Italiano
Gamereactor
articoli
Little Big Planet 2

Media Molecule: little big intervista

Il nostro inviato David Caballero ha incontrato Siobhan Reddy di Media Molecule al GameLab e per approfondire della filosofia che sta dietro la famosa serie di giochi che ha come protagonisti delle bambole di pezza

HQ

Avremo un Little Big Planet per PlayStation Vita, con l'intenzione di sfruttare le potenzialità del nuovo hardware. Sei responsabile del progetto, come utilizzerete le sue nuove funzionalità?

Beh, sto pensando molto a Vita, in realtà, non siamo lo studio che si occuperà del gioco. Nono sono abbastanza informata per dare dei dettagli. Sicuramente li dovremo sfruttare. Credo che Vita è una macchina molto eccitante e tutto ciò che stiamo vedendo dalle persone che ci lavorano sù sembra molto interessante. Credo senza dubbio che Little Big Planet su Vita è un progetto azzeccato. Non vedo l'ora di sapere quello che farà la comunità.

Hai detto durante la tua conferenza che "le restrizioni aiutano la creatività." Sembra un concetto strano, che cosa intendi?

(Ride) Beh, quando mi guardo indietro, mi rendo conto che le restrizioni possono essere trattate in molti modi. In alcuni casi si tratta di una visione d'insieme, una buona idea, trovare il concept e lavorare su quello che sarà il progetto. Poi accordare ogni cosa rispetto ad esso. Noi di solito utilizziamo la visione dal basso, un esperimento di brainstorming in cui scegliere l'idea migliore di tutte. Per non impazzire con un sacco di cose diverse, dobbiamo conoscere e utilizzare le restrizioni, per sapere in che area ci si può muovere. Serve a fissare l'idea in testa. Quando non si hanno restrizioni, può diventare più difficile definire cosa fare. In particolare, si arriva ad un punto in cui il gioco è diventato più grande e importante e tutto il mondo di gioco gli viene costruito attorno, ma all'inizio, quando si sta creando un'idea di quello che diventerà, le restrizioni sono molto, molto utili.

Annuncio pubblicitario:

Creazioni degli utenti: ci sono più di quattro milioni di livelli di Little Big Planet creati dai giocatori. La creazione è qualcosa di molto importante al momento, utilizzata in giochi come come Infamous 2 ... La gente potrebbe tirarsi indietro pensando "non gioco, dovrò creare"?

Abbiamo cercato di mantenere il concetto "non c'è bisogno di essere un creatore." Per prima cosa abbiamo molti livelli a disposizione, non è necessario creare, è possibile anche solo giocarli. Oppure si può anche fare da recensore, fare le valutazioni di livelli. Ma penso che il fatto interessante è che un sacco di gente vuole creare.

Little Big Planet 2
Siobhan Reddy, incantata da Barcelona ma preoccupata dal sole.

Per quanto riguarda Little Big Planet e il Playstation Move?

Annuncio pubblicitario:

Il nuovo Move Pack è previsto entro quest'anno. Il pacchetto contiene un sacco di nuovi gadget, power-up, ecc. Include una modalità storia, nuovi minigiochi, più livelli e la retrocompatibilità per giocare LBP 2 con il Move. Si integra con la parte essenziale del gioco. Siamo desiderosi di fare uscire il prodotto e vogliamo che la gente lo provi.

Pensi di poter sfruttare ulteriormente PlayStation Move come strumento per costruire i livelli e non solo per giocare con loro?

Per ora lo stiamo usando più per il gameplay, si possono fare diverse mosse. Sono convinto che all'interno della comunità sarà qualcosa di mai visto prima.

Media Molecule è irrimediabilmente legata a Sackboy?

Amiamo Sackboy. Faremo alcune cose nuove per un po', ma questo non significa che non tornerà mai più. Non possono ancora annunciare nulla. Ma mai dire mai, amiamo Sackboy.

Ricordo una statua di Sackboy in una fontana al centro di una piazza a Lipsia, durante la Games Convention. Non lo dimenticherò mai. Che cosa pensa del potenziale artistico del personaggio e del design? In che misura contribuisce al successo di un brand?

Un gioco può avere successo solo grazie a tutti gli elementi e le persone dietro ad esso. Abbiamo un team brillante, lo hanno creato e basta. Sono sicura che l'arte e l'aspetto visivo di Sackboy e Sackgirl hanno avuto un grande ascendente sulle persone che quindi hanno desiderato il gioco fin da subito. Questo universo ricorda l'infanzia. Penso che sia una sensazione che piace a tutti noi.

Little Big Planet 2
Little Big Planet arriverà su PS Vita per mano dello studio Tarsier e Double11.

Vi siete ispirati ai giochi di Mario?

Siamo stati ispirati da tutti i vari aspetti della vita. Tutti noi abbiamo esperienze, ma la TV pazza degli anni '70, Michelangelo ... cose che attirano l'attenzione.

Ci sono strumenti di creazione stupefacenti, ma pensi che ci sia ancora spazio per migliorare i giochi platform?

Investiamo molti sforzi nel far si che "tutto quello che vedi, lo puoi ricreare". Siamo stati felici con LBP, ma LBP2 contiene power-up, il creatinator, tutti i nuovi gadget, quindi sì, ogni volta vogliamo essere creativi con il nuovo titolo, migliorare, per permetterti di fare quello che desideri. E quando hai qualcosa di successo, è necessario migliorarlo ma senza stravolgerlo. Cambiarlo, ma renderlo familiare. E' molto complicato. Soprattutto se si aggiunge la retrocompatibilità, le modifiche ai livelli che devono funzionare, in modo da mantenere il giusto equilibrio.

Testi correlati

1
Little Big Planet 2Score

Little Big Planet 2

RECENSIONE. Scritto da Daniel Guanio

Daniel si sta godendo la prima grande uscita del 2011 e siamo lieti di dirvi che tutto va bene nell'universo dei Sackboy creato da Media Molecule. Ecco a voi Little Big Planet 2.



Caricamento del prossimo contenuto