Non riesco a lasciarlo andare. Dovrei, perché ho giocato al mio ultimo gioco Call of Duty: Warzone 2.0 fino a quando non verrà reintrodotta la versione di Raven Software del battle royale di Activision. Tornerò. Finché è Call of Duty: Black Ops 6 Warzone in offerta, non toccherò di nuovo il gioco. Ma non riesco a lasciar andare la distruzione di una grande partita che è successa giovedì scorso.
Oggi esiste solo un'esperienza battle royale di questo tipo che non esegue i suoi server a una frequenza di tick di 60 Hz o più. E quel gioco si chiama Call of Duty: Warzone 2.0. Fortnite funzionava a 30Hz, ma ha aggiornato tutti i suoi server a 60Hz, mentre Apex Legends e Playerunknown's Battlegrounds funzionano anche con server a 60Hz. Warzone ? 20. Eseguono una frequenza di tick di 20Hz, che è stata inaccettabile per molti anni e ha causato molti strani scontri a fuoco in cui la differenza tra "tempo per uccidere" e "tempo fino alla morte" è stata troppo diversa per essere considerata "equa" tra diversi giocatori. Alcune delle battaglie online di Warzone sono sembrate una lotteria nel corso degli anni a causa della scarsa qualità dei server.
Omnimovement non funziona in combinazione con i server a 20Hz, la grafica è gravemente degradata, il paesaggio sonoro rovinato e la nuova mappa, Area99, è la peggiore mappa di Resurgence dai tempi di The Fort. No, Warzone non sta andando bene in questo momento.
Il motivo per cui, come nel caso di Activision, eseguono i loro server solo a 20Hz invece che a 60Hz come i loro concorrenti (i server Counter-Strike 2 funzionano a 128Hz) è a causa dei soldi. È molto, molto più economico che farlo girare fino a tre volte il tick rate. Inoltre, è per lo stesso motivo per cui Activision rimuove mappe super popolari come Al-Mazrah, Ashika, Vondel e Fortune's Keep quando viene lanciata una nuova mappa. Potrebbero offrire di tutto, ma rimuovendo tutte le cose vecchie, risparmiano denaro. Questo nonostante il fatto che Warzone, come il resto della sfera Call of Duty, generi una quantità di denaro scioccante in termini di puro profitto (il gioco mobile da solo ha generato miliardi di entrate).
Il tick rate di 20 Hz nei server è stato a lungo un problema in Warzone, ma ha funzionato meglio che mai negli ultimi mesi. Tuttavia, i problemi sono aumentati quando Treyarch ha aggiunto l'Omnimovimento a Warzone, il che fa muovere i giocatori di più e a un ritmo molto più veloce. Qualcosa che non è supportato dai server lenti che si aggiornano solo 20 volte al secondo. Hai solo bisogno di giocare a tre partite per sentire come la dissonanza tra il movimento ultraveloce e la frequenza di aggiornamento lenta del server non funzioni. Il gioco indovina e prevede dove dovrebbero essere le cose, ad esempio chi ha sparato per primo e spesso dove si trova il giocatore a cui stai sparando.

Se Activision vuole che Warzone continui a vivere e prosperare, deve iniziare riportando il motion capture, la grafica e il suono di Warzone di Modern Warfare III e sicuramente aggiornare anche i propri server economici.
Ora è più evidente che mai che anche i proiettili sono ammassati insieme. 20Hz non è sufficiente (non di molto) per mappare e aggiornare le informazioni del server, poiché invece sembra che si tratti più di inviare interi pacchetti di proiettili attraverso i server che spesso raggiungono quello a cui si sta sparando in uno stesso pacchetto di dati, tramite il server. Questo spesso fa sì che io, come giocatore, muoia prima ancora di avere il tempo di reagire e che la mia visione dell'incontro stesso differisca in modo significativo da come appare effettivamente nella "killcam" dal punto di vista dell'avversario. Questo è semplicemente perché il gioco è troppo veloce e la velocità di fuoco è troppo veloce per i server lenti e economici per tenere il passo.
Inoltre, la grafica (come ho scritto prima) è notevolmente peggiore rispetto a Modern Warfare III Warzone, per non parlare del suono. Proprio quando Raven ha finalmente azzeccato il suono/l'acustica in Warzone Modern Warfare III, Treyarch ci ha riportato al 2019 e a un paesaggio sonoro che, senza esagerare, è completamente impotente. Vergognoso, è quello che è. È assolutamente vergognoso che il più grande editore di giochi del mondo prenda in considerazione l'idea di consentire il rilascio di un prodotto come questo.