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Diamo un'occhiata più da vicino alla prima stagione di XDefiant

Ubisoft aggiunge altro a un gioco già solido, ma ha ancora bisogno di correggere gli errori più critici.
Magnus Groth-Andersen 5 Luglio 2024

XDefiant ha raggiunto 11 milioni di giocatori. Al giorno d'oggi, anche dopo una tale pietra miliare, è difficile giudicare quanto sia davvero di successo e salutare un determinato gioco live service, ma è facile convincersi che Ubisoft deve essere relativamente soddisfatta per ora.

Ma mentre il lancio è ovviamente un Everest in sé, la vera sfida ora attende, che è quella di mantenere un impegno e un interesse continui per... beh, un'eternità. XDefiant, come molti altri, ha un modello stagionale in cui ogni tre mesi (circa) verrà avviata una nuova stagione, aggiungendo nuovi contenuti dall'inizio, ma anche introducendo ulteriori novità man mano che la stagione avanza.

"Stagione 1", questa prima è stranamente chiamata, ed esemplifica ciò che XDefiant inchioda davvero fino ad oggi, ma stranamente ci ricorda anche ulteriormente dove Ubisoft ha davvero bisogno di andare. Ok, facciamo il punto della situazione.

  • Viene aggiunta una fazione di Rainbow Six: Siege chiamata GSK
  • Un nuovo Battle Pass che dà accesso alle tre nuove armi
  • Cattura la bandiera come nuova modalità centrale con la sua playlist
  • Una nuova mappa chiamata Clubhouse (anch'essa da Siege) - nuove mappe arriveranno ogni mese

Ci sono anche piccole modifiche alla qualità della vita che generalmente rendono il gioco un po' più gratificante. I tuoi booster ora spuntano solo in una partita reale e non mentre sei solo nel menu, puoi raddoppiare i tuoi Match XP da 1000 a 2000 e ora ci sono molti più gradi per arma, il che ti assicura di ottenere nuovi accessori più velocemente. Di solito i titoli live service rallentano la progressione del giocatore dopo il lancio, ma qui Ubisoft fa il contrario, e lo applaudo.

Capture the Flag si adatta abbastanza bene anche all'eclettico mix di TTK relativamente basso e schemi di movimento veloci di XDefiant. È un'azione frenetica che consente di giocare spesso in solitaria e premia il gioco di squadra effettivo. Inoltre, le mappe esistenti sono state adattate abbastanza bene e sono un po' più lineari qui, il che rende più facile giocare con maggiore attenzione.

Anche la nuova fazione funziona bene, anche se è ancora assurdo che non arrivino sbloccate per tutti i giocatori fin dall'inizio. Certo, puoi sbloccarli senza troppi problemi nel gioco, ma questo approccio Suicide Squad a nuovi contenuti abbastanza fondamentali dovrebbe essere cambiato in futuro.

Il problema principale di XDefiant non è il gameplay di base, né la quantità di contenuti, quindi aggiungere più varietà in termini di mappe, modalità e fazioni va indubbiamente bene, ma non risolve nemmeno la vera sfida. No, il problema è la progressione e, anche se ora ci sono più gradi e più XP, il gioco non è ancora abbastanza gratificante, sia con che senza il Battle Pass. Gli sblocchi cosmetici sono ancora troppo lenti e i sistemi di progressione per gli accessori sono ancora troppo irregolari. È qui che Ubisoft dovrebbe intervenire, ed è qui che il gioco è in ritardo: la Stagione 1 non fa nulla per risolvere questo problema.

Tuttavia, ci sono ancora molte ragioni per entusiasmarsi per uno sparatutto in arena così ben sintonizzato qui, e le argomentazioni secondo cui la salute a lungo termine del gioco richiede direttamente un modello di gioco completamente diverso, come il battle royale, sembrano relativamente irrilevanti per gli oltre 11 milioni di giocatori che lo hanno provato finora. Sarà interessante capire se questo modello stagionale e i sistemi di progressione irregolari avranno un effetto sul potenziale di crescita del gioco.

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