LIVE
HQ
logo hd live | Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Italiano
      Gamereactor
      articoli

      I 7 migliori sviluppatori

      Spesso passano inosservati alla grande massa, ma gli studi di sviluppo sono gli unici autori dei videogiochi. In questo elenco abbiamo raccolto i sette migliori sviluppatori secondo Gamereactor.

      HQ

      L'elenco non rappresenta una classifica dal peggiore al migliore. Si tratta semplicemente di un elenco di quelli che, secondo noi, sono "il meglio del meglio".

      Thatgamecompany

      HQ

      Con una scia di critiche positive, lo studio di Los Angeles ha un numero di fan impressionante. Gli autori di Journey hanno recentemente deciso di abbandonare Sony e di sfidare le release multi-formato. Lo studio ha dimostrato una crescente confidenza: sono partiti da Flow, hanno realizzato Flower e creato infine il titolo PSN più venduto di sempre. La dimostrazione che uno sviluppatore può abbinare la classe dell'indie con l'intelligenza degli affari. Qualunque sarà il prossimo gioco, sarà intrigante.

      Annuncio pubblicitario:

      Double Fine

      HQ

      Verrà il giorno in cui Kickstarter sarà solo una delle norme editoriali, uno standard industriale alternativo per i progetti considerati troppo audaci, troppo rischiosi per le major. Ma Double Fine avrà sempre il diritto di definirsi un "precursore", che ha dato il via alla corsa al crowd funding.

      Probabilmente solo Double Fine poteva violare le regole del publishing e ottenere tanto successo. Eppure, non si può mettere in dubbio quanto sia intrigante il lavoro di questo team - che affronta con simpatia i propri dietro alle quinte e ci illustra le loro difficoltà, nel bene e nel male. Se le avventure classiche hanno ancora un posto nel mercato di oggi, Double Fine ci farà sapere presto la risposta. Ma avremo anche la possibilità di seguire da dietro le quinte lo sviluppo del gioco.

      Annuncio pubblicitario:

      Valve

      HQ

      Guardate il video qui sopra. È tratto da Half-Life 2: Episode 2, uscito nel lontano 2007. Un'occasione per vedere quanto siano cambiati i trailer promozionali da allora. Mentre la maggior parte dei giochi è invecchiata male e in fretta, nonostante i cinque anni di età questo gioco continua a farci correre un brivido giù lungo la schiena, e a farci pronunciare un involontario "wow".

      Questo è il potere di Valve, una compagnia che è riuscita a creare un universo fantascientifico straordinario, di cui ancora oggi tutti i giocatori parlano come se raccontassero la realtà. Ma, invece, è tutta finzione. Altri sviluppatori presenti in questa lista hanno cercato di ridefinire quanto fatto in passato, ma solo uno sviluppatore è in grado di paralizzare l'industria videoludica con l'annuncio di un sequel. A prescindere da quello che succederà nei prossimi mesi o anni, quando sarà annunciato Half Life 3 i livelli di attesa toccheranno un massimo storico.

      Team Ico

      HQ

      Le persone che ritengono che Namco Bandai con Ni No Kuni: Wrath of the Witch stia costruendo il punto di transizione tra l'animazione giapponese e i videogiochi, si sbaglia di grosso.

      Avrà pure prodotto solo tre videogiochi in quindici anni, ma Team Ico è riuscito a creare storie fantastiche che sprizzano Giappone da tutti i pixel e senza coinvolgere un colosso come lo Studio Ghibli. Anche se il terzo gioco di questo studio, The Last Guardian, potrebbe dimostrare ancora una volta il talento di Team Ico, negli ultimi mesi si è parlato di uno sviluppo a dir poco problematico. Eppure, i giochi di Team Ico sono paragonabili soltanto con gli altri giochi di questo studio.

      Irrational Games

      HQ

      Mesi fa Ken Levine pubblicò una lettera aperta all'industria videoludica, spiegando perché BioShock Infinite non sarebbe stato presente alle fiere e agli eventi di quest'anno. La forza di questo studio e della sua creazione è cresciuta grazie a un solo gioco. Ma quel gioco ha portato con sé un sacco di meccaniche nuove, adottate in maniera enorme da altri giochi di questa generazione. Le lezioni apprese negli anni sono state applicate a Infinite, un gioco che non vuole sacrificare il controllo del giocatore, né le basi del gioco a favore della trama. O della gloria.

      Quantic Dream

      HQ

      Sono stati derisi per i loro giochi a base di quick time event, ma soltanto da chi non capiva l'importanza di questo sviluppatore francese e di quello che ha fatto per PS2 e PS3. Con Beyond stanno lavorando darci più controllo senza sacrificare le immagini. I risultati saranno sbalorditivi.

      id Software

      HQ

      Questo vecchio purosangue di recente ha realizzato solo Rage, ma per quanto riguarda lo sviluppo di giochi per PC e grazie a un tizio di nome John Carmack, id Software è ancora all'avanguardia. Dopo un incontro con Carmack per testare il suo AR Visor, ci siamo accorti che la tecnologia di id è straordinaria. Epic sta al momento creando i titoli più titoli con il suo Unreal Engine, ma il futuro passerà sicuramente attraverso id. Aspettare per credere.



      Caricamento del prossimo contenuto