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Chants of Sennaar

Chants of Sennaar: la comunicazione è la chiave in questa avventura per giocatore singolo

Abbiamo decifrato una lingua antica in meno di mezz'ora durante la Gamescom.

Raramente ho avuto momenti di tranquillità durante la recente Gamescom 2022. Dopo tre anni di assenza, eravamo ansiosi di ottenere il maggior numero possibile di interviste e sessioni pratiche, e così, quando sono arrivato allo stand di Focus Entertainment nel tardo pomeriggio, il mio cervello era praticamente fritto da tutta l'azione. Sicuramente, non è il momento migliore per essere stanco ed esausto mentre stavo per giocare a Chants of Sennaar, un gioco di avventura in arrivo da Rundisc in cui devi non solo risolvere enigmi meccanici, ma anche decifrare un linguaggio antico!

Canti di Sennaar trae ispirazione dal famoso mito biblico di Babele. Mentre la maggior parte degli antropologi ti direbbe diversamente, la storia racconta che nei tempi antichi un popolo unito, parlando un'unica lingua, ha cercato di costruire una torre alta ed elaborata, solo perché il progetto crollasse quando perdeva la capacità di parlare insieme. In Chants of Sennaar è praticamente il contrario mentre giochi nei panni di un viaggiatore solitario che deve attraversare una torre labirintica e, alla fine, si spera di riunire le persone che vivono all'interno. O almeno qualcosa di quell'ordine. Forse considerando opportunamente il tema, ho faticato un po 'a capire l'accento francese abbastanza pronunciato del dipendente Focus e non ho davvero ottenuto tutti i dettagli.

Chants of Sennaar
Ispirato al mito di Babele, Chants of Sennaar riguarda il tentativo di comprendere i simboli antichi.

All'inizio del gioco, la prima cosa che ha attirato la mia attenzione è stato lo stile grafico unico. Con i suoi colori pastello e l'elevato contrasto tra le diverse superfici, assomiglia un po 'al gioco open world dello scorso anno Sable che si è svolto anche in un ambiente desertico. Essendo uno studio francese, Rundisc probabilmente ha anche tratto ispirazione da classici come Another World e Flashback. Questi giochi sono riusciti a creare un mondo emozionante e sconosciuto senza usare una sola linea di dialogo, e questo è anche ciò a cui mira Chants of Sennaar - almeno all'inizio.

Controllando il gioco da una prospettiva dall'alto, ho spostato il mio personaggio velato attraverso alcuni corridoi aprendo le porte e cercando indizi nell'ambiente. Era praticamente roba standard per il genere puzzle. Almeno fino a quando non ho incontrato i primi simboli antichi su un ascensore meccanico.

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Le bellissime immagini ci ricordano classici come Prince of Persia e Another World.

Da qui in poi, ho dovuto fare affidamento sulle mie traduzioni di questi simboli misteriosi per procedere. In primo luogo, due leve controllavano gli ascensori, e inizialmente ho annotato "su" e "giù" nel taccuino di gioco davanti ai rispettivi simboli. Un altro terzo simbolo è apparso accanto a entrambe le maniglie che ho indovinato deve significare "pavimento" o qualcosa del genere. Questo a sua volta mi ha aiutato a scegliere le leve giuste nel seguente puzzle, che sono riuscito a risolvere, anche se i segni in realtà significavano "aperto", "chiuso" e "stanza".

Vedi, a volte, prima di andare oltre, ti viene chiesto di mettere in ordine le tue note. Il gioco ti interroga quindi sul dover abbinare i simboli con le immagini o le illustrazioni giuste, che a loro volta rivelano il significato preciso delle parole. È un modo intelligente per assicurarsi che una singola traduzione fallita non porti a gravi malintesi lungo la strada, e convalida comunque il tuo lavoro anche se non hai capito il significato preciso.

Armato di nuove parole nel mio taccuino ho potuto confrontarmi con una serie di enigmi più complessi in cui io, insieme ad un altro personaggio, dovevo dirigere il flusso d'acqua attraverso una serie di dannazioni. Combinando le mie conoscenze esistenti con nuovi simboli e vedendoli in nuovi contesti, sono stato in grado di espandere il mio vocabolario con termini utili come me, tu, segui e aspetta. Non sono un esperto, ma questo metodo probabilmente non si allontana troppo da come vengono tradotte le lingue perdute.

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È anche meglio tenere un vero notebook pronto in quanto ci sono molti simboli di cui tenere traccia.

Naturalmente, la demo offriva solo un breve assaggio delle varie meccaniche di Chants of Sennaar. Ci sarà molto altro da esplorare nel gioco completo, e sono piuttosto entusiasta di vedere come i puzzle e la storia si evolveranno dall'inizio promettente. Il materiale per la stampa promette anche sezioni in cui dobbiamo "usare furtività e astuzia per superare in astuzia i Guardiani e attraversare le zone proibite" qualcosa che non ho avuto modo di vedere durante la demo.

Tutto sommato, sono piuttosto entusiasta di approfondire ulteriormente Chants of Sennaar quando verrà lanciato l'anno prossimo. Una cosa però è certa. A quel tempo, avrò un drink stagionalmente appropriato al mio fianco e il telefono impostato su muto, perché questo tipo di sfide non sono per quando si corre in giro sudando a Colonia.

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