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Horizon Call of the Mountain

La mia mascella è quasi caduta la prima volta che ho incontrato un Tallneck in Horizon Call of the Mountain

I primi 30 minuti dello spin-off Horizon VR controllano tutte le classiche scatole e promettono un'esperienza solida e devastantemente bella.

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Inizia con una sfocatura. Riesco a vedere i contorni di due persone ma non molto altro. Fortunatamente non è il famigerato effetto porta dello schermo del PSVR originale in gioco, ma un sacco posto sopra la testa del nostro protagonista Ryas, un Shadow Carja catturato dall'altro Carja. Non ci vuole molto perché il sacco venga rimosso, il che è davvero una cosa molto buona poiché l'apertura di Horizon Call of the Mountain è così devastantemente bella che sarebbe stato quasi un peccato capitale perderlo.

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L'apertura avviene in canoa e a parte guardarsi intorno non si ha modo di interagire con il mondo di gioco. Invece, l'introduzione è informata dalle classiche introduzioni di Half-Life e Bioshock dandoti un'idea del tipo di posto che abiterai nel corso delle prossime ore. Questo approccio potrebbe sembrare un po 'strano dato quanto bene conosciamo il mondo di Horizon a questo punto, ma in VR, la visione Guerrilla's del lontano futuro si trasforma in un posto molto diverso. La vegetazione si sente più rigogliosa con felci gocciolanti di minuscole gocce di pioggia; Le montagne circostanti sembrano più grandi e più imponenti, e piccoli dettagli come le foglie che soffiano al vento e piccoli animali che strisciano intorno sono molto più evidenti.

Le più impressionanti di tutte sono ovviamente le macchine. Sono sempre stati uno dei più grandi disegni Horizon's e qui sono più impressionanti che mai. I piccoli Watchers ora sembrano vere minacce e la vista di un Snapmaw nel fiume è legittimamente inquietante. Ma l'unico momento che è veramente impressionante è l'incontro con un Tallneck che quasi distrugge la canoa. L'enorme macchina è uno spettacolo da vedere e i tremori causati dai suoi passi sono davvero percepiti grazie ad un eccellente uso del feedback tattile dei controller e delle cuffie. La frequenza degli incontri con le macchine nell'apertura potrebbe essere un po 'impegnativa rispetto al resto della demo, ma se giudicata isolatamente è una fantastica introduzione al mondo.

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In questo modo, Horizon Call of the Mountain inizia alla grande senza consegnarti le redini, ma dopo cinque minuti è bye bye canoe e ciao pieno controllo. Ryas viene separato dai suoi catturatori e si dirige verso l'insediamento più vicino. Ciò comporta un mix di discipline VR classiche come l'arrampicata, l'esplorazione e il combattimento basato sull'arco. L'arrampicata funziona come ti aspetteresti in VR con te che afferri sporgenze e liane. Guerrilla e Firesprite non sono intenzionati a ripensare la meccanica, ma funziona molto bene, il che è più di quanto si possa dire di molti altri titoli VR, e dà ai due studi un modo per mostrarti una splendida vista dopo l'altra ogni volta che raggiungi un nuovo picco.

Horizon Call of the Mountain

Dove l'arrampicata è come previsto, il semplice atto di camminare ha ricevuto un'interpretazione bizzarra in uno schema di controllo basato sui gesti che ti vede tenere premuti due pulsanti e poi muovere le braccia su e giù. Apprezzo l'ambizione di introdurre uno schema di controllo che migliori l'immersione, ma il risultato mi ha fatto sentire come una combinazione di Tom Cruise al rallentatore e un uomo anziano che prende la campagna con bastoni da passeggio in mano. Forse devo solo abituarmici, ma in caso contrario, è disponibile anche uno schema di controllo tradizionale basato su bastone.

Dopo aver scalato le montagne e cercato attraverso cottage e accampamenti, il combattimento è il prossimo nel menu. L'unico incontro nella demo è un duello con un Watcher. Il combattimento è diverso da quello che ci si potrebbe aspettare poiché la tua libertà di movimento è ridotta a muoversi a sinistra o a destra in un cerchio. Sembra un po 'restrittivo, ma ha il vantaggio di rendere più facile per te concentrarti sulla mira con precisione con il tuo arco, che, tra l'altro, è fantastico da usare. Il sistema dà al combattimento una sensazione di duello piuttosto che di gestione della folla, e sono entusiasta di vedere come andranno a finire gli altri incontri contro macchine più complesse.

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Dopo una battaglia vinta, un paio di morsi di una mela curativa e un'altra scalata, la demo si conclude con la vista di un insediamento in fiamme Carja circondato da montagne innevate. Una vista impressionante con conseguenze che devo ancora capire.

Horizon Call of the Mountain

Horizon Call of the Mountain's i primi trenta minuti potrebbero non portare promesse di un gioco che porta avanti la VR allo stesso modo di Half-Life: Alyx, ma è incredibilmente bello e sembra meccanicamente solido. E l'arco è semplicemente fantastico. Sono curioso di vedere come si evolverà il gameplay e se Guerrilla e Firesprite riusciranno a raccontare una storia coinvolgente quando il gioco arriverà tra tre settimane.

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