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Capcom su Monster Hunter Wilds per Nintendo Switch 2: "Dobbiamo imparare come lo useremo al meglio"

Ryozo Tsujimoto ricorda che l'annuncio è recente e ammette che "avremmo bisogno di prenderci del tempo" per conoscere meglio l'hardware.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 11 Febbraio 2025

Monster Hunter Wilds verrà finalmente lanciato tra due settimane e diventerà una delle più grandi uscite del Q1 2025, il che significa che possiamo condividere con voi le nostre ultime impressioni pratiche con una nuova area e la nostra terza intervista con gli sviluppatori durante il progetto, nel video qui sotto.

Ma quando arriverà, l'ultima avventura di Capcom sarà presentata in anteprima su PC (con una versione pesantemente adattata), PS5 e Xbox Series X/S, quindi con l'annuncio di Nintendo Switch 2 ancora caldo volevamo chiedere al produttore Ryozo Tsujimoto di un potenziale porting per Monster Hunter Wilds su Switch 2.

"Ovviamente per quanto riguarda le piattaforme di Monster Hunter Wilds non abbiamo nulla in più da annunciare oltre a ciò che è già disponibile", dice lo sviluppatore giapponese a Javier Escribano di Gamereactor nel video. "Ma siamo anche un po' nella stessa posizione in cui si trovano tutti gli altri con Switch 2: è un annuncio così nuovo di zecca, e avremmo bisogno di prenderci del tempo nel prossimo futuro per imparare esattamente la natura dell'hardware e come lo utilizzeremo al meglio e questo è qualcosa che sarà in futuro per noi".

Ecco, a giudicare dalle parole di Ryozo-san, e considerando quanto sia impegnativa una versione AAA a tre piattaforme al giorno d'oggi, sembra che il team MH non abbia ancora nemmeno familiarizzato con il nuovo hardware di Nintendo, per non parlare di coglierne il vero potenziale in questa fase di pre-lancio.

Con molte recenti uscite tripla A per PS5 e Xbox Series che si dice arriveranno su Switch 2, ti aspetti che Wilds renda Monster Hunter di nuovo portatile? Lascia un commento qui sotto.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2011 · 1.802 articoli pubblicati
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