L'altro giorno alla Gamescom ho avuto la meravigliosa opportunità di giocare alcuni livelli nel prossimo Super Mario Bros. Wonder in una sessione multiplayer a porte chiuse insieme a due utenti co-op aggiuntivi: un rappresentante Nintendo (che era chiaramente un giocatore veterano di Mario) e un altro giornalista di un'altra testata (che chiaramente non lo era). Mi considero, che rappresentavo con orgoglio Gamereactor, uno dei primi, quindi la combinazione casuale si è rivelata l'ideale per valutare come questo gioco stia di nuovo cercando di soddisfare sia i fan hardcore del platform di precisione da un lato, sia i nuovi arrivati o semplicemente i giocatori che si riuniscono per godersi un gioco di società casual dall'altro.
In breve, sono rimasto piacevolmente sorpreso dalla varietà aggiunta, dal divertimento sciocco e dall'attenzione ai dettagli che Wonder porta in tavola dalla serie New!, ma forse è più facile andare punto per punto livello per livello:
Una modifica significativa alla fisica del gioco
Per chi, come me, viene da passare ore interminabili con gli amici sulle puntate console di New! Super Mario Bros. (ovvero NSMB Wii e NSMB U/Deluxe), c'è un primo grande cambiamento che ridefinisce le regole del gioco e che Nintendo ha intelligentemente nascosto nel trailer di rivelazione: non ci si scontra più e non si salta l'uno sull'altro. Sì, c'è interazione quando giochi nei panni di Yoshi e puoi montare un amico sulla schiena, ma dimentica i trampolini, i lanci e le spinte dei personaggi. Questo sposta la tua attenzione meccanicamente per ovvi motivi, mentre anche gli aspetti competitivi e cooperativi si vedono influenzati.
E come ci si sente? Convincentemente bene. Naturalmente mi mancava quel punto fermo moderno della serie, ma allo stesso tempo aveva sempre più senso più giocavo, dato il nuovo stile e come funzionano Badges (che spiegherò più avanti). Non puoi nemmeno rubare oggetti e i power-up raccolti si dispongono su un elenco FIFO nell'angolo in alto a sinistra, pronti per essere utilizzati da chiunque ne abbia bisogno.
Oltre alla fisica, non aspettatevi il trattamento Super Mario Bros. 2 o Super Mario 3D World per i suoi personaggi: tutte e sette le principali si comportano allo stesso modo, senza impennata di Peach, senza salto più alto da parte di Luigi o senza corsa più veloce di Toad.
Aspetta, quanti caratteri ci sono in Super Mario Bros. Wonder?
Ho menzionato sette principali, ma per ora ne ho contate fino a nove nella schermata di selezione dei personaggi. Questa è la lista dei personaggi giocabili:
- Mario
- Luigi
- Pesca
- Margherita
- Rospo rosso
- Rospo blu
- Rospo giallo
- Yoshi
- Nabbit
Ora, da Mario in giù fino al Toads è tutto su come appaiono sullo schermo (e con questo intendo molto, come approfondirò anche più avanti), mentre Yoshi e Nabbit sono stati progettati come personaggi utili per i principianti, in quanto non muoiono di colpi.
Oltre a Mario e Peach ho giocato solo al dinosauro, e il problema è che i personaggi per i nuovi arrivati non possono usare power-up, perché probabilmente sarebbe stato sia un po' troppo che un po' troppo strano. Invece, oltre ad essere quasi invincibili, gli Yoshi possono fare ogni mossa proprio come il resto (inclusi salto a muro, ground pound, spin o mosse Badge), e poi le loro mosse tipiche come il salto flutter o la capacità di afferrare un proiettile con la lingua (anche a mezz'aria come mostrato con vanto nel mio gameplay) per poi sputarlo di nuovo.
Sì, puoi giocare a SMB Wonder online, ed è interessante
Una parte della nostra sessione si è sorprendentemente rivolta al gioco online. Il rappresentante Nintendo è andato in mano su uno switch OLED per poi connettersi alla nostra sessione TV in corso. La società era stata riluttante a provare questo finora sul suo platform più venduto a causa di potenziali problemi di ritardo e limitazioni dell'infrastruttura, ma ora è finalmente qui e molto gradito, e con un sacco di idee interessanti. Tuttavia, io, ehm, mi chiedo se questo è il motivo per cui i personaggi non si scontrano più...
Ad ogni modo, la svolta interessante con la modalità online Super Mario Bros. Wonder è che una data mappa del mondo può ospitare fino a 11 giocatori aggiuntivi per un totale di 12 gruppi, agendo come più di una lobby vivente. Quindi gli utenti entrano nei diversi livelli (quelli con giocatori attivi all'interno mostrano segni lampeggianti) e si teletrasportano ovunque si svolga l'azione, ma questo è ovviamente ancora limitato a 4 giocatori al massimo. Altri sono rappresentati da sagome fantasma, ci sono diversi emoji per le azioni e puoi lasciare post per gli altri per salvarti (questo funziona anche offline).
Naturalmente, questo è per i giocatori casuali, ma puoi fare più o meno lo stesso con gli utenti noti creando una stanza per i tuoi amici Switch e magari impostando una password, quindi, se sei più di quattro il gruppo completo, puoi riunirti online ma giocando a percorsi diversi.
Tuttavia, ancora più interessante è il fatto che puoi trasformare una determinata sezione di un livello in una gara a tempo colpendo un blocco a scacchi, che sicuramente renderà gli incontri competitivi serrati.


Fiori, distintivi e potenziamenti: l'elefante nella stanza
Ma Nintendo ha spostato tutti dal Mushroom Kingdom al Flower Kingdom per una buona ragione: in questo mondo ci sono un sacco di nuovi potenziamenti e trasformazioni.
Per prima cosa hai i tuoi potenziamenti tradizionali e, oltre a quelli che ti aspetteresti (funghi, fiori di fuoco, ecc.), Abbiamo anche provato l'elefante e il trapano.
L'elefante non è solo più grande e più forte e incredibilmente divertente: ti permette anche di usare la sua proboscide per deviare i proiettili in arrivo (come le ghiande), rompere blocchi più duri facendolo oscillare e, il sogno di qualsiasi idraulico, assorbire liquidi per poi innaffiare nemici o, convenientemente, fiori.
Il trapano è stata una bella sorpresa anche per i livelli sotterranei, ma sembra un ritorno più familiare come adattamento di Spin Drill di Super Mario Galaxy 2. Ti permette di penetrare superfici sia su che giù, di intrufolarti in buchi e fessure più piccoli e di sfondare gioielli. Oh e il cappello da trapano ti protegge anche dai pericoli di caduta.
Poi arriva il Badges. Sono abilità speciali concesse a tutti i giocatori da Prince Florian, e vengono sbloccate completando speciali livelli Badge Challenge che fungono anche da tutorial del Badge sbloccabile.
Per capire questo, pensalo come un modo per dare proprietà aggiuntive ai personaggi oltre alle tue tipiche mosse Super Mario. Due esempi chiari erano un badge che ci permetteva di eseguire un salto verticale sul muro (ordinatamente combinato con i salti laterali) o un altro che attivava un salto in alto super caricato quando ci accovacciamo. E poiché il potere di Badge è lo stesso, cambia l'approccio di ogni livello per l'intero gruppo. Ecco un elenco di alcuni Badges:
- Cappuccio paracadute (per librarsi con il cappuccio con ZR anche in modalità elefante)
- Salto in parete
- Salto in alto galleggiante
- Salto in alto accovacciato
- Calcio delfino (utile sott'acqua)
- Auto super fungo
- Sensore (rileva oggetti e segreti)
Quest'ultimo è perché questo gioco sembra pieno di segreti, visto che devi provare diverse corse ad alcuni dei livelli per raccogliere ogni seme miracoloso, poiché è per questo che sei qui.
E l'ultima cosa? Gli effetti Wonder Flower significano le trasformazioni più folli sia dei personaggi che dell'ambiente.
Hai visto un teaser con il primo trailer che includeva tubi simili a serpenti o pushable, fughe precipitose e altro, ma durante la nostra sessione abbiamo letteralmente visto i personaggi trasformati in ... Goombas. Per una sezione stealth. Per davvero. E i goomba non possono saltare, giusto? Ma possono nascondersi dietro alberi e cespugli. E possono muovere gli occhi in cerchio in uno dei momenti più esilaranti della storia di Mario. E quegli occhi, se tu fossi Peach, beh, quegli occhi hanno delle belle ciglia.
Sembra meraviglioso
Infine sembra che questo gioco, pur attenendosi alla natura schematica della serie, si allontanerà dagli elementi e dalle trame più semplici di cui Nintendo ha abusato per decenni. Più profondità, effetti migliori, ma soprattutto una tonnellata di animazioni in più con una straordinaria attenzione ai dettagli danno vita alla serie, e non vediamo l'ora di goderci tutti quei piccoli dettagli.
Infine, mi sembra che manterranno la sfida e il divertimento che chiedo alla serie, dato quanto ora cercano di aiutare i non veterani con ulteriori suggerimenti e mostrando il livello di difficoltà prima di entrare in un corso.
E anche se non sarai in grado di fare Globetrotter con gli amici, mi aspetto che questo diventi molto, molto tecnico con i diversi Badges, le trasformazioni bizzarre nel Flower Kingdom e le possibilità che il gioco online porta sul tavolo. Il 20 ottobre non può arrivare abbastanza presto.