All'edizione E3 di quest'anno, abbiamo incontrato Karl-Magnus Troedsson, direttore generale di DICE, per parlare di tre temi importanti, rintracciabili nei loro tre nuovi titoli: Forza, Fede e Distruzione. Quelli che hanno già giocato ai titoli del famoso studio ("costola" di EA), sapranno sicuramente a cosa ci stiamo riferendo, e sicuramente ne vorranno sapere di più. Di seguito, riportiamo alcuni spezzoni tratti dall'intervista con Troedsson e, a fondo articolo, troverete il video dell'intervista completa.
La Forza: il nuovo Star Wars: Battlefront
Un segreto di Pulcinella, eppure il gioco è stato presentato con un breve trailer ambientato tra le nevi del Pianeta ghiacciato di Hoth. Nonostante non fornisca dettagli molto precisi, il ritorno di uno dei migliori adattamenti dell'universo di Guerre Stellari ha sicuramente entusiasmato i suoi milioni di fan. La prima cosa che abbiamo chiesto a Troedsson è stato capire come lo studio abbia gestito un progetto così importante.
"Beh, ho lasciato indizi lungo le diverse interviste a cui ho partecipato ultimamente: non stiamo lavorando solo su Battlefield, ma al momento abbiamo team diversi che lavorano su progetti differenti di cui, però, non posso parlare. Ma non lavoriamo su un progetto dopo l'altro. Sarebbe impossibile ora riuscire a consegnare tre titoli insieme. Ma è chiaro che l'impegno sui singoli progetti aumenterà o diminuirà sulla scorta dell'andamento del mercato".
Seppur probabilmente l'abbiano pensato tutti, quando EA ha annunciato che avrebbe continuato la tradizione di Star Wars dopo la morte di Lucas Arts, sembrava oltremodo evidente che DICE avrebbe recuperato il sub-franchise di Battlefront.
"Il popolo della rete è probabilmente saltato a questa conclusione dopo neanche un nanosecondo che l'accordo era stato annunciato (ride), quindi abbiamo dovuto subito dare una conferma: ok, ci stiamo lavorando. Siamo entusiasti che sia DICE ad occuparsene. Siamo cresciuti con Star Wars, quando l'abbiamo annunciato in studio, hanno tutti festeggiato, tante persone del nostro studio sono emozionate a lavorare al gioco di Star Wars. Il fatto che si sia optato per Battlefront è stata una scelta naturale, in quanto è molto vicino alla nostra inclinazione. Non abbiamo ancora annunciato molto sul gioco, siamo molto riservati a riguardo... "
Però sappiamo che parlerà di AT-AT...
(Ride) Beh, staremo a vedere. Essendo cresciuto negli anni '70 e avendo visto quei film, sembra quasi ovvio. Ma sarà la NOSTRA visione di Battlefront. Ne saprai di più quando ne parleremo in futuro, ma sappi che si tratterà di un'idea originale di DICE riguardo a Battlefront."
La Fede: Il nuovo Mirror's Edge
Riguardo al ritorno dell'atletica Faith nel prequel dell'amato e originale Mirror's Edge (un gioco costituito da incredibili paesaggi urbani limpidi e colorati, associato al parkour in prima persona), abbiamo voluto sapere come è stato il processo di pre-produzione e, se sono vere le voci del suo costante stato di incubazione.
"Direi che ci sono un paio di questioni. La prima è che ora abbiamo Frostbite 3, la versione attuale del nostro motore, di cui siamo molto, molto felici (grazie a questo incredibile strumento, possiamo lavorare bene su questa tipologia di giochi). Inoltre, l'arrivo di nuove piattaforme rende ancora più interessante lavorare sull'idea che abbiamo in mente in merito ad un gioco come Mirror's Edge. Stiamo facendo molta attenzione alla cura dei particolari, e pensiamo che ci sia ancora molto da fare prima di permettere il lancio definitivo del gioco. Come dice il nostro "teaser" che abbiamo presentato, non arriveremo finchè non saremo pronti. E' qualcosa a cui teniamo molto, abbiamo a cuore immensamente questo franchise e Faith, il personaggio principale."
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La Distruzione: Battlefield 4
Data la sua spettacolare performance all'E3 (a partire dalle due conferenze Microsoft e EA, per non parlare di partite con un massimo di 64 giocatori connessi contemporaneamente) e la vicinanza, l'argomento principale dell'interviusta è stato logicamente Battlefield 4 e del suo grandioso multiplayer. Il livello campione mostrato nel corso dell'evento è stato l'ormai famoso assedio di Shanghai, che vanta un sistema di distruzione dinamica devastante, in base alle azioni del giocatore.
DICE lo definisce Levolution, e sembrano particolarmente orgogliosi di questa arena di combattimento che hanno presentato a L.A.:
"L'assedio di Shangai è probabilmente la mappa multigiocatore più ambiziosa che sia mai stata fatta nell'intera storia di Battlefield...è una mappa davvero speciale" .
Tralasciando il caso del grandioso grattacielo che crolla, durante la nostra chiacchierata vogliamo approfondire altro. Dopo un'esperienza di gioco abbastanza lineare come quella di Battlefield 3, DICE spera di introdurre alcune modifiche per migliorare gli aspetti che non erano perfetti nel capitolo precedente:
"Quello che abbiamo provato nel singleplayer è una campagna per giocatore singolo che si ispira molto al lato multiplayer di Battlefield. Una sezione in cui è possibile avere un sacco di scelte in più, che non solo è costituito da un gioco lineare, ma è un gioco che sia lineare fino ad un certo punto, ma che poi diventi aperto sulla base delle scelte del giocatore."
Infine, la tanto decantata "next-gen". In cosa consiste questo cambiamento per i giocatori di Battlefield su PS4 o Xbox One?
Magari per molti che non giocano a Battlefield, questo aspetto non risulterà particolarmente interessante. Eppure per noi il concetto di "next-gen" è dato dal fatto che adesso possiamo portare su console fino a 64 giocatori,con un 60fps liscio... che è un cambiamento importante per i giocatori di console ... e che rappresenta per noi la vera "next-gen" ".
Di seguito, l'intervista completa con Karl-Magnus Troedsson: