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Le nostre prime impressioni su PlayStation VR2

Abbiamo trascorso un'ora con le nuove cuffie Sony legate intorno alla nostra testa. Ecco le nostre prime impressioni.

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Come piattaforma di gioco, la VR deve ancora avere la sua grande occasione. Sì, Quest 2 ha venduto meglio di quanto chiunque si aspettasse, ma rispetto alle vendite di console c'è ancora molta strada da fare, e le altre cuffie sul mercato sono molto indietro rispetto alle cuffie Meta's in termini di numeri grezzi. Questo vale anche per l'originale PlayStation VR, anche se è stato il primo a dimostrare che era possibile vendere milioni di cuffie VR. Sette anni e molte preziose esperienze dopo Sony è ora pronto per rilasciare la prossima generazione di un visore VR. Può PlayStation VR2 (PS VR2) portare la VR al livello successivo e differenziarsi in un mercato affollato? PlayStation ci ha recentemente invitato a trascorrere un'ora con PS VR2 per vedere di persona. Ecco cinque cose che si sono distinte.

È molto comodo

La maggior parte dei veterani di Quest probabilmente sarà d'accordo con me quando dico che il comfort non è un fattore da trascurare quando si tratta di cuffie ancora relativamente ingombranti. Il mio collo ha spesso maledetto il design delle cuffie mal proporzionato di Meta. Quindi sono felice di riferire che PS VR2 si sente molto a suo agio, almeno a giudicare dall'ora o giù di lì che l'ho indossato. Come il suo predecessore può essere regolato nella parte anteriore e posteriore. È morbido e ha belle curve rotonde, e si sente più leggero del suo predecessore. Il comfort potrebbe non essere in cima alla lista dei desideri per la maggior parte dei giocatori, ma è comunque bello che Sony sembri aver progettato un auricolare confortevole.

Le nostre prime impressioni su PlayStation VR2

Le specifiche impressionanti possono essere viste e sentite

Con il suo schermo OLED, risoluzione 2000 x 2040 per occhio e campo visivo di 110 gradi PS VR2 ha specifiche impressionanti, e come puoi leggere nella mia anteprima di Horizon Call of the Mountain loro, in combinazione con la potenza della PS5, sono in grado di produrre esperienze che superano di gran lunga quelle del primo PSVR dal punto di vista visivo. La nitida qualità dell'immagine che elimina il famigerato effetto porta dello schermo è, in particolare, un aggiornamento molto gradito, e con le sue telecamere interne anche il tracciamento è notevolmente migliorato. Solo il fatto che ora puoi girare di 360 gradi senza che il tracciamento vada in tilt è meraviglioso.

I controller sono familiari e funzionano molto bene

La morte del controller Move è una delle cose migliori del nuovo hardware. Gli scomodi stick sono stati sostituiti da un paio di controller ispirati al Oculus Touch che sembrano molto naturali da tenere. Ci sono finalmente due levette analogiche e il posizionamento dei pulsanti sembra giusto. E, naturalmente, sono dotati di feedback tattile e trigger adattivi (ne parleremo più avanti). Se, come me, hai trascorso una notevole quantità di tempo con i controller Touch, sembra un piccolo aggiornamento, ma se il tuo punto di riferimento è il PSVR originale, sei pronto per una sorpresa seria.

Le funzionalità introdotte da DualSense sono entusiasmanti in VR

Parlando di feedback tattile, i controller non sono l'unica cosa da usare. L'auricolare stesso viene fornito con questa funzione. Non preoccuparti, un colpo da una coda Watcher's non ti metterà fuori combattimento poiché Sony sono meno radicali di Palmer Lucky in senso di design. Ma sentire il vento nell'aria dopo un incontro ravvicinato con un Stormbird o le vibrazioni attraverso le mani e la testa quando un Tallneck passa vicino migliora notevolmente l'immersione, e in realtà penso che il feedback tattile e i trigger adattivi abbiano un potenziale maggiore nella realtà virtuale rispetto ai giochi tradizionali. Io per primo sono entusiasta di avere il mio momento Jurassic Park la prima volta che si avvicina un Thunderjaw. Come sempre queste funzionalità corrono il rischio di diventare meno evidenti con il passare del tempo o addirittura di essere trascurate dagli sviluppatori, ma in questo momento sono curioso di vedere come i prossimi giochi implementeranno le funzionalità.

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Il filo non è davvero un problema

Quando è stato annunciato PS VR2, la critica più grande è stata il singolo filo che lo collega alla PS5. Personalmente non mi preoccupava troppo, e durante il mio tempo con l'auricolare il cavo opportunamente lungo non era una seccatura. Sarebbe stato ancora più bello se PS VR2 fosse stato wireless? Probabilmente. Ma è un compromesso che posso capire se significa una risoluzione più elevata e una latenza inferiore. Anche se, sono il tipo a cui piacciono gli auricolari cablati, quindi prendilo come vuoi.

Come accennato nell'introduzione, tutto questo si basa su solo un'ora con l'auricolare, ma le cose stanno andando bene, e non vedo l'ora di approfondire con Sony's nuovo accessorio quando verrà lanciato il 22 febbraio.



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