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Crackdown 3

Crackdown 3

Il mix perfetto tra divertimento e distruzione.

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E alla fine si chiama Crackdown 3. In un primo momento lo studio non voleva utilizzare quel nome, ma alla fine hanno optato proprio per quello. Il titolo action/open-world offre più o meno ciò che esattamente un fan della serie si aspetterebbe: il caos massimo in un mondo di gioco aperto, in cui tutto è distruttibile. Anche se c'è da fare una distinzione tra la campagna per giocatore singolo, la modalità co-op offline e l'esperienza online. Infatti c'è una grande differenza in quanto Crackdown online è probabilmente il primo gioco a mostrare il grande potenziale cloud di Xbox One. In precedenza utilizzato 'solo' nella serie Forza per il suo sistema Drivatar, è stato difficile dimostrare ciò che potrebbe essere raggiunto dall'enorme potenza di calcolo di ulteriori server online.

In Crackdown 3 la differenza si fa evidente sull'online in quanto praticamente tutto il mondo di gioco è distruttibile e può essere fatto a pezzi. Potete trascorrere diversi minuti a danneggiare un muro di cemento, perforandolo con scatti singoli per effettuare un buco più grande. Nel frattempo da quel muro di cemento cadono dei frammenti, che da un punto di vista della fisica sono perfetti, e abbiamo la possibilità di vedere, a poco a poco, cosa si cela dall'altra parte del muro. Tutti i frammenti rimangono sparsi in giro, in modo persistente. Teoricamente tutte le strutture - qualsiasi cosa - è distruttibile, e può essere ridotto in mille pezzi, ma naturalmente in questo modo diventano anche di scarsa utilità. È molto più facile abbattere un grattacielo di quaranta piani con un lanciarazzi piuttosto che usurare la sua struttura più bassa e interna. Le strutture più grandi cadranno e infine crolleranno, o esploderanno dall'interno verso l'esterno, se ci si serve delle tubature del gas. Un grattacielo, crollando, potrebbe a sua volta schiantarsi sul successivo, causando non solo la sua caduta ma anche una simpatica reazione a catena in una sequenza gloriosa nel cielo notturno della città.

Il trucco che si cela dietro questa incredibile distruttibilità è data dal fatto che il mondo di gioco online ha accesso ai server cloud. Grazie ad esso, è possibile sfruttare una potenza di calcolo sempre maggiore e in questo modo è possibile generare maggiori distruzioni. Nella nostra breve sessione hands-on abbiamo avuto la possibilità di appoggiarci a ben quattordici server aggiuntivi online, impegnati a cercare di calcolare i detriti e il caos. Non c'è limite al numero di server cloud, a quanto ci dicono gli sviluppatori, perché "è, dopo tutto, di Microsoft," ci ha detto uno di loro scherzando. La potenza di elaborazione è in realtà circa venti volte superiore a quella di una singola Xbox One senza una connessione online. Il gioco online sarà dunque molto diverso dal gioco offline, e in alcune parti si tratta quasi di un gioco diverso.

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Questo enorme parco giochi online potrà essere giocato attraverso la campagna co-op, anche se non mancano altre diverse modalità multiplayer. Possiamo infatti scontrarci tra noi in deathmatch, combattere insieme in team e fare in modo che l'intero mondo di gioco diventi rapidamente un nemico mortale. Se vi siete costruiti un bel nido da cecchino in cima ad un palazzo, un accogliente rifugio, diventerete molto rapidamente bersaglio di attacchi diretti e indiretti. E rischierete di precipitare tra i detriti di un ponte che esplode, devastato da un lanciarazzi. Siamo stati bombardati con lanciarazzi, fucili di precisione e pistole - l'arsenale ha a disposizione tutte le armi di cui avete bisogno.

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Lo stile visivo del gioco recupera quello dei suoi predecessori, ma, come è lecito aspettarsi, il mondo di gioco e gli agenti in cel-shading hanno un aspetto nettamente migliori rispetto al passato, e questo vale sia per l'online sia per l'offline. La campagna rende presto evidente cosa sia Crackdown 3: un platform 3D con livelli verticali. Nei panni di un agente maschio o femmina, dobbiamo liberare la città dai signori del crimine. Potremo uccidere questi gangster nell'ordine che preferiamo. Avremo a disposizione anche una narrazione più incisiva rispetto al passato, un aspetto che dovrebbe aiutare i giocatori ad entrare maggiormente in empatia con l'odio del protagonista nei confronti dei suoi avversari criminali, avversari che a loro volta sono in grado di dirottare numerosi cartelloni digitali in giro per la città, al fine di prenderci in giro e farci ancora più arrabbiare.

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Ogni agente ha cinque statistiche (corsa, tiro, potenza, esplosioni, guida), che potremo far salire di livello nel corso del gioco. Ogni agente ha anche un veicolo privato e abilità speciali, oltre alla possibilità di personalizzare la vernice del proprio bolide.

Un'altra nuova caratteristica è la presenza di una barra d'odio sul lato destro dello schermo. Questa aumenta quando alcuni nemici si incazzano con voi per aver distrutto i loro edifici e possedimenti e a quel punto vorranno farvi ancora più del male. Di conseguenza i signori del crimine verranno fuori dai loro nascondigli (il che naturalmente significa anche che potete mettere a segno il vostro attacco), e a volte (come abbiamo scoperto) metteranno su un esoscheletro e faranno di tutto per farvi fuori. Questo boss ben protetto può essere ucciso solo da attacchi intelligenti utilizzando qualunque cosa il mondo abbia da offrire. Questo potrebbe causare qualche caduta di oggetto o edificio su di lui o facilita le esplosioni di barili di gas nelle vicinanze. Per tutto il tempo, dobbiamo inoltre cercare di ridurre al minimo le vittime civili. E' una mossa che ci sembra quasi cinica se si considera il contesto, ossia quello di un gioco in cui la distruzione è l'arma principale.

Crackdown 3 dovrebbe fornire ai fan esattamente ciò che vogliono e si aspettano. La grande innovazione rispetto al passato non va rintracciata né nei meccanismi di gioco né nella grafica, ma passa attraverso le possibilità del multiplayer offerte dal cloud. E dopo quello che abbiamo visto, non vediamo l'ora di tornare a fare casino in città.

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