Skip to main content
Gamereactor News FIFA 15
News

FIFA 15: Migliorate reattività, fluidità ed esperienza di gioco

Abbiamo incontrato il senior producer di FIFA 15, Nick Channon, per saperne di più del nuovo capitolo del celeberrimo titolo di simulazione.
Bengt Lemne 25 Agosto 2014

Abbiamo incontrato il senior producer di FIFA 15, Nick Channon, per saperne di più sui miglioramenti e le modifiche apportati nel nuovo capitolo dell'oramai popolarissima serie di simulazione calcistica di Electronic Arts.

Ma quali sono i cambiamenti più importanti che troveremo in questa edizione?

"Ci sono in realtà tre aspetti che, combinandosi tra loro, incidono in modo profondo in termini di reattività, fluidità ed esperienza di gioco. Abbiamo completamente ripensato il nostro sistema di dribbling, il palleggio del giocatore, abbiamo analizzato il tipo di camminata di ogni giocatore. Messi, per esempio, è un giocatore mancino; vedrete Gareth Bale dribblare maggiormente sul lato sinisto, ma il loro modo di correre, il modo in cui in realtà controllano il pallone, è stato completamente riprogettato. Abbiamo anche lavorato molto sul movimento, sull'agilità a girarsi, sulla reattività, sulla velocità in cui i giocatori si girano. Che noterete sia quando è con la palla sia senza palla".

"Inoltre, abbiamo rivisto completamente la fisica della palla. Dipende dal terreno. In questo modo ogni tocco di palla è letteralmente diverso e funziona davvero alla grande. E combinando insieme questi tre aspetti, il gioco risulta incredibilmente reattivo, ha grande fluidità, risulta maggiore la sensazione di controllo".

Anche se EA Sports si è concentrata principalmente sulle caratteristiche delle versioni next-gen del gioco durante la nostra intervista, ci siamo chiesti: ma dove trovano collocazione queste aggiunte nelle versioni old-gen?

"Stiamo apportando un sacco di innovazioni, un sacco di coinvolgimento e ciò di cui abbiamo parlato finora, ci sarà anche nel gameplay delle console di terza generazione, ma alla fine non vogliamo limitarci. Abbiamo molta più potenza, una maggiore potenza "nei cavalli", molta più memoria sulle nuove console. Vogliamo creare e innovare il più possibile, ma abbiamo dato vita ad un buon gioco anche su PlayStation 3 e Xbox 360".

Channon non è voluto scendere nei dettagli sulle specifiche e su tutto ciò che riguarda le versioni old-gen del gioco.

L'intervista si è poi spostata anche su FIFA Ultimate Team e la nuova funzionalità Match Day. Potete dare un'occhiata all'intervista completa di seguito:

Profilo completo 3.682 articoli pubblicati
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.