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Mario + Rabbids: Sparks of Hope

Mario + Rabbids: Sparks of Hope ha più fascino di Mario e meno strategia a turni

Abbiamo provato l'imminente sequel strategico di Ubisoft e abbiamo sperimentato le nuove opzioni di esplorazione, il combattimento migliorato e abbiamo segnato in qualche tempo come Rabbids Rosalina e Edge.

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Qualche mese fa, ho avuto l'opportunità di dare un'occhiata a un sacco di gameplay di Mario + Rabbids: Sparks of Hope e persino di parlare con il direttore creativo Davide Soliani per imparare tutto su ciò che rende questo sequel così unico. Da quel giorno (beh... da quando il gioco è stato svelato sinceramente), sono rimasto assorbito da questo titolo e incredibilmente entusiasta, perché sembrava che Ubisoft avesse guardato l'originale e si fosse davvero concentrata sul miglioramento e l'iterazione sulle parti più lente e meno coinvolgenti del gameplay. Naturalmente, tutto questo era solo un pensiero speculativo, o meglio lo era, poiché ora che ho avuto la possibilità di giocare attraverso un paio di livelli per alcune ore, posso aggiungere che questa si preannuncia un'esperienza molto impressionante.

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Per cominciare, prima di immergermi nel gameplay, parliamo di tono. Come l'originale Mario + Rabbids Kingdom Battle, Sparks of Hope ha quella meravigliosa combinazione di fascino ed eroismo di Mario, umorismo e caos rabbids. Gli eroi e i personaggi basati sul Regno dei Funghi sono tutti ancora una volta brillantemente e perfettamente offerti, e tutto questo è rafforzato dal ritorno del macho Rabbids Mario, dall'infinitamente esilarante Rabbids Peach e dai vari altri volti nuovi e di ritorno di questa IP incentrata su Ubisoft. Semmai, spesso sembra che a Ubisoft sia stata data un po 'più di libertà creativa nel modo in cui presentano ogni personaggio, poiché il carisma di ogni individuo sembra più profondo e più ampio di quanto non fosse nel primo gioco.

Questo tipo di libertà creativa può essere vista nel gameplay praticamente ad ogni turno. Il combattimento è una bestia completamente diversa da quella che era in precedenza, e ci arriverò presto, ma guardando esclusivamente al design del mondo e al modo in cui puoi esplorare, Sparks of Hope sembra già più un gioco di Mario rispetto al suo predecessore. Ogni pianeta è stato servito quasi come in Super Mario Galaxy (anche se come livello orizzontale e non sferico). Puoi girovagare come meglio credi, esplorare le stranezze di ogni luogo e andare a caccia di segreti e chicche che sono fuori dai sentieri battuti e nascosti alla vista immediata, che offrono tradizioni o oggetti utili che possono essere portati in battaglia o utilizzati per far salire di livello eroi o scintille. Ci sono anche nuovi personaggi da incontrare qui, molti dei quali avranno missioni secondarie e altre attività da completare, il tutto insieme a nemici vaganti che, quando impegnati, ti permetteranno di entrare in uno scenario di combattimento.

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Ed è qui che entra in vigore la prossima maggior parte dei cambiamenti, poiché a differenza di Kingdom Battle e del suo sistema di combattimento strategico a turni incredibilmente rigido, qui sei molto più aperto ad affrontare le battaglie nel modo che preferisci. All'interno di un turno, ogni personaggio ha un'area specifica all'interno della quale può muoversi e puoi farlo liberamente senza preoccuparti degli spazi della griglia. Puoi anche espandere questa gamma con salti di squadra, tubi, tunnel e così via, il che significa che puoi davvero attraversare il campo di battaglia in un modo che non era precedentemente disponibile. Quindi, per aggiungere a questo, hai la possibilità di interagire con determinati nemici, ad esempio Bob-ombs, che ora possono essere affrontati con scivolata e poi raccolti e lanciati contro i nemici entro il turno di un singolo personaggio, e tutto questo senza nemmeno considerare l'uso di punti azione per attaccare effettivamente un avversario.

Qui, hai la possibilità di usare due mosse, spesso offensive. Potrebbe essere semplicemente attaccare un nemico con la tua arma, o potrebbe usare un'abilità speciale, o l'abilità delle scintille appena aggiunte. Queste adorabili combinazioni di Lumas e Rabbids consentono ai tuoi eroi di usare nuove mosse che sono caricate in modo elementale, ad esempio attacchi di fuoco o attacchi d'acqua. Sono ottimi per abbattere nemici sani che hanno una certa debolezza contro un elemento, e forniscono anche al tuo eroe una certa resistenza contro gli attacchi che corrispondono al tipo elementale di Sparks. E ti starai chiedendo come potresti sapere quale Spark è meglio portare in battaglia prima che inizi quello scenario di combattimento? La fase pre-battaglia di Tacticam in cui puoi usare Beep-O per studiare i nemici è stata ampliata, in modo da poter cambiare la tua squadra o la combinazione Spark prima di entrare nel nocciolo del combattimento.

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Mentre i personaggi di ritorno giocano tutti in modo simile, ho avuto la possibilità di giocare con un paio di nuovi volti: Edge e Rabbids Rosalina. Quest'ultimo è un personaggio fantastico quando si tratta di umorismo e la sua presenza sullo schermo nelle cutscene e così via, ma nel combattimento reale gioca in modo più simile a un tipico eroe. Ha un'arma primaria a colpi multipli, e quindi può usare una mossa speciale per neutralizzare essenzialmente eventuali attacchi o movimenti dei nemici per un intero paio di turni. Svolge un ruolo più attento e sicuro di quanto non dica Rabbids Mario, che preferisce entrare nel calore della battaglia e lasciare che i suoi pugni parlino. E su questo argomento, abbiamo Edge, l'eroina dai capelli appuntiti che sfoggia una spada che farebbe gelosia la Nuvola di Final Fantasy. Combatte lanciando questa spada contro i nemici, e poi può anche girare sul posto per attaccare i nemici che si muovono nelle sue vicinanze quando usa la sua mossa speciale. Edge si sente abbastanza potente e capace, e il tipo di personaggio che vuoi in una squadra con Rabbids Rosalina, mentre porta una presenza aggressiva e aggressiva alla battaglia.

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Guardando la progressione, questo arriva anche in diversi modi. Gli alberi delle abilità per ogni personaggio sono tornati, ma questo è stato rafforzato con punti abilità che vengono acquisiti salendo di livello (con l'esperienza guadagnata dalle battaglie) e punti abilità equivalenti a un aggiornamento - piuttosto che il sistema di Kingdom Battle di dover acquisire un gruppo di sfere di potere per poter acquistare un singolo aggiornamento. Per aggiungere a questo, puoi far salire di livello spark spendendo Star Bits trovati attraverso l'esplorazione e sconfiggendo i nemici in battaglia, per migliorare l'efficacia dell'abilità di ogni Spark. E, naturalmente, ci sono monete da raccogliere lungo la strada, che possono essere utilizzate per acquistare oggetti, come i funghi, al negozio per rendere il combattimento più accessibile - consiglierei di farlo, poiché alcune battaglie contro i boss hanno più fasi e ti richiederanno di essere molto strategico sulle tue azioni.

In generale, ho trovato molto difficile non amare Mario + Rabbids: Sparks of Hope da quello che ho visto. Ha un sistema di combattimento ampliato e migliorato rispetto all'originale, e poi un'offerta di esplorazione rafforzata che lo fa sentire davvero come un gioco di Mario di prim'ordine in tutto e per tutto. Questo non sembra più o non funziona più come un gioco di strategia a turni. No, questo è quasi un titolo platform di Mario 3D con elementi strategici, ed è tutto fatto in modo tale da essere accattivante e affascinante. Nintendo potrebbe avere un portafoglio impilato per i prossimi mesi, ma se il resto del gioco regge allo standard dei primi due livelli, questa potrebbe essere solo la crema di quel raccolto quando arriverà il 20 ottobre.

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