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Gamereactor Preview Dungeon of the Endless
Preview

La scena indie: Dungeon of the Endless

Il roguelike dungeon crawler su Steam Early Access risulta un interessante mix di meccaniche.
Bengt Lemne 21 Gennaio 2014

Endless? E' più Dungeon di Un Paio di Minuti. La nostra prima fuga in Dungeon of the Endless di Amplitude Studios è stata breve e a malapena sapevamo ciò che stavamo facendo o quello che stava succedendo. Dungeon of the Endless è un ibrido tra un roguelike dungeon crawl con meccaniche tower defense dosate in modo giusto. La vostra astronave sfracellata al suolo è il punto di partenza e l'obiettivo di ogni piano è quello di trovare una via d'uscita e portare il cristallo del potere dalla nave alla suddetta uscita.

La prima ora trascorsa a giocare a questa prima versione del gioco è stata trascorsa a scoprire le meccaniche e a lavorare per costruire un'economia decente. Attualmente non c'è albero tecnologico nella build e nessuna persistenza significa che potrete iniziare da zero con eroi casuali, nessun articolo e solo con edifici di base. Ce n'è abbastanza per fondare e avere sempre la possibilità di progredire, ma dal momento che più torri dipendono dalla vostra fortuna nel trovare un determinato progetto (per esempio uno che guarisce il vostro eroe in combattimento o una che rallenta i nemici), non potete creare le vostre tattiche liberamente, ma siete costretti ad adattarvi.

Ci sono quattro risorse di base da tenere in considerazione nel gioco. Una di queste (la scienza) non viene utilizzata in questa prima versione del gioco. Cibo, industrie e potere sono, invece, ciò che è necessario prendere in considerazione. Si guadagna più per ciascuna risorsa, aprendo le porte a nuove sale, ma la quantità di cibo o il settore di guadagno possono essere aumentati grazie alla costruzione di importanti nodi in stanze con una presa appropriata . Ma prima di questo è necessario avere potere a sufficienza da installare il nodo. Prendere alloggiamenti più piccoli consente di posizionare torrette difensive o offensive.

Dopo un'ora circa nell'essere senza una meta alla ricerca di una tattica vincente, abbiamo concluso che lavorare in difesa sia necessario per progredire un po'. Costruire difese forti in una stanza e poi utilizzare un personaggio per aprire nuove stanze e ritirarsi dai nemici nella stanza che avete fortificato. Una volta che l'uscita è stata individuata e avete esplorato il piano, livellati i vostri personaggi e costruito tutte le difese che potete fino all'uscita, incaricate un personaggio per la realizzazione di un PowerCore dalla vostra nave per uscire. Naturalmente lui o lei è molto vulnerabile, quindi correre verso l'uscita il più velocemente possibile è la migliore linea di azione. Soprattutto per le tonnellate di nemici che troverete disseminati su tutto il piano. Non cercate di sconfiggerli tutti, non appena inizieranno a corrervi incontro. Correte solo verso l'uscita!

Il cibo è un interessante risorsa che può essere utilizzata per diverse cose - livellare i vostri personaggi, guarigioni e se vi capita di imbattervi in compagni supplementari può essere utilizzato per reclutarli. Una compagnia più grande aiuta naturalmente la vostra causa, ma crea anche problemi dal momento che il cibo scarseggia se tutto il gruppo inizia a salire di livello e c'è da fare qualche guarigione. Il potere può essere usato sia per alimentare le camere per i nodi e le torrette, ma funziona anche come valuta se vi imbattete in un mercante. Ciò che è ancora più interessante è che il commerciante e mercenari/personaggi supplementari possono essere persi a causa di ondate di nemici, se non utilizzato immediatamente dal momento che la maggior parte dei settori di questo gioco, non si guadagna nulla senza sacrificare qualcosa.

C'è una storia in Dungeon of the Endless. Una nave prigione è stato inviata per stabilirsi su di un pianeta che un tempo era abitata dalla antica razza degli Endless Abbiamo scoperto che il sistema di difesa orbitale era ancora attivo e dopo esserci schiantati sulla superficie, sopravvivere è diventato il nome del gioco.

Non c'è banda elasticità integrata in Dungeon of the Endless e una volta che la vostra economia subisce dei danni, si può anche fare una folle corsa verso l'uscita e sperare di far sopravvivere il maggior numero dei vostri eroi. Il piano successivo sarà ancora più difficile , ma almeno si può costruire la vostra economia da zero.

Amplitude Studios ha dato vita ad un gioco fantastico. Crea seria dipendenza anche se è lontano dalla sua forma definitiva. E' bellissimo da guardare e il suo essere un ibrido è veramente interessante. Siamo molto interessati a scoprire cosa porteranno al gioco l'albero di progressione, la scienza e la tecnologia. Speriamo che si aggiunga anche un po' di difficoltà e si permettano campagne più lunghe (nelle nostre prime due ore abbiamo avuto un momento abbastanza difficile nell'arrivare al secondo piano). Sarebbe anche bello riuscire a scegliere i personaggi di partenza, dal momento che vi permetterà di scegliere le tattiche di base, piuttosto che essere costretti ad adattarsi ogni volta per capire quali carte dovete fronteggiare. Le possibilità di personalizzazione sono un'altra cosa che ci piacerebbe vedere come aggiunta.

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