Per la maggior parte, il modo migliore per provare Final Fantasy VII in questi giorni è giocare al Remake. Sì, non è la versione completa del videogioco, ma gli elementi modernizzati rendono tutti un adattamento molto rispettabile e divertente di Square Enix's iconico e amato JRPG. Ma cosa succede se vuoi giocare l'intero Final Fantasy VII? L'opzione migliore al momento è giocare a una delle versioni precedenti del gioco. Square capisce che questo non è esattamente il caso migliore e sta lavorando per portare il gioco su dispositivi mobili come pacchetto completo.
Ora so cosa molti di voi stanno pensando: perché dovremmo voler giocare a Final Fantasy VII su dispositivi mobili? Bene, se si considera il fatto che questa sarà una versione ridotta di quel gioco completo che combina grafica Remake ed elementi di gameplay pixel, il tutto con controlli touchscreen molto semplici e intuitivi, oltre a offrire l'intera storia e Crisis Core per l'avvio pur essendo free-to-play, ci sono alcuni motivi per non essere entusiasti di questo progetto.
Dico questo perché mi è stata data l'opportunità di mettere le mani su Final Fantasy VII: Ever Crisis a Los Angeles al Summer Game Fest Play Days di quest'anno. Come parte della sessione, ho avuto modo di sperimentare la distruzione del segmento di apertura di Mako Reactor 1, che in Ever Crisis sono stato in grado di completare in circa 10-15 minuti, rispetto a questa scena che dura un'ora buona nel Remake.
Il gameplay ruotava attorno al toccare lo schermo per comandare Cloud di spostarsi in una posizione e interagire con i forzieri per il bottino, con tutto questo caratterizzato da una grafica pixel simile a uno sprite. Quindi, quando entri in combattimento, puoi vedere la versione Remake di Cloud e i suoi alleati, e devi comandarli di attaccare i nemici toccando le abilità in una barra nella parte inferiore dello schermo quando hai la giusta quantità di MP per lanciarli, il tutto mentre Cloud e i suoi alleati atterrano colpi regolari senza richiedere alcun coinvolgimento del giocatore. Questo, allo stesso modo di Ever Crisis nel suo complesso, è una versione ridotta della suite di combattimento di FFVII, il che significa che mentre ci sono punti deboli e differenze elementali di cui essere consapevoli, non è così cruciale per l'offerta di gameplay come lo è nel Remake, per esempio.
Può sembrare annacquato e un po' privo di carattere, ma ho scoperto che questa versione di FFVII ha funzionato molto bene. Il ritmo sembrava equilibrato e c'era una buona combinazione di ritmi narrativi e sequenze di combattimento. Per quanto riguarda il modo in cui questo passerà ai periodi di FFVII che sono generalmente meno elettrizzanti e più sulla scoperta del giocatore resta da vedere, ma per chiunque voglia provare l'iconico JRPG ma non vuole giocare a un gioco della fine degli anni '90 o non vuole spendere centinaia di sterline per una PS4/5 e Remake e Crisis Core, questo è un modo perfetto per avere un'idea e un assaggio del perché FFVII è diventato così amato.
Mentre Square Enix promette che Final Fantasy VII: Ever Crisis debutterà nel 2023, nessuna data esatta è stata ancora menzionata. Quello che ci è stato detto, tuttavia, è che oltre alla storia principale e Crisis Core disponibile come storia aggiuntiva, il team di sviluppo di Applibot sta esplorando come portare altre storie di FFVII nel gioco, inclusa la storia Remake Intergrade che ha messo Yuffie al centro della scena. Allo stesso modo, c'è stata menzione sul sito web del gioco che Ever Crisis presenterà valute di gioco, ma resta da vedere come questo è implementato. Se questo viene utilizzato per cosmetici e ulteriori sforzi di personalizzazione, così sia, ma se finisce per essere un sistema energetico che limita l'attività del giocatore, allora ci saranno alcune critiche serie su questo gioco.
Fino a quando ciò non verrà comunicato, tuttavia, rimarrò cautamente ottimista su Ever Crisis e su ciò che può offrire allo spazio di gioco mobile.