Dall'Atari 2600 alla nuova generazione di console, il franchise di Alien ha generato innumerevoli videogiochi. Purtroppo la qualità è stata spesso piuttosto carente (e questo è un bel discorso), ma almeno le cose sembrano migliorare con due progetti piuttosto interessanti all'orizzonte. Uno di questi è un gioco VR ancora senza nome, e il solo pensiero di esplorare USCSS Nostromo nel regno virtuale ci dà i brividi. L'altro è Aliens: Dark Descent, un gioco d'azione tattico in arrivo dello studio francese Tindalos Interactive. Il genere potrebbe sembrare adatto all'horror, ma dopo aver visto una presentazione del gioco alla Gamescom ospitata da Focus Entertainment, ci siamo sentiti piuttosto colpiti.
Introducing: Tactical Horror
Aliens: Dark Descent è un gioco d'azione tattico in cui devi prendere decisioni difficili al volo. Con il compito di fermare un'epidemia di Xenomorfi sulla luna Lethe, prendi il controllo di una squadra di cinque marines coloniali che possono essere sostituiti o aggiornati tra una missione e l'altra. Con la permadeath e i nemici costantemente in movimento, che si tratti di Xenomorfi o mercenari, probabilmente non avrai mai un momento di relax.
Poiché il gioco è basato sul franchise alieno, l'horror gioca un ruolo importante nel gioco. Una delle cose che rendono l'orrore, ben orribile, è ovviamente la prospettiva. Una telecamera in prima persona o una visione in terza persona di un personaggio spaventato e vulnerabile ti rende costantemente timoroso di ciò che si nasconde dietro l'angolo successivo. Con la sua prospettiva dall'alto verso il basso, Aliens: Dark Descent probabilmente non ti farà saltare fuori dal tuo posto in qualsiasi momento presto. Eppure, grazie ad alcune decisioni di progettazione intelligenti, il gioco riesce ancora ad aggiungere elementi horror in alcuni modi interessanti sia in termini di gameplay momento per momento che quando si tratta di decisioni strategiche più ampie.
Welding Shut the Doors of Perception
Solo perché la fotocamera è top-down, non significa che vedrai tutto arrivare. Le stazioni lunari consistono principalmente in stretti corridoi e stanze divise da pesanti porte metalliche. Ciò che si nasconde dietro questi è spesso sconosciuto fino a quando non riesci a farli aprire - potrebbe essere un equipaggiamento utile o uno Xenomorfo che aspetta solo la possibilità di trasformare la tua squadra in gomma da masticare. Poiché l'alimentazione è spesso disabilitata a causa di tutti gli alieni, esplosioni e quant'altro, dovrai usare una grande sega elettrica per aprire le porte, il che lascia uno dei membri della tua squadra estremamente vulnerabile.
Esplorare la stazione e creare scorciatoie aprendo le porte ti aiuta a isolare i nemici in movimento e pianificare imboscate, che è la chiave per la sopravvivenza. Con l'aiuto di tracker di movimento dispiegabili, puoi visualizzare i movimenti degli alieni sulla mini mappa (questi possono essere distrutti, quindi è meglio nasconderli bene) e saldare le porte chiuse potrebbe tagliare i nemici da determinate direzioni dandoti un po 'di respiro. Se solo i soldati tagliassero fuori le loro esperienze traumatiche allo stesso modo.
Mantenere una testa fredda significa mantenere la testa
Quello che abbiamo leccato meglio di Aliens: Dark Descent è come gli aspetti horror giocano un ruolo anche nella gestione della tua squadra. Anche i tuoi marines coloniali temprati dalla battaglia non sono immuni dagli orribili pericoli che affrontano costantemente, e quindi dovrai non solo gestire la loro salute fisica ma anche il loro benessere mentale. Metti a dura prova un determinato membro del team e potrebbe iniziare ad agire in modo irrazionale, mancando i suoi germogli, disobbedendo agli ordini o persino sabotando la tua missione.
Il modo in cui i tuoi soldati agiranno durante le missioni dipende dai loro vari tratti mentali, come testardo o determinato. Avrai un enorme elenco di soldati tra cui scegliere e aggiornare durante il gioco, ma alla fine diventerà più piccolo, poiché il gioco presenta la permadeath. Ritirarsi è sempre un'opzione però, e a volte un'evacuazione durante una missione potrebbe essere un'opzione migliore che perdere tutta la tua squadra, specialmente se hanno aggiornamenti utili. Puoi sempre tornare indietro e il gioco ricorda anche le tue azioni precedenti lasciando il layout com'era quando te ne sei andato.
I giochi basati sul franchise di Alien hanno spesso faticato a trovare un equilibrio tra l'orrore lento e metodico del capolavoro cinematografico originale e l'intensa azione dei numerosi sequel e spin-off. Con il suo horror tattico Aliens: Dark Descent sembra un tentativo sorprendentemente ben congegnato di fare proprio questo. Le stazioni lunari infestate sembrano un'ottima ambientazione per un gioco tattico a squadre, e ci fa chiedere perché il genere non abbia screziato elementi horror più spesso. Speriamo che Aliens: Dark Descent sarà altrettanto eccitante come sembra quando uscirà nel 2023 per PS4, PS4, Xbox One, Xbox Series S / X e PC.