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Mio: Memories in Orbit

Mio: Memories in Orbit Anteprima hands-on: Coinvolgente Difficile

È stato imbarazzante convincere lo sviluppatore ad aiutarmi durante la demo? Sì. Mi ha impedito di godermi il mio tempo con il gioco? Niente affatto.

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"Il gioco è piuttosto difficile", mi dice lo sviluppatore mentre mi porge un controller. "Oh, va bene", rispondo, supponendo che mi stiano dicendo che mi viene detto solo perché sto - come indica la carta che mi penzola dal collo - pressando, il che significa automaticamente che devo essere pessimo nei giochi. E così, senza avere idea di quanto male sto per fare, prendo Mio: Memories in Orbit, il nuovo platform d'azione di Douze Dixiémes e Focus Entertainment.

Ok, potrei esagerare qui. A parte un imbarazzante inciampo nella sezione tutorial e la mia incapacità di battere un boss nel tempo che avevo a disposizione con il gioco, il mio culo non è stato preso a calci troppo forte. Anche quando lo era, la sfida è stata divertente e mi ha permesso di fare progressi costanti ad ogni tentativo. È strutturato come molti altri giochi in stile metroidvania 2D. Corri e salti per la mappa, eliminando i nemici più piccoli essendo più agile di loro prima di scoprire un boss segreto o farti strada attraverso una sezione di puzzle platform. In MIO, la manovrabilità è lo scopo del gioco, poiché non solo stai lavorando per sfruttare al meglio i tuoi salti, ma puoi anche aggrapparti a punti elevati e determinati nemici in aria. Colpisci qualcosa con il tuo attacco e ricaricherai l'energia necessaria per lottare di nuovo. Imposta il platform in modo che sia molto ritmico e, una volta che hai capito il modello, ti sentirai come un mini robot Spider-Man, che sfreccia inconsciamente sulla mappa.

Mio: Memories in Orbit

Il mondo di Mio: Memories in Orbit è un mondo di mistero. Si svolge su una nave gigante, la cui fonte di energia sta svanendo, e come personaggio principale abbiamo il compito di riportarla al suo antico splendore. Nel tempo trascorso con il gioco e l'intervista (imminente), non siamo riusciti a capire perché la nave abbia bisogno di essere salvata, perché alcuni robot ci stiano ostacolando o quale sia la strana peluria rossa che sembra aver infettato la mappa come una brutta eruzione cutanea. Sembra molto ispirato nel suo mondo e nel design dei livelli ai giochi lineari di FromSoftware, in cui il mondo è misterioso, connesso, e sta a te scoprire dove si collegano i punti, sia nella tradizione che nel gioco aprendo una porta più vicina a un checkpoint.

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Potrebbe valere la pena abbandonare l'etichetta di personaggio principale per il nostro protagonista, in realtà, poiché è stato chiarito che anche se il personaggio giocabile è il nostro punto focale in termini di gameplay, in realtà non è così importante nella storia. Un approccio interessante, e che mi fa pensare ancora una volta a FromSoftware. Raramente in uno di questi giochi mi sono mai sentito il personaggio principale del mondo, anche se sto interpretando il protagonista della storia attuale. Sarà interessante vedere come andrà a finire.

Non possiamo parlare di paragoni con FromSoft senza tirare in ballo i capi. Ne ho incontrato solo uno nel Mio: Memories in Orbit, ma posso certamente dire che la difficoltà sembra certamente far battere il cuore dei sadici. All'inizio sembrava molto facile da imparare, e dopo un paio di tentativi avevo facilmente il boss sotto la metà della salute, poi nella seconda fase, l'arena si sposta mentre le prese d'aria si aprono sotto i miei piedi, costringendomi a combattere in aria e cadere più e più volte. Si tratta di un cambiamento di gameplay che sembra semplice sulla carta, ma che fa un ottimo lavoro nel farti pensare di essere abbastanza vicino da portare il bastardo nella tua prossima corsa. E così ci provi ancora e ancora, cadendo nella difficoltà avvincente.

Mio: Memories in Orbit

MIO ha anche un bellissimo stile visivo che significa che anche quando muori più volte, non ti dispiace tornare nel mondo che ti circonda. L'uso di colori vivaci è una scelta brillante, in particolare il contrasto tra il blu, il giallo e quel rosso intenso e sanguigno della strana infezione in tutta la mappa. C'erano alcuni sfarfallii visivi di tanto in tanto, ma considerando che il gioco era stato installato su un nuovo PC solo per la mia sessione di gioco, e non uscirà fino al prossimo anno, non posso davvero avere nulla contro di esso per questo.

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Mio: Memories in Orbit potrebbe avermi dimostrato un'altra vittima dello stereotipo del giornalista videoludico, ma anche se ho evidenziato molto la difficoltà in questa anteprima, non direi che il gioco sia eccessivamente impegnativo. È il giusto mix di una sfida degna e di una ricompensa sufficiente per farti tornare ogni volta che sbagli. Non mi piacciono spesso i metroidvania perché trovo che molte delle voci moderne del sottogenere siano molto simili, ma il ricordo di MIO sarà nella mia orbita per un po' di tempo a venire. È qualcosa?

Mio: Memories in Orbit

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