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Suicide Squad: Kill the Justice League

La nostra reazione all'anteprima di Suicide Squad: Kill the Justice League

Rocksteady, dove sei andato?

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"Le opinioni sono come un ca**o, tutti ne hanno uno", sì, lo so. Non c'è dubbio che alcuni consumatori, o forse anche parecchi, non hanno rabbrividito quando Rocksteady ha annunciato per la prima volta al mondo che il loro prossimo gioco sarebbe stato un gioco di Live Service cooperativo e aperto. In effetti, ho visto molti, anche allora, chiedere giustamente un approccio più calmo e desiderare che anche gli scettici più intransigenti gettassero un po 'di acqua fredda sulle loro teste.

Il problema è solo, come è stato sottolineato in precedenza in un articolo su questo sito, che i supereroi in particolare e la struttura del Live Service sempre online tendono a disconnettersi molto rapidamente quando mescolati insieme, con Marvel's Avengers e Gotham Knights che sono i due esempi più ovvi. Ma se c'era una cosa che Suicide Squad: Kill the Justice League aveva, e qui stiamo parlando di più anteprime, era il talento, era lo stile, e forse le molte battaglie contro i servitori di Brainiac erano così dinamiche dopo tutto che hanno parzialmente compensato la perdita di narrativa, esplorazione, versatilità meccanica e tutte le altre cose che, o se non la maggior parte, associati ai giochi di Arkham.

E da parte mia, c'era in realtà un cauto ottimismo da trovare relativamente presto nel processo, poiché Rocksteady ha rilasciato un trailer che potrebbe non aver avuto tutte le qualità sopra elencate, ma è comunque riuscito a impressionare in puro dinamismo. Dai un'occhiata qui sotto.

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I personaggi si sentono distinti se non altro, il gioco sembra, se non altro, piuttosto fluido e mescolato con alcuni combattimenti contro i boss, era se non altro, più del fuoco della spazzatura che all'inizio temevi, giusto?

Bene, ora passiamo al look più recente, dove Rocksteady ha finalmente svelato come appare direct gameplay di Suicide Squad: Kill the Justice League, e mentre ero seduto quella sera a guardare la proiezione sul grande schermo TV nel salotto buio, potevo sentire l'ultimo soffio di eccitazione, di interesse, essere risucchiato da me. Ora, il gioco non esiste più sul mio radar. Certamente non ho bisogno di essere un truth-teller, ma YongYea, ad esempio, è stato veloce nel sottolineare che il rapporto tra mi piace e antipatia in questa proiezione è direttamente ... beh, enorme.

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È abbastanza facile capire perché, perché tutto il dinamismo, le animazioni fluide e le transizioni che avrebbero dovuto salvare la situazione non si trovano da nessuna parte, sostituite invece da code telegrafate relativamente semplificate e da un design che appare rudimentale, semplice e generico. Per cominciare, tutto il peso è sparito. Non ci sono animazioni o effetti per mostrare chiaramente i nostri eroi che atterrano pesantemente dopo un audace salto da un tetto, non c'è peso dietro le percosse asciutte inflitte a nemici viola completamente senza vita. Fatta eccezione per alcuni colpi alla testa di Deadshot, le munizioni sembrano così piumate, senza offrire la libertà di movimento senza attrito che vediamo nei giochi che si disimpegnano con grazia dalla gravità.

No, invece i quattro personaggi sembrano relativamente identici da guardare. Diversi commenti hanno sottolineato come Capitan Boomerang, un personaggio con la sua arma preferita nel suo nome qui usi un fucile, perché no. Non c'è una vera versatilità qui mentre i personaggi semi-teletrasportano, semi-oscillano e sparano colpi ben mirati qua e là, seguendo pedissequamente le onde viola incredibilmente ovvie e strategicamente stupide che telegrafano chiaramente ai loro nemici dove sparare.

Permetteamoci di essere superficiali per un momento, e diciamo che confrontando il trailer gameplay-esque in cima a questo articolo, e quelli che abbiamo visto durante lo State of Play, testimonia un downgrade grafico piuttosto significativo. Naturalmente, questo genere di cose si verificherà sempre in una certa misura, ma il numero di animazioni uniche, la mancanza della pesantezza che era presente prima di questa proiezione e solo il livello di dettaglio sono tutti mancanti. In particolare sul terreno, dove il gioco non può nascondersi dietro un'azione violenta e croci rosse giganti piuttosto fastidiose ad ogni uccisione, Suicide Squad: Kill the Justice League appare completamente privo di dettagli interessanti, come se Metropolis non fosse nemmeno una città popolata prima che Brainiac si trasferisse.

Suicide Squad: Kill the Justice League

Naturalmente, questo era solo un assaggio, una singola area, un singolo scenario. Ma testimonia un progetto Live Service che manca praticamente di tutti gli elementi fondamentali che amiamo di Rocksteady, ciò che eravamo soliti dare per scontato nei giochi Arkham. Quello che otteniamo invece aggiunge forse un certo valore di rigiocabilità, che è ovviamente benvenuto, ma sembra essere acquistato su false premesse con bottino coordinato nei colori, molte skin e nemici che sono difficili da distinguere anche durante una demo organizzata.

E ciò che è stato presentato sembrava solo, almeno a me, così infinitamente noioso, completamente privo di caratteristiche eccezionali, o qualcosa nel suo cuore. Il grande carro armato con le caratteristiche bolle viola, gli attacchi ariosi di Harley Quinn senza alcun peso e forse più eloquente; La sensazione strisciante che l'unico modo per interagire con il mondo del gioco è quello di distruggere i nemici spaziali noiosi e generici.

Come ho scritto prima; Live Service non è per definizione cattivo. Forza Horizon 5 è in linea di principio un gioco Live Service, ad esempio. Ma Marvel's Avengers, Gotham Knights e Anthem hanno tutti spianato la strada a una formula che Suicide Squad: Kill the Justice League apparentemente non fa nulla per rinnovare, e anche lo sfarzo visivo e le circostanze che erano presenti prima, che avrebbero potuto compensare la mancanza di tutto il resto, sembrano essere spariti.

Spero di sbagliarmi, lo faccio davvero. Ma sembra solo... Blando.

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