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Microsoft sul suo "straordinario futuro"

L'offerta first-party di prossima uscita sembra aver dato molta fiducia all'azienda. Scopriamo perché.

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Microsoft ha dimostrato di avere delle spalle piuttosto forti nel corso della Gamescom di quest'anno, un'occasione,quest'ultima, in cui l'azienda di Redmond ha avuto modo si sfoggiare anche una line-up piuttosto interessante, a partire da titoli first-party quali Crackdown 3, Scalebound, Recore, Halo Wars 2 e Quantum Break. Nel corso della fiera tedesca, abbiamo avuto l'opportunità di chiacchierare con Shannon Loftis, il Capo della divisione First-Party Publishing dell'azienda, e di parlare di alcuni dei titoli mostrati nel corso della manifestazione di Colonia, in cui indubbiamente Microsoft ha davvero puntato l'attenzione sulla propria line-up first party.

Durante l'intervista abbiamo avuto l'opportunità di discutere di diversi giochi, tra cui Recore e Scalebound, ma anche della massiccia line-up in arrivo grazie al programma ID@Xbox e su Windows 10. Un aspetto da subito chiaro è che, sebbene il titolare della piattaforma non stia dominando il mercato come un tempo, come durante l'ultimo ciclo di console, Microsoft è molto fiduciosa sul suo futuro.

Microsoft sul suo "straordinario futuro"Microsoft sul suo "straordinario futuro"

Cosa promette Microsoft ai giocatori:

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"Abbiamo in programma di estendere questa promessa di straordinarietà nel 2016 ed oltre... Siamo orgogliosi dell'eccellente line-up first-party, ma anche i nostri partner di terze parti offriranno prodotti di alta qualità..."

"Mi piace il fatto che se sei un giocatore Xbox oggi, puoi contare davvero su contenuti davvero impressionanti, titoli che arriveranno il prossimo Natale e anche nel prossimo futuro."

Sul lavorare con gli sviluppatori del Giappone:

"Il Giappone resta sempre una ricca fonte di incredibili talenti, abilità, maestria, passione, dedizione. E per fortuna l'industria si è evoluta. Ci sono tanti nuovi modi per sviluppare giochi...

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"Penso che più abbiamo modo di lavorare con gli sviluppatori di tutto il mondo, più inclusivo diventa il nostro portfolio di giochi, e più ampio diventa il numero di giocatori a cui ci rivolgiamo".

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A proposito di Halo Wars 2 e sulla partnership con The Creative Assembly:

"Quando hai intenzione di tornare a fare un RTS con protagonista la nostra amatissima IP e il nostro franchise più amato, naturalmente non puoi che rivolgerti ai migliori del settore. Quindi è stata una scelta naturale".

"Halo Wars è sempre stato un franchise che è riuscito a colmare perfettamente il divario tra PC e console. E penso che sia possibile avere un gioco console caratterizzato da una portata e da una storia epica, combinando questi aspetti con il gameplay coinvolgente del PC che vi spinge a tornare, non solo di giorno in giorno in giorno, ma anche di anno in anno in anno. "

A proposito di Quantum Break...:

"Più ci addentriamo in Quantum Break, più restiamo sbalorditi dalla qualità del gameplay, minuto per minuto... E' un tipico gioco Remedy in quanto combina queste sequenze di combattimento super-frenetiche con queste sequenze in cui fermate tutto e potete esplorare l'ambiente".

"Lavorare con un grande talento nella produzione lineare e soprattutto con un talento tripla-A per ciò che riguarda la parte interattiva ti permette di fare tantissime cose sia nel modo di raccontare la storia sia per creare una nuova esperienza. Quello che fai nella parte interattiva di Quantum avrà un impatto su ciò che accade nella parte lineare di Quantum. E poi queste cose si legheranno tra loro in modo interattivo. Penso solo che sia un modo tutto nuovo di vivere un gioco e io non vedo proprio l'ora!".

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Parlando di Killer Instinct e su come si decide di presentare un gioco nel modo migliore:

"Penso che diversi giochi si prestino al lancio e all'esperienza in modi diversi. Vogliamo davvero saperne sulle meccaniche e ascoltare i feedback dei fan del gioco, e combinare tra loro tutti questi aspetti in modo che il giocatore si trovi di fronte all'esperienza migliore possibile".

"Il fatto che Killer Instinct esca in stagioni è stato in realtà solo un modo pulito per esplorare un nuovo modello di business con un gioco che tutti amavano. E con la Stagione 3 in arrivo che porta con sé personaggi ospiti, sono davvero curiosa di scoprire come reagirà il pubblico ai nuovi personaggi che aggiungeremo, anche dopo Rash. "

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