Italiano
Gamereactor
preview
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Impressioni: S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl grida per i tempi supplementari

Onestamente, potrebbero aver bisogno di estendere lo sviluppo fino al 2025, considerando il playtest che ho sperimentato alla Gamescom.

HQ

Niente aria fritta qui: in questo momento S.T.A.L.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ha bisogno di più anni di sviluppo. E dico anni al plurale perché la recente nuova finestra del 2024 mi sembra ancora troppo vicina, e metterei i miei soldi sull'anno fiscale 2025, a condizione che GSC abbia ancora lo stesso supporto Xbox che hanno pubblicizzato alla Gamescom 2023. Sono stato in grado di provare una prima demo del gioco con gli sviluppatori e, nonostante i suoi problemi attuali, c'è un barlume di speranza all'orizzonte. Anche se, insisto, è un orizzonte lontano.

Certamente, il primo incontro con S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl non è stato quello che immaginavo. Utilizzando il sistema di simulazione del mondo Unreal Engine 5 e il nuovo A-Life 2.0, prima di entrare nel test con i membri del team di sviluppo mi aspettavo una buona sensazione qui, ma ancora una volta lo schiaffo in faccia alla realtà e le difficili condizioni di sviluppo sono evidenti: Gran parte dello scenario (dalla demo) manca di ombreggiature o dettagli in molte trame, inoltre il comportamento degli NPC mi ha ricordato Fallout 3 o Skyrim. Camminare sul posto o non girarsi per parlarci quando ci avviciniamo per vederli sono solo un paio di esempi.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Non posso nemmeno parlare molto del combattimento e del gunplay, anche se in questo aspetto ho visto un lavoro più solido aggiunto a questa prima build. Mentre le munizioni non sono generalmente un elemento molto comune nella serie S.T.A.L.L.K.E.R., la modellazione delle armi e la sensazione del gunplay sono ben fatte, anche se non tanto l'impatto sui nemici (di nuovo, con seri problemi di IA) e i loro colpi su di noi.

Annuncio pubblicitario:

C'è un certo tipo di nemico mascherato che non riuscivo a colpire con le mie esplosioni di fucile da meno di due metri di distanza, e anche se ho chiesto se forse non stavo usando l'arma giusta per questo, lo sviluppatore GSC accanto a me ha insistito sul fatto che potevo ucciderlo. La realtà era che il nemico mi ha abbattuto e il gioco si è bloccato, mettendo il personaggio in un ciclo infinito di animazione di morte da cui il gioco non è uscito fino a quando qualcuno non ha riavviato il potente PC su cui stavo giocando. Non c'era alcuna opzione per recuperare il gioco, quindi ho dovuto riavviare la demo. Ma il crash del PC e il bug di riavvio mi è capitato in tre occasioni per vari motivi nei 30 minuti di test, e posso assicurarvi che l'aspetto delle circostanze sui volti degli sviluppatori indicava chiaramente che questo gioco era qualcosa che volevano ancora mostrare.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Almeno in quell'ultimo tentativo sono riuscito a provare un po' di esplorazione, anche se l'area in cui ci si poteva muovere era relativamente piccola. Anche con i suoi limiti attuali, non c'è dubbio che questo titolo emana la stessa buona sensazione che ha reso Stalker uno dei migliori sparatutto del suo tempo. Gli incontri con esseri mutati, saccheggiatori e persino il Stalkers sono riusciti a farmi sorridere alla fine.

Ovviamente non sono riuscito a completare la demo (penso che pochi media in quella stanza potrebbero, davvero) ma ha sollevato diverse domande per me: perché hanno deciso di mostrare il gioco in questo modo? Perché non sfruttare le enormi risorse di Microsoft e aumentare i team di sviluppo su tutti i fronti? Non voglio essere insensibile, e la lunga storia di enormi difficoltà che questo titolo sta attraversando (la guerra, gli attacchi informatici, il recente incendio ai nuovi uffici) continua a ripetermi più e più volte che questo non assomiglia al prodotto finale che (speriamo) vedremo. Ma allo stesso tempo devo essere responsabile nei confronti di te, il lettore, e chiederti di prendere questo primo assaggio di S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl come una riflessione in modo che tu sappia aspettarti un grande gioco che attualmente vogliono rilasciare nel 2024, ma che credo sarà un po 'più tardi.

Annuncio pubblicitario:
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Testi correlati



Caricamento del prossimo contenuto