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Majin and the Forsaken Kingdom

Majin and the Forsaken Kingdom

Majin and the Forsaken Kingdom è uno dei titoli più interessanti della line up Namco Bandai. A Milano abbiamo avuto l'opportunità di intervistare il producer Daisuke Uchiyama

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Il gigante e il bambino. Così si riassume Majin and the Forsaken Kingdom, il titolo Namco Bandai (a torto) passato in secondo piano rispetto ad altre produzioni. In realtà il titolo ha tutte le carte in regola per fare breccia nei nostri cuori. A Milano ne abbiamo parlato con Daisuke Uchiyama, detto Uchi, producer del gioco.

Conosco il gioco dai tempi di Colonia, e credo di sapere tutto. Ma quando cerco di riassumerne la storia, mi avvolge un senso di mistero e di ignoto. Dì la verità, lo fate apposta?

Ovviamente sì. Non vogliamo rivelare cosa incontrerete nel gioco, perché credo che sia più divertente addentrarsi in una qualunque esperienza di gioco sapendone poco. Scoprirete tutto quello che dovete sapere solamente giocando, come dovrebbe sempre essere. Da dove viene il Majin? Non te lo dirò, lo scoprirai giocandoci. Tutto quello che devi sapere è che con questo gioco raccontiamo una storia di amicizia, ambiente, bene e male. Le cose interessanti si sveleranno durante il gioco.

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Parlando di ambiente, sembra che la vostra sia una storia su Madre Natura. Il Majin in qualche modo è un'allegoria della Terra, per esempio. Dico bene?

Beh, questa è la tua interpretazione del Majin, ed è molto sensata. Ma credo che sia solo una delle molte interpretazioni che i giocatori daranno su questa creatura misteriosa. Quello che devi sapere è che il Majin è un mostro buono, ti aiuterà e tu lo aiuterai. La vostra amicizia diventerà sempre più importante.

Cosa fate per accrescere l'empatia tra il ragazzino e il Majin?

Credo che il segreto risieda nelle meccaniche di gioco. Tu sei un ragazzo veloce, silenzioso, atletico e intelligente. Il Majin è enorme, lento, rumoroso e un po' stupido. Tu hai bisogno della sua forza, lui della tua mente. Il rapporto tra te e il Majin inizia da questo gioco dei contrari. Dopodiché si rafforza. Tu, come giocatore, finirai per immedesimarti nel ragazzino. E siccome il ragazzo vuole bene al Majin, alla fine anche tu gli vorrai bene.

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Majin and the Forsaken Kingdom

Quando hai presentato il gioco, hai citato alcuni titoli come The Legend of Zelda e The Last Guardian. Avete tratto ispirazione da altri giochi per sviluppare Majin and the Forsaken Kingdom?

Ovviamente sì. Voglio dire, sono un grande fan dei titoli della serie The Legend of Zelda e l'attuale industria videludica non sarebbe la stessa senza quei capolavori. I giochi di Zelda sono risultati importanti per lo sviluppo degli enigmi nel gioco. Inoltre abbiamo tratto ispirazione dai titoli del Team Ico, come Ico e Shadow of the Colossus. Sono molto colpito dal loro ultimo progetto, The Last Guardian, anche se lo sviluppo di Majin è iniziato prima. Comunque in definitiva la risposta è sì, dietro Majin c'è un profondo background di amante dei videogames. Non potrebbe essere il contrario.

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Parlando di altri titoli, a Colonia hai detto che il gioco è visivamente piacevole, ma è anche molto difficile. E poi hai aggiunto "più o meno come Mega Man" e mi hai fatto sorridere. Confermi?

Assolutamente sì. Non abbiamo abbassato la difficoltà per venire incontro a giocatori più giovani. Come hai detto tu questo è un gioco bello da vedere. I bambini lo adoreranno. Ma credo che preferiranno guardare il loro padre mentre gioca, perché il titolo è davvero impegnativo.

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