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Impressioni: Nintendo World Championships: NES Edition potrebbe essere il party game di quest'estate sfavorito per gli appassionati di retrò

Afferrare la melanzana con Popo in uno dei livelli ghiacciati di Ice Climber non è mai stato così emozionante.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 26 Giugno 2024

Che ci crediate o no, Nintendo era lì alle origini degli eSport, insieme a Tetris e ad altri classici arcade degli anni '80. E non mi riferisco solo alla febbre competitiva del cabinato Donkey Kong, ma soprattutto al quasi cult Nintendo World Championships, che sono stati tenuti da NoA nel 1990, e che ci porta all'uscita di quest'anno per Nintendo Switch.

Le vecchie partite della NWC venivano giocate a livello nazionale su una cartuccia Nintendo Entertainment System pesantemente personalizzata e quindi unica, poiché i concorrenti cercavano di registrare il punteggio più alto su Super Mario Bros., Rad Racer e precisamente su Tetris. Storie sulla caccia a quella cartuccia rara a parte per un'altra volta, la premessa continua con la nuova versione di Switch, con la differenza non così piccola che ora giocheremo 150+ sfide basate su 13 giochi NES, insieme a una varietà di modalità di gioco online e offline.

Nintendo World Championships: NES Edition - Elenco dei 13 titoli

  1. Super Mario Bros.
  2. La leggenda di Zelda
  3. Metroid
  4. Donkey Kong
  5. Bambino Icaro
  6. Super Mario Bros. 2
  7. Bici da brivido
  8. Scalatore di ghiaccio
  9. Lotta con i palloncini
  10. Super Mario Bros. 3
  11. Zelda II - L'avventura di Link
  12. Super Mario Bros. I livelli perduti
  13. L'avventura di Kirby

Ad essere onesti, non mi aspettavo molto dall'ennesima compilation di micro o mini giochi che fungeva da riempitivo per l'anno del tramonto di Switch, quindi sono rimasto impressionato quando mi sono reso conto che il pollice sinistro mi faceva male dopo pochi minuti con il classico e affilato d-pad del controller NES. E non stavo ancora giocando contro rivali umani, solo fantasmi della CPU per farmi conoscere le sfide. Potrebbe avere a che fare con la natura competitiva umana, con la nostalgia della mia infanzia trascorsa con quegli stessi giochi, o con il solo fatto che alcune delle sfide sono una e ti faranno sudare per ottenere il prezioso grado S.

Quindi, invece di dare un'occhiata a ogni singolo gioco e sfida presente nella build di anteprima, eccomi lì, a cercare di ottenere una S, o cosa ancora più impossibile, un "sotto i 4 secondi", nella sfida Super Mario Bros., che ti chiede semplicemente di afferrare il fungo il più velocemente possibile all'inizio di World 1-1.

Per quanto stupido possa sembrare, devi fare lo stesso con la spada di Link nel leggendario momento "è pericoloso andare avanti" di Zelda, completando un breve giro in Excitebike, ottenendo la Morphball per Samus nel primo Metroid, e così via, e così via.

L'interfaccia è davvero ben congegnata, con schermate di anteprima in cui è possibile ottenere l'essenza, alla maniera di Mario Party, e con la rapida pressione del pulsante LR per quello che fondamentalmente farai tutto il tempo: rigiocare ancora e ancora per migliorare il tuo Personal Best.

Dopo aver giocato una serie di sfide di pochi secondi in modalità Speedrun, sbloccherai gradualmente sempre più sfide investendo le monete guadagnate. Poi, online, dove mostri la tua targa giocatore pixelata personalizzata, ci sarà World Championships (ma ovviamente) con 5 sfide di diversi livelli di difficoltà a settimana, oltre a divisioni divise Survival Championships, in cui solo la metà dei giocatori (quelli con punteggi migliori) sopravvive in un tipo di accordo Battle Royale. Poi arrivano i Legend Challenges, così carini che vengono presentati insieme alla loro guida "percorso perfetto" alimentata da Nintendo Power con suggerimenti, e anche in questo caso sono una bella cosa.

La bellezza competitiva del gioco risplende abbastanza presto in questo modo, ma è quando affronti persone reali, e ancora meglio a livello locale, che mostra il suo vero potenziale. Ho giocato alla Party Mode con altri sette giocatori sullo stesso schermo diviso, il che sembra abbastanza buono data la risoluzione originale, e anche un paio di quelli Legend Challenges (inclusa quella parte ventosa di The Lost Levels con Luigi), e questo ha funzionato sorprendentemente bene come un'esperienza ridicola e spensierata, ma pieno di seria rivalità.

Quindi, alla fine mi sono convinto di quello che sarà il mio party game per l'estate e non vedo l'ora di giocare al gioco completo online e offline molto presto. E un'altra cosa: per me, questo è anche un nuovo modo di godermi alcuni classici (e le loro meccaniche allora rivoluzionarie) che probabilmente non giocherò mai più.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2011 · 1.802 articoli pubblicati
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100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
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