C'erano voci su un potenziale terzo ingresso nella serie platform thriller 2.5D 2.5D Little Nightmares che ha venduto milioni di copie, una mossa che è stata più del previsto data la grande accoglienza che i due primi giochi di Tarsier Studios hanno ottenuto rispettivamente nel 2017 e nel 2021. Quindi poca sorpresa c'è nel fatto che un terzo gioco è in arrivo. La svolta più scioccante qui arriva sotto forma di studio e approccio del progetto. Bandai Namco non ha messo i suoi creatori originali svedesi al comando, ma i britannici Supermassive Games al loro posto. E non è più un'avventura in solitaria, poiché ora è stato progettato prima di tutto come un titolo cooperativo.
Naturalmente Supermassive non sono nuovi alla serie né al genere. In realtà hanno portato LN2 sia per la generazione attuale che per lo sfortunato Stadia nel suo Enhanced Edition, e ovviamente sono abbastanza noti per il loro approccio cinematografico ai giochi horror con Until Dawn o l'antologia Dark Pictures. Quindi il mio primo pensiero è stato: oh, sarà interessante come nuova versione sia per il franchise che per uno studio che tradizionalmente ritraeva l'horror in un modo molto diverso.
Ma non preoccupatevi, fan degli originali, poiché questo sarà ancora un puzzle platform 2.5D pieno di momenti emozionanti, scenari raccapriccianti e sequenze di inseguimenti tesi. Inoltre, naturalmente, a quanto pare, enormi nemici ti fanno sentire ancora più piccolo.
Il trailer di presentazione mostra più ambienti e meccaniche, ma la sezione di gameplay a cui abbiamo assistito era focalizzata su una singola area coperta di sabbia che sembrava già abbastanza fresca rispetto agli originali. Insieme alla differenza nell'ambiente, la porzione aveva lo scopo di mostrare i nuovi protagonisti dell'azione cooperativa.
Parlando del primo, il luogo polveroso era il Necropolis, un livello da cui la coppia doveva fuggire come apparentemente uno dei loro incubi, e parte del mondo generale Nowhere. Vuoto e desertico all'inizio in mezzo a una tempesta di sabbia, presenta presto ai personaggi un enorme muro simile a quelli delle piramidi. E una volta che si intrufolano all'interno, è un misto tra un villaggio infestato di sabbia e un'area a orologeria dove più windmil, ingranaggi e meccanismi lavorano in armonia. Nelle parole degli sviluppatori, "una città di energia eterna e morte certa (...) era abitata dagli Abitanti, ora è una città fantasma".
Per quanto riguarda i personaggi stessi, giocheremo nei panni di Low e Alone, i bambini intrappolati all'interno del Spiral, "un gruppo di luoghi inquietanti", che praticamente sono terre distopiche costruite su illusioni rovinate. Devono lavorare insieme in modo cooperativo per fuggire "da una minaccia più grande in agguato nell'ombra".
Low indossa una maschera da uccello e un mantello blu, e usa il suo arco per tagliare corde o abbattere i nemici. Alone indossa un casco da pilota e una tuta verde, e usa la sua chiave inglese per rompere i muri... o per finire i nemici volanti che Low ha precedentemente abbattuto. Questo è solo un esempio delle azioni cooperative che ti aspetteresti, tra cui premere le tessere, spostare casse, tirare assi, usare zipline, saltare insieme su un portello o tenere qualcosa mentre l'altro personaggio esegue un'azione diversa.
Gli enigmi sembravano semplici e diretti in quello che sembrava un livello iniziale, ma quanto diventano inventivi man mano che la storia progredisce definirà sicuramente la qualità del prodotto finale, dato quanto sono diventate alla moda le avventure cooperative negli ultimi tempi.
In termini di inquietudine sembra che prenda anche un sapore diverso. In quest'area avremo disgustosi insetti volanti, statue fragili mummificate e, soprattutto, la presenza costante del Monster Baby, un enorme bambino che minaccia la coppia dallo sfondo con le sue enormi braccia e la vista curiosa del suo occhio destro alimentato dalla lampada. Ciò ha innescato nuove sequenze stealth e scriptate nel Catacombs, con i due che hanno fatto molta attenzione a non essere individuati. Come bel tocco, in una delle ultime parti hanno usato vecchi ombrelli come dispositivi di fortuna, sfruttando le correnti d'aria per evitare danni.
È interessante notare che la demo si è conclusa con i bambini che si svegliavano nei loro letti, solo non felicemente al sicuro a casa, ma in un posto orribile simile a un manicomio mentre il fumo nero si chiudeva intorno a loro. Era tutto un incubo non così piccolo, dopo tutto? Succede nel loro mondo reale?
Come detto sopra, i puzzle a 2 giocatori creeranno o distruggeranno l'intera esperienza, tanto più se tieni presente che non è obbligatorio giocare in cooperativa come in It Takes Two, poiché una versione IA del secondo giocatore ti accompagnerà se scegli di giocare da solo. Oltre a questo, terremo d'occhio l'animazione per ora naturalmente precoce, mentre la fisica e l'illuminazione sembravano già buone.
Ora ho anche imparato ancora di più sul gioco e intervistato i suoi sviluppatori alla Gamescom, un'intervista che puoi trovare per intero qui sotto, quindi rimanete sintonizzati su Gamereactor per ulteriori dettagli su Little Nightmares 3, che uscirà su PlayStation, Xbox, Nintendo Switch e PC nel 2024.