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Guild Wars 2: rivelati i ranger

La classe amante della natura del titolo originale è tornata, e insieme a lei arrivano i simpatici animaletti killer...

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ArenaNet ha rivelato la terza classe presente nel mondo di Tyria, in Guild Wars 2. Il lead designer Eric Flannum e il game designer Jon Peters hanno raccontato a Gamreactor il ritorno di questa classe - il ranger è uno specialista della sopravvivenza amante della natura, in grado di combinare trappole, animali addomesticati e arme a distanza per ammazzare i cattivoni da lontano. Che cosa si è detto in merito a questa nuova classe? Vediamola più da vicino:

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Animali domestici:
Gli animali addomesticati distanziano i ranger da qualunque altra classe, in quanto sono gli unici a poterne possedere. Ogni personaggio può addomesticare fino a tre animali, a scelta fra 12 tipologie. A loro volta, le tipologie presentano alcune variazioni - gli orsi, per esempio, si differenziano in orsi bruni, neri o polari, ognuno dei quali ha abilità specifiche. Un orso bruno può usare un'abilità di ruggito feroce, l'orso polare un ruggito ghiacciante, eccetera. Si possono inoltre addomesticare dei draghi, i quali assumono forme elementari (fuoco, ghiaccio, eccetera) e acquistano anch'essi abilità differenti.

Gli animali domestici si dividono in oltre in terrestri, anfibi e acquatici, e possono scegliere dove seguire il personaggio. L'aggiunta del gruppo acquatico, afferma Eric Flannum, è una risposta al grande numero di aree subacquee presenti in Guild Wars 2, tra cui si annoverano intere città sottomarine. Gli squali, i ragni e le lucertole sono inclusi nella lista degli animali addomesticabili. Esatto, squali.

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Gli animali, una volta incantati, assumono il livello del ranger. In ogni caso, a loro volta progrediscono attraverso 20 diversi livelli evolutivi, sbloccando fino a quattro slot di abilità, ciascuno dei quali capace di contenere una fra otto abilità a scelta. Tre modalità dettano agli animali come comportarsi, se in modo aggressivo, difensivo o passivo, mentre comandi come ad esempio "attacca", "segui" o "fermati" offrono un po' di controllo diretto. Ecco come si presentano gli animali.

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Trappole:
I ranger possono piazzare trappole, come ad esempio trappole di ghiaccio o di spuntoni, che si attivano quando il nemico ci cammina sopra. Possono essere piazzate solo una alla volta e si disintegrano se ci si allontana troppo.

Spiriti:
L'abilità di evocazione dei ranger consente di richiamare gli spiriti della natura, i quali generano un'ampia area di influenza fintantoché sopravvivono. Lo spirito del sole ci è stato presentato come esempio, un fiero spirito che aumenta il danno da fuoco nelle immediate vicinanze. Proprio come le trappole, gli spiriti scompaiono se si fugge. Inoltre gli spiriti possono subire danni: un paio di legnate da parte dei nemici e sono fritti.

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Abilità:
Cinque diverse abilità ci sono state presentate come esempio di cosa il ranger sarà capace di fare. Difesa rotante, colpo ampio, colpo del serpente, richiamo del cacciatore e barriera. Curiosamente, Eric Flannum ha parlato di come il nuovo motore grafico di Guild War 2 sarà in grado di consentire un dettaglio maggiore anche nelle animazioni delle abilità. Difesa rotante nell'originale Guild Wars funzionava come un allontana-proiettili (anche se il motore grafico non era in grado di mostrare l'effetto) ma in Guild Wars 2, ci promettono, si vedranno i proiettili deviare grazie all'abilità del ranger.

Armi:
Le armi del ranger sono le seguenti: armi a una mano come spade ed asce, armi per la mano secondaria come asce, pugnali, torce e corni di guerra. Armi a due mani come spadoni, archi lunghi e archi corti. Con l'abolizione delle classi secondarie, ArenaNet si è preoccupata di consentire ai giocatori di utilizzare il ranger come un guerriero da mischia. Gli spadoni naturalmente aiuteranno in questo compito.

A breve avremo per le mani altre informazioni su Guild Wars 2, ma per il momento, i ranger sono fra noi!

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