Per una serie di giochi di ruolo d'azione unica come Monster Hunter, e dato l'incredibile successo che World ha significato per Capcom poiché l'esperienza ha convinto un pubblico più ampio che mai in tutto il mondo, ci si poteva solo aspettare che si evolvesse negli aspetti chiave che World ha azzeccato. Dopo aver visto gli sviluppatori giocare attraverso una caccia di 25 minuti all'SGF di Los Angeles, e considerando come questo uscirà fino al prossimo anno, posso felicemente confermare che non si ferma qui, poiché sembra incredibilmente divertente e sbalorditivo per praticamente qualsiasi giocatore, indipendentemente dalle preferenze e dalla precedente esperienza con il franchise.
Menziono la finestra di rilascio poiché Wilds sembra già solido come una roccia in questa fase. Rispetto ad altri giochi che abbiamo visto o giocato a Los Angeles, questo è stato ancora più fluido e spettacolare nonostante sia stato rilasciato più avanti. L'intera demo, e l'intera esperienza, sembra riguardare un gameplay senza soluzione di continuità, opportunità emergenti dinamiche e avere a che fare con molti sistemi intrecciati allo stesso tempo, ma forse all'interno di un quadro più accessibile.
La fetta verticale è stata naturalmente inserita nell'ambiente desertico. Abbiamo fatto una passeggiata intorno al villaggio di Kunafa nella più ampia zona di Windward Plains. È un insediamento vivace nonostante ciò che sta arrivando, con abitanti e visitatori che trascorrono la loro giornata. Potresti fermarti da Gemma che sta creando l'attrezzatura, dare un'occhiata ai pasti che il cuoco del compagno sta preparando, o magari scambiare pellicce e latte con i mercanti locali. Perché, a proposito di fette verticali e latte, e come accade a La Mancha con il formaggio Manchego, il Cheesemonger farà in modo che non ve ne andiate senza aver assaggiato la loro deliziosa specialità. Essendo questo Monster Hunter, significa anche che potrai guardare un esilarante filmato del tuo personaggio che sgranocchia quando è l'ora di pranzo "pasto prima di partire" per loro.
La navigazione dal campo base alla natura selvaggia è, ancora una volta, senza soluzione di continuità. Puoi andartene e tornare quando vuoi, anche durante il combattimento/caccia, e quando lasci il villaggio, ti fai un'idea reale della mappa. E sapete cosa mi ha colpito al di là delle sue dimensioni? L'incredibile lavoro svolto con le informazioni visualizzate, la leggibilità dell'insieme per un tale numero di elementi e il modo in cui puoi facilmente interpretare tonnellate di informazioni, inclusi i tempi specifici dei mostri, le peculiarità di determinate aree e altro ancora. Questa enfasi su un'interfaccia buona e chiara permea anche l'HUD live e i menu, rivelando che l'accessibilità e la leggibilità sono state della massima importanza durante le fasi di progettazione e sviluppo.
Che cosa hai detto che la gente Kunafa ha visto arrivare? La tempesta di sabbia. Nonostante la sua natura distruttiva, le condizioni meteorologiche estreme significano naturalmente nuove opportunità in Monster Hunter, aggiungendo un sacco di risorse temporanee o basate sulla posizione (e rischi) da sfruttare durante le tue incursioni. Quindi in questo caso non si trattava solo del fatto di avere a che fare con branchi di mostri (all'interno di ognuno ha un comportamento e un grado specifici), né dei diversi elementi, sistemi e trappole che dovevi già tenere a mente. Si tratta di capire come si può entrare nella tempesta, in stile Mad Max, perché all'interno si trovano diversi mostri (tipi più elettrici per esempio) e condizioni per la battaglia.

Affinché tutto questo funzioni, comprese le minacciose aree dinamiche come la tempesta stessa, o il modo in cui i mostri sono più intelligenti e veloci che mai, combinato con le dimensioni della mappa, è fantastico avere il tuo amico Seikret con te. Questa creatura pelosa/piumata aiuta i cacciatori ad attraversare il mondo non solo cavalcandola, ma anche grazie alle sue abilità di volo simile a quelle di un dinosauro. Dalla sua cavalcatura puoi anche attivare alcune delle trappole ambientali, anche se dovrai smontare per preparare quelle più elaborate, in ogni caso in modo molto rapido. Le trappole rapide e strategiche sono la chiave di questa esperienza, poiché abbiamo visto gli sviluppatori impostarne o schierarne rapidamente alcune per affrontare l'Alpha Doshaguma, il bersaglio bestiale di questa demo.
E cosa succede se il mio campo base è troppo lontano nonostante il servizio di trasporto di Seikret e ho bisogno di prendere una perdita o di cambiare arma? Ebbene, come detto si tratta di dinamismo e di utilizzo delle risorse a portata di mano nell'ambiente attuale, quindi per coprire quella specifica esigenza Monster Hunter: Wilds introduce anche il campo mobile, una tenda di fortuna che si può montare con un pulsante... che i mostri possono anche distruggere se si trova sulla loro strada. O nel loro odore.
La maggior parte dei 25 minuti sono stati spesi in battaglia, ma allo stesso tempo coltivando oggetti, evitando altri mostri o danni (e facendo in modo che diverse creature attaccassero il bersaglio), attirando i Doshaguma a inseguire il personaggio... E quando le trappole non erano facili da piazzare, il Balahara simile a Sharlacc veniva in soccorso, a patto che non divorasse anche il giocatore, in un'apparizione stelar dato che era appena stato svelato all'SGF. Si limiterà a difendere il suo territorio, quindi come con la tempesta, se ci entri, devi solo pensare in modo diverso in base al set di regole che cambia, e il gioco sembra buono per incoraggiarti a farlo.

Usando lo spadone, la spada lunga, gli attacchi caricati ogni volta che c'era spazio e le meccaniche migliorate di tiro rapido in terza persona (beh, e bisogna ammettere un po' di subdolo bombardamento sonnifero), insieme agli attacchi di altri mostri diversi, l'Alpha Doshaguma ha iniziato a zoppicare fino a cadere per essere adeguatamente saccheggiato. Le animazioni sono di prim'ordine, così come i modelli, l'incredibile design dei mostri e dei personaggi e l'intera gamma di effetti visivi in mostra. Una volta che la tempesta si è placata, abbiamo visto una parte diversa e più verde della mappa, altrimenti deserta, con vegetazione aggiuntiva e uccelli canterini. La natura e gli ecosistemi sono ancora al centro di questa serie a un livello senza pari.
Così ho lasciato lo stand di Capcom con la mascella ancora a bocca aperta. Che mondo e creature bellissime, ma soprattutto, che modo di usare quel mondo in modo dinamico e rapido in quella che potrebbe benissimo essere una nuova definizione di ciò che intendiamo come gameplay emergente. Questo è appena diventato il titolo più atteso del 2025 nel mio libro, poiché non vedo l'ora di condividere l'esperienza di caccia evoluta e frenetica con altri tre amici.
