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Destiny 2

Destiny 2: I Rinnegati - Azzardo Provato

La nuova modalità di Destiny 2 era giocabile alla Gamescom.

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Con una nuova espansione in arrivo tra poche settimane, ci sono naturalmente un sacco di cose da raccontare a proposito di Destiny 2, e naturalmente avremo delle impressioni più dettagliate in merito all'espansione nel suo complesso molto presto, ma al momento ci siamo focalizzati su Azzardo e sul perché questa modalità cambierà l'esperienza di Destiny in modo sostanziale.

Per la prima volta nella storia di Destiny), lo sparatutto di Bungie presenta una modalità in cui il PvP è mescolato al PvE, chiamata Azzardo, e - spoiler - è super divertente. Dopo aver corso attorno agli showfloor di Gamescom, finalmente ci siamo seduti su comode poltrone per giocare a Azzardo, e se Bungie ha introdotto nuove modalità in passato come Prison of Elders, Archons Forge ed Escalation Protocol, ciò che offrono qui è qualcosa di completamente diverso.

Se non conoscete la nuova modalità, ecco un breve recap. Due squadre da quattro persone si salutano nel modo che ritengono maggiormente appropriato (abbiamo fatto una danza veloce, ma molto efficace) e poi si viene teletrasportati nella propria parte di mappa in cui non potete vedervi. È una modalità di gioco a punti e per riuscire e guadagnare punti dovrete uccidere nemici e boss mentre raccogliete mote che rilasciano quando vengono uccisi.

Sembra abbastanza facile, non è vero? Con quei mote inizia la vera parte interessante, dato che potete sabotare la squadra avversaria mandando loro dei diversivi mentre ammassate le vostre mote. I diversivi sono fondamentalmente nemici di livelli diversi che gli avversari dovranno combattere e finché è attivo un "bloccante" non possono ottenere punti. Le soglie sono cinque punti per un piccolo blocco, 10 per uno medio e 15 per uno grande. L'obiettivo è di ottenere 75 punti per generare un boss, chiamato Primeval, e la squadra che uccide il suddetto boss per primo vince.

Destiny 2

Ma aspetta, quindi in che modo il PvE incontra il PvP? Bene, per ogni 25 punti la vostra squadra ha la possibilità di aprire un portale che vi permette di invadere l'altra squadra, e un giocatore può teletrasportarsi ogni volta per devastare le povere anime dall'altra parte. Questa caratteristica è davvero importante per due ragioni principali, poiché se riuscite ad uccidere i guardiani avversari, perdono tutti i mote che portano in quel momento, il che può essere devastante per l'intera squadra. L'altro motivo è che se la squadra che state invadendo ha virato ha accumulato tutte le loro mote e generato un Primeval, allora ogni kill dà al boss parte della sua salute.

Immaginate questo scenario: la squadra nemica ha il comando, ha il suo Primeval ridotto di metà della salute nel momento in cui il vostro capo viene generato. Inviate un guardiano subdolo con un fucile a pompa e lasciate che faccia fuori i quattro giocatori nemici; in questo modo avete ripristinato la salute dei boss e invertito le probabilità a vostro favore. Questo porterà davvero a momenti davvero incredibili e a partite spettacolari con alcuni momenti ad alto rischio e alta ricompensa.

Qualunque squadra stia uccidendo in modo più efficiente e faccia buon uso dei bloccanti avrà il sopravvento. Questo naturalmente significa che tutto si riduce a un buon lavoro di squadra, a un grande senso di coordinamento e alla capacità di dare priorità agli obiettivi. Continuavamo a correre uccidendo nemici mentre uno dei miei compagni di squadra era di guardia, per esempio, mentre difendeva il nostro campo da gioco rimanendo pronti a fare un attacco frontale completo quando abbiamo accumulato abbastanza motes. Quando è stato generato il nostro Primeval, ci siamo incontrati al punto centrale della mappa e abbiamo distrutto tutto ciò che avevamo davanti, vincendo il gioco per 2-0.

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Lo stress costante dell'accumulare mote più velocemente della squadra nemica mentre è alla ricerca di invasori e uccidere i nemici è ciò che rende Azzardo davvero divertente, dal momento che il multitasking è ad un nuovo livello ed è bello mostrare quanto sia forte Destiny 2 in realtà nel suo gameplay di base. Il mix di PvP e PvE funziona alla grande e il livello di elementi strategici è qualcosa che non abbiamo visto in Destiny prima d'ora. La modalità di gioco conterà quattro mappe che possono ospitare diversi nemici su ciascuno, creando partite leggermente diverse con combinazioni diverse.

Azzardo appare una modalità di gioco che continuerà ad evolversi insieme a Destiny 2 e conoscendo Bungie avranno sicuramente dei piani interessanti per il futuro. Non vediamo l'ora di averlo tra le mani a settembre quando l'espansione I Rinnegati verrà pubblicata. C'è ancora molto altro da dire riguardo a I Rinnegati, come nuovi super, cambi di slot per le armi, bilanciamento e così via, ma ci arriveremo presto. Per ora ci siamo resi conto che Azzardo metterà alla prova la vostra squadra in diversi modi in ciascuna partita.

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