Italiano
Gamereactor
preview
Divinity: Original Sin II

Divinity: Original Sin II Definitive Edition - Provato

Larian Studios ha lavorato sodo per migliorare un'esperienza RPG già eccellente.

HQ
HQ

Divinity: Original Sin II è stato uno dei giochi migliori usciti lo scorso anno ed è diventato istantaneamente un classico moderno. Larian Studios ha offerto quella che è forse l'avventura più system-driven e adattabile che abbiamo visto fino ad oggi nel genere, ma anche qualcosa di eccezionale come Original Sin II può essere migliorato. Questo è ciò che vuole fare la Definitive Edition e i giocatori console trarranno vantaggio dallo sforzo ulteriore messo qui dal talentuoso studio.

Abbiamo avuto la possibilità di provare la versione PS4 per capire come si comportano i controlli e il gioco entro i vincoli offerti da una console. Cominciando quasi dall'inizio del prologo, abbiamo avuto un incontro con una creatura nei panni del nostro personaggio principale (uno dei sei personaggi di Origins tra cui potete scegliere, se non create un personaggio tutto vostro), che non è la scelta fatta quando abbiamo giocato su PC. Abbiamo anche deciso di non provare a salvare gli altri compagni sulla nave, il che ha dato vita ad alcune conversazioni disagevoli non appena ci siamo riuniti tutti a riva. Ancora una volta, non abbiamo fatto le stesse scelte del gioco originale e siamo rimasti colpiti dal modo in cui le cose fossero diverse anche in quella fase iniziale. Questo è, naturalmente, ciò che Divinity: Original Sin II mira a fare, consentendovi di giocare davvero un ruolo in un mondo che reagisce alle vostre scelte, alle vostre azioni e ai vostri compagni.

Divinity: Original Sin II
Annuncio pubblicitario:

Anche il predecessore del gioco, Divinity: Original Sin, è passato da PC alle console, quindi non sorprende che Larian sia riuscito a gestire anche questa volta il trasferimento di menu complessi su nuove piattaforme. Ci vuole un po' di tempo per abituarsi, in particolare per quanto riguarda il modo in cui è necessario utilizzare la rotella per selezionare il party globale (L2), anche se ci si trova nella sezione dei personaggi per passare da uno all'altro. Ma ci sono anche grandi comodità come le funzioni di ricerca che vi permettono di localizzare gli oggetti per interagire con un raggio attorno al personaggio premendo X e tenendolo premuto. L1 e R1 sono anche usati per scorrere le pagine nei menu o nemici in combattimento. Nel complesso, lo schema di controllo è molto coerente e questo è un aspetto che pagherà nel corso di ciò che promette di essere un'avventura molto lunga.

Un altro grande cambiamento è l'opzione co-op locale. Divinity: Original Sin II ha sempre avuto una modalità co-op, ma è una cosa diversa su console e schermo condiviso, anche se naturalmente è un po' difficile da tracciare (in particolare se i giocatori sono in aree diverse), è un'aggiunta gradita che serve a rendere il co-op più accessibile.

In termini di prestazioni, è naturale che le console non possano riprodurre lo stesso livello di performance dei PC di fascia alta, anche se ci sono stati uno o due problemi nella versione in anteprima che abbiamo giocato, sembra abbastanza solido, almeno in base al paio d'ore in cui abbiamo giocato. I tempi di caricamento non erano eccessivi e il livello di dettaglio nel mondo e negli ambienti si presentavano bene.

Divinity: Original Sin IIDivinity: Original Sin II
Annuncio pubblicitario:

Per quanto riguarda i nuovi contenuti, ci sarà una modalità Arena rinnovata e un personaggio DLC bonus (un bonus pre-ordine) chiamato Sir Lora, lo Squirrel Knight (è una sorta di mini-compagno con una trama che ruota intorno alla Grande Acorn), può sembrare un po' stupido, ma è una cosa che a Larian riesce bene, mescolando argomenti più seri con cose completamente stupide.

Ma chiaramente, Larian Studios ha colto l'occasione per ripercorrere il proprio lavoro, aggiungendo ulteriori dettagli, migliorare le cose e persino apportare modifiche alla trama del gioco. Parlando con Kieran Kelly di Larian all'E3, ci ha detto quanto segue:

"I principali cambiamenti alla trama, è giusto dirlo, saranno alla fine del gioco, quindi le ultime 30 ore [...] è fondamentalmente il punto in cui tutti i nostri punti della storia si uniscono e ciò che abbiamo fatto è stato riscrivere un enorme frammento. Avevamo circa un milione di parole in Original Sin II quando è stato lanciato - probabilmente abbiamo registrato circa 100.000 parole con i vari doppiatori e quant'altro, e questo dipende principalmente dagli archi narrativi, la ragione è che volevamo dare un miglior senso di completamento con i vari fili narrativi e idee che avresti incontrato".

Divinity: Original Sin IIDivinity: Original Sin IIDivinity: Original Sin II

Va detto che Divinity: Original Sin II è il tipo di gioco che si adatta naturalmente meglio al PC, ma ci sono aspetti del gioco come la sua lunghezza e la co-op che hanno più senso su console. Siamo anche stati sorpresi di quanto sia stato bello giocare con un controller per un paio d'ore, e quindi i giocatori PS4 e Xbox si troveranno sicuramente a loro agio questo mese quando il gioco approderà in un nuovo territorio, mentre i giocatori PC avranno la proverbiale ciliegina sulla torta per quella che è già un'esperienza meravigliosa, non appena l'edizione definitiva arriverà come aggiornamento gratuito.

HQ

Testi correlati

0
Divinity: Original Sin IIScore

Divinity: Original Sin II

RECENSIONE. Scritto da Marko Mäkipelto

Il nuovo titolo di Larian Studios potrebbe rivelarsi la miglior interpretazione digitale dei classici carta-e-penna.



Caricamento del prossimo contenuto