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Gamereactor News Ori and the Will of the Wisps
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Gioca a Ori and the Will of the Wisps a 120 fps

Con il lancio oramai imminente di Xbox Series X | S, ecco le novità e le migliorie introdotte nel gioco.
Jonas Mäki Editor Sweden 9 Novembre 2020

Moon Studio ha finalmente condiviso i dettagli in che modo miglioreranno Ori and the Will of the Wisps per la prossima generazione (che partirà ufficialmente domani, tra l'altro...), e si scopre che ci saranno miglioramenti sostanziali sia per PC che per Xbox Series S / X.

La cosa più notevole è che Ori and the Will of the Wisps supporta i 120 fotogrammi al secondo sia su Xbox Series S che X. La S lo fa a 1080p con HDR (puoi anche riprodurre in 4K a 60 fotogrammi al secondo con la S) e la X in 4K con HDR. L'X supporta anche la grafica 6K super-sampled in 4K per una qualità dell'immagine estremamente buona. Di seguito, puoi dare un'occhiata a tutte le migliorie introdotte:

Ora ottimizzato per Xbox Series X
• 4K HDR bloccato a 120 FPS
• Modalità 6K Supersampled opzionale a 60 FPS in uscita in 4K HDR
• Impostazioni grafiche ed effetti visivi più elevati
• Risposta in ingresso istantanea
• Tempi di caricamento più rapidi
• Audio ad alta fedeltà con gamma dinamica aumentata e riverbero a convoluzione per gli ambienti
• Disponibile con Smart Delivery

Ora ottimizzato per Xbox Series S
• HDR 1080p bloccato a 120 FPS
• Modalità 4K opzionale a 60 FPS
• Risposta in ingresso istantanea
• Tempi di caricamento più rapidi
• Audio ad alta fedeltà con gamma dinamica aumentata e riverbero a convoluzione per gli ambienti
• Disponibile con Smart Delivery

Funzionalità aggiuntive per tutte le piattaforme Xbox
• Impostazioni di nitidezza aggiunte in Impostazioni grafiche per un ulteriore controllo della nitidezza dell'immagine.
• L'accesso rapido è ora disponibile dal menu di pausa nel gioco
• I salvataggi di backup sono ora disponibili dal menu di pausa del gioco

Correzioni di bug e miglioramenti
• Miglioramenti generali delle prestazioni su tutti gli SKU di Xbox One
• Correzioni di stabilità introdotte per rimuovere ulteriormente i crash correlati a OOM e grafica
• Risolti diversi casi in cui Ori cadeva fuori dal mondo a causa delle condizioni di gara di caricamento della scena
• Ulteriori rifiniture e miglioramenti durante l'esperienza di gioco
• Varie correzioni di bug minori

Funzionalità e aggiornamenti della versione PC
• Nuova modalità grafica di alta qualità per rendering di immagini nitide e sovracampionate con impostazioni di effetti visivi più elevati.
• Nuova modalità grafica di bassa qualità con impostazioni degli effetti visivi ottimizzate per consentire prestazioni migliori su macchine con specifiche inferiori.
• Selezione dell'impostazione della qualità della grafica del PC (Bassa, Bilanciata, Alta): consente di scegliere tra una maggiore frequenza di fotogrammi e modalità grafiche di qualità superiore.
• Impostazioni di nitidezza aggiunte in Impostazioni grafiche per un ulteriore controllo della nitidezza dell'immagine.
• Nuova modalità audio di alta qualità: audio ad alta fedeltà con gamma dinamica aumentata e riverbero a convoluzione per gli ambienti
• Nuova modalità audio di bassa qualità: modalità audio di qualità inferiore per prestazioni migliori su macchine di fascia bassa.
• Selezione impostazioni qualità audio: consente di scegliere tra modalità di prestazioni audio di qualità superiore e più ottimizzate.
• L'accesso rapido è ora disponibile dal menu di pausa nel gioco
• I salvataggi di backup sono ora disponibili dal menu di pausa del gioco
• Miglioramenti generali delle prestazioni e della qualità dell'immagine
• Correzioni di stabilità introdotte per rimuovere ulteriormente i crash relativi a OOM e grafica
• Risolti diversi casi in cui Ori cadeva fuori dal mondo a causa delle condizioni di gara di caricamento della scena
• Ulteriori rifiniture e miglioramenti durante l'esperienza di gioco
• Varie correzioni di bug minori

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.800 articoli pubblicati
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