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New World

New World - Provato in beta

Abbiamo navigato verso la misteriosa isola di Aeternum e siamo incappati in una versione magica del XVII secolo.

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Dal 25 agosto, gli alpha e beta tester, così come le persone che hanno prenotato il gioco, hanno potuto immergersi nel mondo del nuovo MMORPG New World di Amazon Studios. È attualmente in corso un'anteprima fino a oggi, 4 settembre, e ho avuto l'opportunità di trascorrere un po' di tempo nel gioco, mi sono tuffato in battaglie e ho trovato una grande gioia nell'usare il moschetto. I miei primi due pensieri iniziali sono stati: "Mi sembra di essere all'interno di un gioco per giocatore singolo" e "Finalmente un vero e proprio sistema di arrampicata!" . La mia gioia di usare il tasto shift per arrampicarmi su ripide scogliere è stata superata solo dalla forte aura da giocatore singolo che mi sono gustata con questa esperienza. Grazie al design visivamente sbalorditivo di Aeternum (così come alle somiglianze nel design dell'interfaccia), la mia testa è andata immediatamente a giochi come Dragon Age, The Witcher 3: Wild Hunt e Greedfall.

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New World assomiglia a una versione alternativa del XVII secolo, l'era degli esploratori. Viaggiamo verso l '"isola eterna" Aeternum, che ospita le cosiddette legioni dei Corrotti - sfortunati esploratori e guerrieri dei tempi passati che, corrotti da un misterioso minerale chiamato Azoth, ora vagano per le regioni dell'isola. In aggiunta a questo, abbiamo i non morti e la fazione di "Angry Earth", creature che sono state in contatto con l'Azoth per troppo tempo. Fondamentalmente, tutto su Aeternum ha un problema con il fatto che siamo arrivati sull'isola e, ovviamente, vuole ucciderci.

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In generale, New World segue gli standard e le procedure comuni di un MMO: facciamo missioni, partecipiamo a dungeon in solitaria e multiplayer (che non erano disponibili in questa anteprima), continuiamo a sviluppare il nostro personaggio e dedichiamo molto tempo alla creazione di un'ampia varietà di elementi. C'è una caratteristica che, tuttavia, spicca: l'approccio di New Worlds ai sistemi di classe. Perché non ce ne sono.

Invece di definirci "Alchimisti", "Supporto" o "Gunslinger" possiamo accedere a tutte le armi del gioco in qualsiasi momento. Oltre alle solite armi come un arco lungo e una spada, abbiamo un'accetta e un moschetto, che si inseriscono in modo affascinante nell'atmosfera del XVII secolo (erano anche le mie armi preferite quando ho giocato). Più tempo trascorri con un'arma e raccogli punti esperienza con essa, più velocemente puoi sbloccare le abilità della suddetta arma.

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Le abilità di un'arma sono sempre divise in due alberi delle abilità, che ci offrono scelte interessanti. Con il Life Staff, ad esempio, potrei investire i miei punti in abilità curative o abilità che prosciugano la vita dei miei nemici. Sono lontani i tempi in cui avremmo dovuto decidere tra essere un guaritore e un negromante. Con abilità non convenzionali come piazzare trappole o fingere di essere morti, Amazon Studios ci presenta alcune interessanti prospettive per approcci altrimenti più blandi quando si tratta di design di un MMO.

I giocatori che raggiungono il livello 10 devono decidere a quale delle tre fazioni vorrebbero unirsi. I Marauders vogliono creare una nazione libera, i Covenant si presentano come un ordine strettamente religioso e i Syndicate sono un'organizzazione segreta per lo più interessata a ricercare e svelare i segreti di Aeternum. Dopo aver scelto una fazione, inizia l'azione PvP: ogni regione del gioco è nelle mani di una fazione. Mentre svolgiamo missioni e altre attività all'interno di un'area ostile, aumentiamo l'influenza della nostra fazione in quella regione. Non appena abbiamo raggiunto un certo grado di influenza in quell'area, possiamo incitare una guerra con la fazione rivale (il vincitore ne ottiene il controllo). Il risultato dell'incitamento alla guerra è una partita tra 100 giocatori (50 giocatori da ogni lato).

Coloro che attaccano devono accedere ai tre punti di controllo all'interno del forte. I difensori che devono proteggere il loro forte possono usare armi come i cannoni in cima alle mura per diradare la folla di nemici fuori dai cancelli, ma devono anche essere consapevoli delle condizioni di ogni cancello. Per vincere devi dividere il tuo tempo e la tua squadra e svolgere vari compiti, come riparare il forte. È necessario avere buone abilità tattiche e una buona comunicazione tra i tuoi compagni di squadra al fine di garantire che l'attacco o la difesa del forte funzionino. Come difensori, ho eliminato i nemici con il mio moschetto dalla cima delle mura, ho pianificato un'imboscata con un paio di altri giocatori e ho usato i cannoni per separare i nemici.

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Le battaglie risultano eccitanti e diversificate, tanto che in effetti ha realizzato un sogno che avevo in mente da un po': trovare un gioco che canalizzi la stessa aura epica della Battaglia del Fosso dall'universo de Il Signore degli Anelli. La portata dell'esperienza PvP è vasta e richiede troppo tempo per spiegare e presentarla correttamente in questa ampia anteprima. Tuttavia, possiamo dire con certezza che Amazon Studios sta facendo un lavoro fenomenale aggiungendo profondità e ulteriori livelli all'esperienza di gioco, il che mi ha reso per lo più entusiasta per via dell'atmosfera.

A luglio, lo studio ha pubblicato un aggiornamento sullo stato attuale di New World. All'interno di questo aggiornamento, lo Studio Director, Rich Lawrence ha spiegato che, in base al feedback dei giocatori alfa, il team ha deciso di lavorare ulteriormente sui contenuti di mid e end-game per il gioco. Anche se Amazon Studios ci ha presentato i contenuti del gioco all'inizio dell'anteprima, il Game Director, Scot Lange, ha sottolineato ancora una volta che l'equilibrio tra i contenuti PvP e PvE sarà appianato. In precedenza, New World si presentava sempre come un MMO con una forte attenzione ai contenuti giocatore contro giocatore. Ma cosa succede se Amazon Studios finisse per diluire componenti forti del gioco, solo per parlare a un pubblico di giocatori più ampio?

Gli elementi PvE nell'anteprima erano scarsi, per non dire altro. Sembra che gli sviluppatori abbiano provato gioia nel darci le stesse identiche missioni, più e più volte: uccidere X quantità di nemici e scavare in 15 scrigni del tesoro per trovare l'oggetto Y. Dopodiché, torniamo dall'appaltatore e otteniamo una copia della quest da un altro NPC. In effetti ho passato più tempo a correre e ad adempiere a missioni che a divertirmi nelle guerre 50 contro 50. La differenza di qualità tra i contenuti PvP e PvE è molto evidente anche in questo stato.

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Lo stesso identico ordine delle sequenze di missioni, tuttavia, mi ha fatto pensare (ardentemente) che questo sia semplicemente un esempio di missioni più rifinite. Un paio di note che ho trovato nel mondo di gioco e la premessa generale dell'isola misteriosa mi lasciano sperare che Amazon Studios si espanderà pesantemente a tale riguardo. In caso contrario, New World rischia di lasciare gli elementi PvP ben progettati all'interno di un mondo di cui i giocatori semplicemente non si preoccupano.

New World mi lascia desiderare di più, ma mi dà anche un po' di mal di testa. Con la decisione di concentrarsi maggiormente sugli elementi PvE, gli sviluppatori si sono posti un obiettivo enorme. Non possiamo dire se i suddetti elementi non siano stati inclusi nell'anteprima o se davvero non siano ancora finiti. Tuttavia, New World fa già un ottimo lavoro incorporando l'atmosfera e gli aspetti del gioco di ruolo nel design in modo che anche qualcuno come me (che in genere non è un fan dei contenuti PvP) si sia divertito a giocare.

Inoltre, Aeternum si presenta come un bellissimo mondo di gioco con magnifici paesaggi. Elementi come la padronanza delle armi consentono alcuni approcci di gioco interessanti e ci danno un po 'più di spazio per esplorare. Amazon Studios deve prendere una decisione sulla vera identità del gioco e rendersi conto di ciò che i giocatori vogliono realmente da esso. L'assenza di elementi narrativi nell'anteprima attualmente cozza ancora con i commenti dello sviluppatore. Spero che Amazon Studios trovi il giusto equilibrio tra tutti gli elementi del gioco, in modo che non mi diverta solo a recitare le mie fantasie più profonde di Helms Klamm, ma che possa anche godermi le missioni per saperne di più sul mondo e sui suoi abitanti.

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