Skip to main content
News

Gli sviluppatori di S.T.A.L.K.E.R. 2 rivelano le modifiche apportate al gioco dall'inizio della guerra

"È diventato qualcosa di incomparabilmente più grande dopo l'inizio dell'invasione."
Alex Hopley Editor UK 19 Gennaio 2023

L'invasione russa dell'Ucraina ha devastato il paese per quasi un anno e gli sviluppatori di GSC Game World hanno recentemente parlato di come ha influenzato lo sviluppo del prossimo S.T.A.L.K.E.R. 2.

In un'intervista con WIRED, gli sviluppatori dietro il gioco hanno rivelato che è stato incredibilmente duro lavorare mentre cercavano di trovare sicurezza e fuggire dall'invasione russa. Alcuni sono rimasti a Kiev, per difendere la capitale, mentre altri hanno preso le loro famiglie e cercato sicurezza nella nuova sede di GSC, che secondo quanto riferito è operativa dall'ottobre 2022.

Il team capisce, con S.T.A.L.K.E.R. 2 che è una delle prime dichiarazioni di espressione artistica ucraina dall'inizio della guerra, e ci sono molti occhi su di esso. Maria Grygorovych, Lead Producer di S.T.A.L.K.E.R. 2, ha dichiarato:

"Era un gioco su Chornobyl, che in realtà si trova nella regione di Kiev, realizzato da una squadra ucraina prima della guerra, ed è diventato qualcosa di incomparabilmente più grande dopo l'inizio dell'invasione. È un prodotto nazionale ora, volto a dimostrare che l'Ucraina non è solo eccezionalmente efficace e coraggiosa sul campo di battaglia, ma anche altrettanto preziosa in un senso di eredità culturale. Qualcosa da mostrare al mondo".

Non c'è ancora una data di uscita definitiva su S.T.A.L.K.E.R. 2, ma si prevede che cadrà nel 2023, il che non è un'impresa da poco considerando la pressione a cui GSC Game World è stato sottoposto.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2023 · 9.390 articoli pubblicati
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.