa è molto più piccola di quella che abbiamo visto finora in Warzone. Senza saperlo con certezza, immagino che sia circa un quarto delle dimensioni delle mappe precedenti. Le dimensioni ridotte hanno ovvie conseguenze di cui ci si rende subito conto. In un normale round di Warzone, è possibile atterrare, raccogliere oggetti e in generale sistemarsi prima di imbattersi in altri giocatori. Non è così in Nuketown. Qui non puoi evitare di litigare con la tua piccola pistola e coltello quasi immediatamente. Ciò che Nuketown manca in area, lo compensa in verticalità. Ci sono tunnel e bunker che vanno sottoterra, e gru ed edifici sopra. Ci sono quindi molti più modi per muoversi e gli scontri a fuoco spesso si sviluppano in piccoli edifici o corridoi. È una boccata d'aria fresca in Warzone, ma perdi anche un po' dell'esperienza che altrimenti è così forte in Warzone. Di solito, quando finisci un round, hai attraversato un'intera storia con più punti di svolta. Il gameplay più lento dà un senso di sviluppo e accumulo che sembra scomparire in Nuketown. Invece, cambi costantemente arma e combatti con tutto ciò su cui puoi mettere le mani per sopravvivere. C'è ancora molto da modificare da parte degli sviluppatori e non sono sicuro che Nuketown sarà un successo, ma è qualcosa di nuovo e diverso che potrebbe potenzialmente scuotere la formula.
Al di là dei punti più importanti, ci sono molti miglioramenti della qualità in arrivo con Black Ops 6. Tra i più importanti c'è il fatto che le modifiche apportate alle singole armi appariranno nel tuo equipaggiamento in tutte le modalità di gioco. Un miglioramento forse minore, ma gradito. Il mio preferito, tuttavia, sono i menu e gli elementi della pelle. Treyarch ha ridotto notevolmente i pulsanti e le caselle informative, portando a un aspetto nitido e pulito, a differenza di quello a cui siamo stati abituati.
Activision ha dato tutto quello che poteva quando ha organizzato Call of Duty Next 2024. Non oso indovinare il costo dietro l'evento. È senza dubbio un evento incentrato sugli streamer, e noi scrittori tradizionali eravamo più in disparte, letteralmente. Tuttavia, se si tolgono tutti i festeggiamenti e si guarda solo allo stato attuale di Black Ops 6, è un quadro positivo che mi rimane. Non rivoluzionerà la serie, ma sembra che possiamo aspettarci abbastanza miglioramenti e abbastanza nuovi contenuti da giustificare il solito prezzo di un gioco Call of Duty più di quanto non fosse il caso con Modern Warfare III l'anno scorso.