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Citadelum porta la costruzione di città e la strategia a livelli mitologici

Abylight sta perfezionando il titolo per offrire un'esperienza "dieci volte più grande" di One Military Camp.

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Sono passati alcuni mesi da quando Abylight ha parlato in esclusiva con Gamereactor del loro prossimo progetto nelle sale della Gamescom 2023 di Colonia. A quel tempo, Citadelum non aveva ancora determinato il suo nome ufficiale, ma il suo Head of Marketing, David Martinez, ci ha già lasciato alcuni punti chiave molto interessanti sul design del titolo, in cui porteremo la gestione e i sistemi dei costruttori di città per imporci in questo titolo basato sull'Antica Roma, in un tempo precedente alla costituzione dell'Impero. L'intervista completa alla Gamescom, tra l'altro, può essere trovata con i sottotitoli qui sotto.

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E ora che siamo già nel 2024, la finestra prevista per l'uscita del gioco, abbiamo avuto l'opportunità di assistere a una presentazione del gioco, questa volta guidati da Miguel García Corchero, Direttore Creativo. In esso siamo stati in grado di saperne di più sul design di Citadelum, che è stato strutturato in tre diversi livelli, ognuno dedicato a un sistema di gioco, e su come si completano a vicenda per creare una formazione perfetta.

Il primo livello del gameplay in Citadelum sarebbe quello di un city builder profondo e variegato, frutto dell'esperienza dello studio (questo sarà il terzo gioco del genere sviluppato di seguito), in cui dovremo costruire ed espandere un piccolo villaggio romano da poche case per diventare l'epicentro del potere nella regione. Dai sistemi di base come l'acqua e il cibo (costruzione di acquedotti e fattorie) agli edifici di produzione e ai servizi che soddisfano i bisogni della popolazione, che si tratti di medicina, cultura, religione o, naturalmente, sviluppo militare, dovremo sviluppare i sistemi di base come l'acqua e il cibo.

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Ma non dovremmo concentrarci solo sulla nostra città, perché Corchero ha continuato spiegando che il secondo livello del gioco si basa sulla gestione attraverso una mappa del mondo con una vista su altre città e insediamenti. Con quelli neutrali, saremo in grado di stabilire rotte commerciali per lo scambio di risorse. Con quelli che hanno una bandiera nemica, l'unica cosa rimasta è la guerra.

Per queste battaglie dovremo addestrare e mantenere le nostre legioni e poi inviarle in battaglie campali. Ci saranno diversi tipi di unità, e la loro disposizione sul campo di battaglia, così come il loro addestramento e gli ordini che riceveranno in combattimento, saranno cruciali per la vittoria.

Ma anche quando si ha il potere economico e militare, non si deve perdere di vista il favore degli dei. Perché qui le divinità del pantheon romano sono molto reali e possono offrire il loro favore o far cadere la loro ira, sia per capriccio che a causa delle nostre decisioni nel gioco. Il terzo strato di Citadelum si basa su questo sistema in cui cerchiamo di controllare l'interferenza degli dei in modo che ci favoriscano nei nostri obiettivi. Per fare ciò, dovremo cercare e recuperare reliquie da tutto il mondo, che poi offriremo sull'altare del dio a cui vogliamo il loro favore. Naturalmente, mentre un dio può sentirsi riverito e amato, un altro può sentirsi svantaggiato e dimenticato. E non è saggio tentare l'ira degli dei.

Corchero ci ha anche lasciato alcune informazioni importanti per sapere cosa aspettarci in Citadelum, e la principale sarebbe la sua grandezza. Stiamo parlando di un titolo che sarà "10 volte più grande di One Military Camp", il precedente lavoro dello studio. Sarà caratterizzato da tre campagne, che copriranno i territori di Italia, Hispania e Africa, e continuerà ad avere un forte sostegno da parte della comunità. Abylight può vantare uno dei migliori rapporti con la sua base di giocatori e, con loro in mente, Citadelum includerà strumenti di modding per consentire ai fan di progettare i propri scenari e campagne. Questi strumenti sono gli stessi utilizzati dagli sviluppatori in fase di sviluppo, quindi le possibilità saranno infinite.

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Sebbene l'uscita di Citadelum sia ancora prevista per il 2024, lo studio si trattiene dal fornire una data precisa per ora (lo sviluppo è ancora in corso). Stanno lavorando per ottenere Steam Deck la verifica e sono fiduciosi nello sviluppo di una versione console, anche se questo dipenderà dall'accoglienza da parte dei giocatori PC.

Inoltre, insieme alla presentazione, ci è stato offerto il primo trailer ufficiale di Citadelum, dove potete dare una prima occhiata ai suoi sistemi, e anche una galleria di immagini che potete trovare qui sotto.

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