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Gotham Knights

Gotham Knights è un supereroe familiare ma divertente

Siamo stati pratici con il prossimo titolo di Warner Bros. Games Montreal e abbiamo un sacco di pensieri sui Cavalieri, Gotham City, il combattimento, la progressione e la narrativa.

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Nonostante il fatto che sia diventato oro più di un mese fa, e uscirà in un paio di settimane, abbiamo appena avuto la nostra prima opportunità di toccare con mano il prossimo gioco d'azione di Warner Bros. Games Montreal, Gotham Knights. Ambientato in una versione dell'universo DC in cui Batman è stato ucciso, questa storia ruota attorno a quattro dei protetti del Crociato Incappucciato, mentre si fanno avanti per difendere Gotham City dai malvagi signori criminali che cercano di conquistare la metropoli immaginaria, il tutto mentre svelano il vero mistero che circonda come il più grande detective del mondo abbia incontrato la sua prematura fine.

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Per coloro che non sono ancora al passo con questo titolo, non è una continuazione o uno spin-off della serie di giochi Arkham sviluppati da Rocksteady. Piuttosto è qualcosa di completamente nuovo e fresco, anche se ci sono chiaramente solo così tante libertà creative che puoi prendere con Batman e DC, perché molto sembra e sembra familiare. Gotham City è ancora buia, umida, triste e cupa, e i personaggi hanno tutti personalità e disegni simili, anche se sono ancora unici. E ne parlo perché si potrebbe confondere questo titolo come parte dell'universo di Arkham, perché sembra davvero che appartenga a lì.

Almeno lo fa fino a quando non guardi effettivamente nel gameplay. Nei giochi simili di Arkham, il combattimento e lo stile di gioco di Batman erano quasi sovrumani e devoti (anche se Bruce Wayne è solo un uomo). Puoi affrontare orde di nemici e abbatterli tutti in pochi istanti, usando una combinazione di tecniche di arti marziali che vedono Batman lanciarsi in un combattimento, facendo calci rotondi da 720 giri perfettamente sui crani di sfortunati criminali. Era divertente, ma difficilmente sembrava plausibile per un uomo mortale. In Gotham Knights, i Cavalieri si sentono più radicati e reali e combattono come individui altamente addestrati. Il combattimento è più lento, più metodico e strategico, e dovrai pensare alle tue azioni e se è la mossa giusta per tirare un pugno o eludere un attacco. Questo rende il combattimento un po 'più lento a volte, ma porta anche un livello di fluidità che si integra perfettamente nel sistema di abilità Momentum.

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Questa è una nuova funzionalità, in cui sei ricompensato con attacchi di atterraggio e sfuggendo perfettamente agli assalti. Ogni azione aggiunge un tocco a una barra in basso a destra del tuo HUD, e quando i singoli segmenti della barra si riempiono, puoi usare una delle tante abilità Momentum sbloccabili che sono essenzialmente attacchi fantasiosi. Per Batgirl, questo potrebbe essere fare una mossa potente e sbalorditiva, mentre per Nightwing puoi saltare su un nemico per abbatterlo. E, naturalmente, tutto questo è in cima ai normali attacchi leggeri e pesanti, schivate e attacchi a distanza, che puoi persino mirare entrando in una prospettiva sopra le spalle per ogni personaggio (anche se questo si adatta meglio a Red Hood e alle sue doppie pistole).

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Ma uno dei punti principali di Gotham Knights è come puoi affrontare il combattimento nel modo che fa per te e per il Cavaliere che stai giocando. Se hai voglia di correre a capofitto nel pericolo e lasciare che i tuoi pugni parlino, puoi, anche se sarebbe meglio fare una cosa come la Batgirl ben equipaggiata o il Red Hood di tipo brawler. Se hai voglia di un approccio più furtivo e vuoi usare le ombre a tuo vantaggio, anche questa è un'opzione, una delle quali Robin eccelle. La combinazione di gameplay stealth e brawler è ancora qui, ancora una volta come nella serie Arkham.

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E per coloro che si chiedono come funziona il design dei protagonisti multipli per Gotham Knights, è semplice e abbastanza efficace. In sostanza, ognuno dei quattro personaggi, sebbene unico in una varietà di modi, gioca tutti in modo simile, il che significa che puoi scambiare tra loro nella posizione dell'hub di The Belfry e sentirti comunque a tuo agio nell'affrontare gli obiettivi di una missione. Non c'è un vero fattore di differenziazione nel modo in cui un personaggio cambia una missione, sono solo piccoli dialoghi e battute della storia che rendono una cutscene o un momento unico per un personaggio, poiché il resto rimane tutto uguale. E questa è anche una storia simile per la progressione, poiché ogni personaggio condivide Punti Abilità, che si guadagnano sconfiggendo i nemici in combattimento e completando le attività del mondo. Puoi, in teoria, giocare l'intero gioco come Robin, e poi passare al momento finale a Batgirl, e avere tonnellate di punti abilità da spendere e specializzare il personaggio come meglio credi. È tutto molto intuitivo e diretto.

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Quello che dirò è che l'esplorazione e la natura open world di Gotham City deve ancora stupirmi. Sembra molto grande e largo, ma anche abbastanza vuoto e sterile. Certo ci sono criminali da trovare e picchiare, e crimini da prevenire (che sono attività di base che ti incaricano di sconfiggere ondate di nemici e così via), e ci sono chiaramente missioni secondarie e oggetti da collezionare da acquisire. Ma non posso fare a meno di sentire che questa versione della metropoli mancherà di parte della gravità e del carattere che hanno reso Arkham Asylum, Arkham City e Gotham City così divertenti da esplorare, soprattutto perché i Cavalieri non sono così capaci di viaggiare nel mondo aperto come Batman era nei giochi di Arkham. Hai ancora un rampino e meccaniche di planata, ma questo è più lento e più radicato (come il combattimento), il che significa che non puoi semplicemente ingrandire il lato di un edificio a Mach 10 e poi volare via nella notte come un missile da crociera. No. Ora devi fare affidamento sul Batciclo per spostarti, e mentre fa il trucco, è una forma di viaggio più lenta, e posso vedere che il viaggio veloce sta diventando una caratteristica molto utilizzata.

Eppure, anche se ho i miei dubbi sul mondo aperto, mi piace il modo in cui WB Montreal ha servito i suoi protagonisti. Questa è una famiglia conflittuale e piuttosto disfunzionale che è stata costretta a lavorare insieme, e a volte puoi sentire l'attrito tra gli eroi, eppure vedi ancora come si prendono cura e si affidano l'uno all'altro. Ero preoccupato che avere così tanti personaggi principali avrebbe contorto la narrazione e l'avrebbe fatta inciampare su se stessa, ma sembra che WB Montreal l'abbia capito qui. E questa è una storia simile con i cattivi, in quanto potresti preoccuparti che avere così tanti nemici minacciosi in un gioco potrebbe essere troppo da ingoiare, ma la storia sembra affrontare ogni cattivo principale uno alla volta (almeno da quello che ho visto). Ho affrontato Harley Quinn, e mentre dirò che si sente molto familiare alla versione di Arkham (e praticamente a tutte le versioni del personaggio che abbia mai visto), è stata una minaccia accattivante e divertente, che ha persino rappresentato una sfida decente come la boss fight in cui i Cavalieri l'hanno abbattuta e sventato la sua trama.

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Guardando indietro al mio tempo con Gotham Knights, non posso dire che spazzerà via i giocatori e servirà qualcosa di veramente unico e al di là di ciò che abbiamo già visto nel genere action-brawler. Ma, se ti piacciono i giochi di Arkham, se sei un fan della DC e stai cercando la possibilità di tornare a Gotham City, c'è molto da aspettarsi qui. E questo senza parlare della grafica sorprendente o di come funziona la suite di personalizzazione della tuta, perché non ho avuto modo di esplorarlo per intero. Questo si preannuncia come un titolo divertente e divertente, e uno in cui puoi persino fare squadra con un amico per affrontare il ventre di Gotham City, e per questo motivo, rimarrò eccitato e in attesa del giorno del lancio il 21 ottobre.

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