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God of War: Ragnarök

Cinque ore e God of War: Ragnarök è già stellare

Un altro contendente al gioco dell'anno entra nel mix.

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Mentre abbiamo già comunicato quando pubblicheremo la nostra recensione completa di God of War: Ragnarök, a causa di come sono stati distribuiti i primi codici, siamo in grado di fornire alcune impressioni basate sulle fasi iniziali del titolo. E quando dico fasi iniziali, non intendo i primi 60 minuti o qualcosa di simile. Invece è in riferimento alle prime tre-cinque ore del gioco (a seconda dell'esplorazione), poiché Ragnarök si preannuncia come un sequel dannatamente lungo. Ora, non parlerò troppo dei battiti narrativi specifici in questa anteprima, nello spirito di proteggere la storia che Santa Monica Studio ha tessuto, ma posso dire che in generale, questo gioco non deluderà i fan dell'originale del 2018.

Perché è incredibile. Questa è un'opinione formata da poche ore con God of War: Ragnarök, ma questo è un gioco che cerca di capitalizzare la brillantezza e la storia che God of War ha servito. Quello che voglio dire è che questo sequel non ha bisogno di seguire gli stessi ritmi di sviluppo del personaggio del gioco del 2018, perché lo abbiamo già sperimentato. Kratos e Atreus hanno una connessione formata e affidabile. Kratos, pur essendo ancora alle prese con e imparando come essere un genitore single, è molto più esperto ed esperto nel ruolo, e tratta Atreus con più rispetto e compassione. E Atreus capisce come comunicare con suo padre temprato dalla battaglia, e lo supporta anche in combattimento e quando esplora senza che Kratos debba specificamente guidare le sue azioni. È una situazione simile al passaggio da The Last of Us: Part I a The Last of Us: Part II, con Ellie che passa dall'essere una bambina disperatamente bisognosa di protezione, a un individuo capace e intelligente in grado di gestire il proprio. Certo, c'è ancora da fare per il Fantasma di Sparta, poiché questo Atreo adolescente sta formando una vena ribelle, e senza entrare nei dettagli della trama, è questa striscia che ha attirato l'attenzione di Asgard e ha trascinato il duo padre / figlio in un'altra situazione difficile.

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Come si può probabilmente dedurre dal modo in cui Kratos e Atreus sono passati a questo sequel, Ragnarök non ha la stessa progressione di gameplay dell'originale. Kratos inizia con l'accesso sia all'Ascia Leviatano che alle Lame del Caos, così come a tutti gli oggetti e le chicche raccolte dal capitolo precedente. Ciò significa che fin dal primo minuto, la storia è rafforzata dall'intuizione di Mimir in Gods and the Realms, che aiuta a migliorare la narrazione, aggiungere profondità all'esplorazione e anche migliorare i dialoghi di Kratos, poiché God of War ha un amico con cui confidarsi fin dall'inizio. Come accennato poco fa, Atreus è anche più intelligente e più forte ora, e aiuterà di più nelle battaglie, e persino arrampicarsi ed esplorare senza bisogno di essere portato in giro da Kratos come una scimmietta.

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Ci sono ancora elementi di progressione inseriti, naturalmente. Tra l'acquisizione di esperienza che può essere utilizzata per acquistare nuove abilità e abilità di combattimento sia per Kratos che per Atreus, fino all'acquisizione di nuovi oggetti che ti consentono di esplorare il mondo in nuovi modi, ad esempio Frecce soniche per Atreus che possono frantumare un nuovo materiale verde lucido per aprire nuovi percorsi. La maggior parte di queste chicche sono fornite da Brok e Sindri, gli alleati nani che ancora una volta sono molto importanti per la narrazione e la trama. E come spereresti, i sistemi di progressione sembrano intuitivi e diretti, rendendo il sistema molto semplice da padroneggiare.

Sul tema del combattimento, il gioco si svolge in modo simile all'originale, come ci si aspetterebbe, anche se Kratos sembra più letale questa volta. Può quasi giocare con il suo cibo, usando una raffica di combo e attacchi per tagliare, lanciare, accendere e congelare i nemici in un attimo. Sembra tutto incredibilmente fluido e fluido, ed è un'ulteriore prova che Santa Monica Studio è maestro nella creazione di una suite di combattimento corpo a corpo.

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Guardando verso l'esplorazione, anche se non approfondirò i punti della trama relativi alle missioni secondarie, tutto ciò che dirò è che ci sono un sacco di cose in cui indulgere, che sono entrambi sostenuti da una ricchezza di narrativa mitologica, ma anche abbastanza significativi in termini di dimensioni che ti porteranno fuori dai sentieri battuti per un bel po 'di tempo. Per aggiungere a questo, i luoghi che visiti sono speronati con altri obiettivi da completare, come mini-boss da affrontare, lore da scoprire, oggetti da collezionare da raccogliere e, ancora una volta, Corvi di Odino da distruggere in mille pezzi. Tutto questo vi terrà occupati in un solo Regno per ore e ore.

Dato che il mio tempo attuale con God of War: Ragnarök è stato su PlayStation 5, non posso ancora commentare come la PS4 gestisce il gioco. Ma quello che posso dire è che sul sistema current-gen, questo titolo è visivamente sorprendente, con panorami mozzafiato e calci piazzati, e gioca anche in modo incredibilmente fluido in termini di performance. Il supporto DualSense aiuta ad aggiungere all'immersione in alcuni punti, con il feedback aptico che è un punto culminante come al solito, mentre i grilletti adattivi rendono il lancio dell'ascia un po 'fastidioso dopo un po '. Ho notato anche l'occasionale singhiozzo con il supporto audio 3D, ma per la maggior parte, anche questo è eccellente.

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Per me, è chiaro che God of War: Ragnarök si preannuncia come un titano assoluto. Da poche ore con il gioco, è palesemente ovvio che Santa Monica Studio ha creato un sequel che non è solo degno di seguire il gioco del 2018, ma uno che ha anche successo e si basa positivamente su di esso in modi significativi. Questo è già un gioco fantastico, e non vedo l'ora di vedere come appare il resto della storia per confermare l'opinione che ho già generato.

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