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Il punto di rottura - I giochi che non siamo riusciti a finire

Dobbiamo essere sinceri: questi sono alcuni dei giochi che non siamo riusciti a completare. Scopri quali!

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Un po' come tutti, anche noi della redazione di GameReactor abbiamo un numero sconfinato di giochi che non siamo riusciti a finire perché magari troppo lunghi, troppo frustranti o noiosi. I videogiochi richiedono una notevole quantità di tempo per essere completati e se non riescono a catturare la nostra attenzione è più che comprensibile lasciarsi distrarre dal fascino di un altro titolo. Tra questi ci sono alcuni giochi che dobbiamo ancora portare a termine, per un motivo per l'altro. Vuoi sapere quali sono? Allora dai una letta di seguito!

Dark Souls 3 - The Ringed City - Kieran Harris

Dark Souls 3 è il gioco che ci ha ispirato a scrivere questo articolo, in realtà. Fino all'ultimo punto di questo sequel, ero pieno di fiducia, poiché con un po' di pratica ero riuscito anche a finire il primo Dark Souls, ed è comunque più punitivo il DLC Artorias of the Abyss. The Ringed City, tuttavia, è stato dove ho raggiunto il mio punto di rottura. Questo guanto di sfida finale ha messo davvero alla prova la mia pazienza appena fuori dal cancello, quando arcieri fantasma mi hanno ucciso all'istante con una raffica di frecce e creature simili ad angeli, costringendomi a correre al riparo per evitare i loro dardi follemente potenti.

Dopo aver visto la schermata "Sei Morto" più volte di quanto non voglia ammettere, sono riuscito a raggiungere il boss finale, Slave Knight Gael. Quest'ultimo ostacolo alla conclusione del gioco si è rivelato un vero problema poiché i suoi HP sono infiniti e i suoi attacchi sono estremamente imprevedibili. Mi sono ritrovato sul punto di abbatterlo più volte solo per essere colto alla sprovvista e schiacciato da una delle sue combo. Ciò che fa ancora più male di questo combattimento è che Gael mi ha aiutato a sconfiggere molti altri boss quando sono riuscito a usarlo come NPC evocabile. Andiamo, Gael. Pensavo fossimo amici!

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Far Cry 4 - Ben Lyons

Quando mi è stato chiesto quali giochi mi hanno portato al punto di rottura, mi sono subito venuti in mente titoli incredibilmente difficili. Souls-like, Super Meat Boy, Battletoads sono risposte ovvie, ma è perché sono progettati per avere sfide brutali. Un gioco, tuttavia, che non è stato difficile da finire, ma che mi ha abbastanza deluso al punto che non avevo alcun interesse a finirlo è stato Far Cry 4. Si tratta del sequel dell'ottimo Far Cry 3, ed è stato pubblicato in un momento in cui l'intera idea di open-world era meno diffusa.

Tuttavia, quando è stato pubblicato Far Cry 4, ho scoperto che era decisamente meno avvincente del suo predecessore e, piuttosto, molto più ripetitivo. Anche il cattivo Pagan Min mi è sembrato un enorme passo indietro rispetto a Vaas di Far Cry 3, e anche se la mappa, la flora e la fauna erano molto diverse, ho trovato il mondo meno piacevole da esplorare. Considerando che Far Cry 4 è stato il primo gioco di Ubisoft sulle nuove console PS4 / Xbox One dell'epoca, non ho potuto fare a meno di sentirmi deluso da ciò che è stato offerto, e questa convinzione è rimasta con me fino al lancio di Far Cry 5, che è stato altrettanto poco interessante, a mio parere.

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Maneater - Kieran Harris

Maneater era un gioco che volevo amare davvero, ma alla fine non sono riuscito nemmeno a trascinarmi per arrivare ai titoli di coda. Fondamentalmente ti consente di giocare nei panni di una delle creature più letali della natura e ha meccaniche di gioco di ruolo implementate in modi esilaranti, al punto da essere pubblicizzato come uno "shaRkPG". Cosa non funziona, allora? Beh, mi sono ritrovato a passare il mio tempo a vagare per le baie per via di quanto fosse ripetitivo e noioso il progresso lungo la storia.

Fino all'atto finale, la storia mi ha coinvolto perché sembrava uno di quei documentari sulla natura che segue la guerra in corso tra uno squalo e il suo cacciatore. Non vedevo l'ora di capire le conseguenze di questa rivalità, ma non sono riuscito a farlo senza completare diversi obiettivi. All'interno di ogni nuova area del gioco devi ripetere gli stessi compiti di base di uccidere gli umani, inghiottire la vita acquatica e poi combattere contro un gigantesco mostro marino. Alla fine, ho fatto l'impensabile e ho fatto ricorso a YouTube per sfuggire a questo ciclo ripetitivo e cercare una soluzione alla storia.

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Super Mario Sunshine - Kieran Harris

Mi vergogno abbastanza ad ammetterlo, dato che ho recensito Super Mario 3D All-Stars non molto tempo fa, ma Sunshine resta ancora uno dei pochi titoli di Mario che non ho finito. L'ambientazione soleggiata dell'isola Delfino è sbalorditiva e adoro il modo in cui il gioco si distingue dalla serie in quanto ha una storia più mirata, ma c'è solo un ostacolo che mi ha impedito a continuare oltre ed è stato il F.L.U.D.D.

Certo, questo dispositivo a zaino che spara acqua offre a Mario ancora più abilità in termini platform e offre un approccio maggiormente incentrato sul combattimento, ma è dannatamente noioso da usare. Quando si spara un getto d'acqua durante i combattimenti contro i boss, Mario deve essere perfettamente fermo e sembra sempre goffo mentre spara. Magari non sarete d'accordo, ma non mi è piaciuto nemmeno il modo in cui il platform tradizionale che abbiamo imparato ad amare dalla serie è stato significativamente modificato, poiché spesso fai affidamento sulle capacità di F.L.U.D.D. per salire più in alto. Dato che questo orribile congegno è una parte fondamentale del gameplay, non ho potuto fare a meno di gettare la spugna per via del suo utilizzo.

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Monster Hunter World - Ben Lyons

Ci sono alcuni giochi che molti giocatori sembrano apprezzare universalmente, ma con cui non riesci a divertirti. Per me, Monster Hunter World è uno di quelli. Ho preso il titolo di Capcom il giorno del lancio insieme a un amico e avevamo in programma di esplorare insieme il mondo di gioco. Ma l'interfaccia utente progettata in modo atroce e la curva di apprendimento incredibilmente ripida ci hanno messo entrambi disinteressato dopo poche ore e, nonostante siamo tornati qualche mese fa per riprovarci, ci siamo trovati di fronte allo stesso problema.

Non sto affatto dicendo che Monster Hunter World sia un brutto gioco. Il gameplay è divertente e il mondo è eccitante in cui avventurarsi, ma è davvero impegnativo da imparare e giocare. Il titolo è stato chiaramente progettato per adattarsi ai veterani del franchise sin dal primo minuto, e quelli di noi che cercavano solo di provare qualcosa di nuovo sono stati praticamente lasciati fuori per questo motivo. Non capita molto spesso che l'interfaccia utente e la curva di apprendimento mi mettano fuori gioco, ma considerando che non ho immense quantità di tempo o lo sforzo per studiare rigorosamente e apprendere gli intricati dettagli del meta game, Monster Hunter World è diventato un gigantesco NO per me molto rapidamente.

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