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GRTV: Gli indie dell'E3

Abbiamo messo insieme tutte le interviste dedicate ai nostri titoli indie preferiti della scorsa fiera di Los Angeles.
Bengt Lemne 5 Agosto 2013

La scena indie viene spesso trascurata in eventi del calibro dell'E3, mentre tutti i pezzi da novanta fanno a gara per attirare su di sè tutta l'attenzione dei media. Eppure la decisione di Sony di inserire anche gli indies nella sua conferenza stampa ha decisamente segnato una svolta.

Contrast
Derek Elliott, Compulsion Games

Tra i tanti giochi indie presentati da Sony sia nel corso della conferenza stampa sia nel loro stand, Contrast vanta un tema family-oriented con immagini singolari, che traggono ispirazione dalle atmosfere vaudeville e dal noir. Utilizzare le ombre come parte delle meccaniche di gioco risulta un aspetto molto interessante e il titolo ha certamente catturato il nostro interesse.

Outlast
Alexandre Sabourin, Red Barrels

Outlast è uno di quei titoli survival horror che in realtà non offrono al giocatore molto in termini di capacità offensive. Seppur si viva l'azione attraverso una videocamera a visione notturna, il nostro obiettivo è semplicemente quello di sopravvivere e nasconderci. Abbiamo parlato con Sabourin riguardo al concept del gioco e a cosa si sia ispirato.

Warframe
Sheldon Carter, Digital Extremes

Sony ha offerto una calda e accogliente mano ai diversi sviluppatori free-to-play, tra cui Digital Extremes e il loro Warframe. Sparatutto ibrido che nasce con l'idea di raccontare i "ninja spaziali", Warframe è già arrivato su PC (la versione beta aperta è disponibile da marzo) e finora ha racimolato un paio di milioni di giocatori. Abbiamo parlato con Sheldon Carter riguardo al concept e al rapporto con la Sony.

Mercenary Kings
Alex Maari, Tribute Games

La squadra di Scott Pilgrim vs The World ha chiesto su Kickstarter un sostegno per il loro prossimo progetto,Mercenary Kings, ma ha anche avuto il supporto da parte Sony, che li ha messi in vetrina nel corso della loro conferenza stampa, tra i titoli indie di punta.

Guns of Icarus Online
Howard Tsao, Muse Games

Muse Games ha tentato più volte su Kickstarter di trovare finanziamenti per il loro progetto Guns of Icarus. All'E3, li abbiamo scovati nell'angolo IndieCade per parlare, tra le tante cose, proprio di Guns of Icarus Online.

{That Dragon, Cancer}
Ryan Green

Alcuni soggetti raccontati nei videogiochi sono più personali di altri e {That Dragon, Cancer} è certamente una delle esperienze più personali e commoventi che abbiamo vissuto a Los Angeles. Il gioco di Ryan Green esplora le prove e le vittorie che lui e sua moglie hanno vissuto, dopo che al loro figlio Joel è stato diagnosticato un cancro terminale.

Hotline Miami 2: Wrong Number
Dennis Wedin, Dennaton Games

Ci sono giochi indie e poi ci sono blockbuster indie: Hotline Miami rientra sicuramente in quest'ultima categoria. Gli eroi ignoti (sono davvero pochi, infatti, a conoscerli) della scena indie svedese, Dennis Wedin e Jonathan Söderström, hanno dato vita ad uno dei giochi più violenti che abbiamo mai visto. Un snuff game, se vogliamo. In questa intervista, Dennis spiega perché hanno deciso di realizzare subito un sequel del gioco - aspetto che stride con la "filosofia indie" - e anche come è stata scelta la musica per questo sequel.

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