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Dead Island

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Dietro uno dei trailer più belli della storia dei videogiochi, c'è effettivamente un videogame. Dead Island può diventare il nuovo mito degli appassionati di zombie? Scopritelo...

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Gli zombie sono un po' come il gelato. Non importa quanto ne hai mangiato, c'è sempre spazio per un altro cucchiaio. E Techland per questo dovrebbe ringraziare la sua buona stella, dato che il camion di gelato a gusto zombie di recente ci è stato consegnato con elevata frequenza.

Se siete a conoscenza di Techland, probabilmente è grazie alla loro serie western Call of Juarez, ma Dead Island è stato un progetto sviluppato da molto tempo. In effetti, lo vidi per la prima volta alla Games Convention di Lipsia nell'agosto del 2007. Quattro anni sono trascorsi e molte sono cambiate. Non è più solo un prototipo: Techland ha concretizzato quel concept che può essere descritto come Left 4 Dead e Dead Rising riuniti su un'isola tropicale.

Il lavoro dei PR per "ri-annunciare" Dead Island deve essere elogiato. Il trailer che ha debuttato su IGN attualmente registra 4 milioni di visualizzazioni su Youtube, ed è stato un fenomeno virale nonché un trend su Twitter. Ha inviato onde d'urto allo sviluppatore polacco, che nonostante qualche successo in passato, in particolare con Call of Juarez, in realtà non ha mai ricevuto così tanta attenzioje. E con il trailer sorgono le domande. Che cosa significa e quanto ha a che fare con il gioco?

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Beh, il trailer ha qualcosa a che fare con il gioco. È una sorta di prologo che permette di vedere cosa succede a una famiglia in un hotel sull'isola di Banoi. Il giocatore inizia la partita svegliandosi al di fuori della struttura stessa, il trailer illustra anche la natura dell'azione di Dead Island. Non si faranno fuori zombie da lontano, ma invece li potrete avere in faccia per la maggior parte del gioco, cercando di difendervi con tutte le armi che si possono trovare. Come tale è giusto paragonarlo in primis a Dead Rising, ma la prospettiva in prima persona ha un impatto molto grande sul gameplay e ci sono anche altre cose che separano Dead Island da Dead Rising.

La cosa principale ovviamente è data dai quattro giocatori in co-op. Finora, dal sito web ufficiale è stato rivelato uno solo dei quattro eroi - Xian Mei - un personaggio veloce e intelligente. Durante la demo alla GDC un personaggio "carro armato" è stato utilizzato per mostrare la prima sezione del gioco. La cosa interessante è come Dead Island combina questa sensibilità alla Left 4 Dead con una forte dipendenza dal combattimento corpo a corpo mentre si fa uso di qualcosa che assomiglia ad un mondo aperto, dove si sbloccano basi e dove si possono ottenere le missioni dai sopravvissuti. Il gioco cooperativo si attiva in modo discontinuo, un elemento che dovrebbe avere ogni gioco con gli zombie. E l'ambientazione in un luogo di vacanza tropicale è un altro aspetto che sembra fresco e interessante. In un certo senso mi ricorda ciò che Far Cry ottenne con il suo ambiente tropicale nel 2004.

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Abbiamo unito elementi per ottenere nuove armi in Dead Rising, e Dead Island sembra usare un sistema molto simile. Anche il vostro inventario è limitato in modo simile. La differenza è come lo si utilizza. Gli sviluppatori hanno sottolineato quanto sarà importante mantenere gli zombie lontano da voi, e lanciare gli oggetti al fine di crearsi uno spazio sarà la chiave per la sopravvivenza. Ci saranno anche diverse categorie di zombie, alcuni saranno più rapidi rispetto ad altri e sarà necessario imparare ad affrontare ogni tipo di zombie con gli strumenti che avete a disposizione. È una buona cosa per il giocatore essere immune al virus zombie, ma ci sarà comunque una dura lotta per sopravvivere.

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L'azione in prima persona corpo a corpo non è certo priva di problemi e dopo aver raggruppato un gruppo di zombie intorno a voi, senza la visione d'insieme di una prospettiva in terza persona, non è certo una cosa piacevole. Questo è qualcosa che Techland dovrà affrontare al fine di mantenere Dead Island all'altezza delle sue potenzialità e soddisfare l'hype generato dal trailer. Le armi e le munizioni sono qualcosa che possono non piacere a tutti i giocatori, ma che separa Dead Island dagli zombie resi popolari da Valve.

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I 15 minuti o giù di lì che ho visto di Dead Island sembravano buoni, e se ci sarà abbastanza profondità per la progressione del personaggio e una certa rigiocabilità delle missioni, il gioco potrebbe diventare un mito per gli appassionati di zombie. Ci sono un sacco di elementi familiari, ma il loro modo di combinarsi e l'innovazione che Techland ha aggiunto può rendere il gioco molto interessante.

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