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No Man's Sky: Le nostre impressioni sul Foundation Update

Hello Games ha finalmente pubblicato il primo grande aggiornamento del gioco. Ma basterà?

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La negatività che ha circondato No Man's Sky dopo il suo attesissimo lancio nel mese di agosto è stato senza precedenti. Chiaramente il gioco non è stato all'altezza delle aspettative di molti giocatori, e chiaramente mancavano dal prodotto finale una serie di cose che erano state promesse prima del suo lancio ufficiale.

Ci sono molte prospettive da cui guardare l'esperienza di No Man's Sky, a partire dal classico bicchiere mezzo pieno o mezzo vuoto. Alcuni hanno scelto di ignorare gli aspetti mancanti del gioco, scegliendo di divertirsi comunque con ciò che avevano. Altri non sono riusciti, invece, a godersi ciò che avevano a disposizione e hanno passato tutto il tempo a lamentarsi di ciò che non avevano. E un terzo gruppo ha visto ciò che c'era, ma non ne sono rimasti particolarmente colpiti. Hello Games ha ancora una lunga strada davanti a sé da percorrere per riuscire a convincere queste ultime due categorie di giocatori, e il Foundation Update, recentemente pubblicato, è il primo passo in quella che promette essere una lunga strada da percorrere.

Quando adesso si avvia No Man's Sky, avete a disposizione tre scelte su come giocare la partita. L'esperienza normale, che è in gran parte la stessa a quando il gioco è stato pubblicato. La modalità Survival, che rende praticamente la sopravvivenza molto più difficile e richiede al giocatore di gestire costantemente le proprie risorse e lavorare sodo. E poi c'è la modalità Creativa che mette a nudo la natura gestionale delle risorse del gioco e fa in modo che il giocatore sia libero di esplorare e costruire ovunque voglia.

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Va detto che nessuna delle nuove modalità altera in modo sostanziale il nucleo del gioco, bensì offre al giocatore una scelta su quanto sia disposto a fare grinding. Abbiamo iniziato due esperienze Sirvival e ci hanno davvero messo alla prova. La prima volta, siamo stati generati su un pianeta ghiacciato piuttosto ostile. In modalità Survival la protezione dai pericoli e il supporto vitale si esauriscono piuttosto rapidamente, quindi avrete bisogno di lavorare da un ambiente riparato, trovare le risorse, e lentamente rigenerarvi in modo da poter tornare riforniti alla vostra astronave. In questo caso siamo stati spawnati a 10 minuti dalla nave. Il pianeta aveva a disposizione una buona quantità di ferro, mentre le altre prime importanti risorse ci sono apparse piuttosto scarse (come il plutonio).

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Giocare le prime missioni e abbandonare il pianeta, azioni che in precedenza ci avrebbero richiesto almeno mezz'ora, ora è una cosa che richiede ore. Successivamente abbiamo avviato una nuova esperienza di sopravvivenza, questa volta spawnandoci un po' più vicini alla nave, ma su un pianeta altrettanto ostile, questa volta di tipo surriscaldato. Dal momento che abbiamo dovuto trovare rifugio nelle grotte per normalizzare la temperatura, questo pianeta si è dimostrato molto più generoso in termini di risorse. Tuttavia, abbiamo dovuto fare un sacco di grinding.

Chiaramente, questa modalità più difficile si rivolge solo ad alcuni giocatori. Si richiede una buona conoscenza del gioco, ed è particolarmente punitiva se ci si prende dei rischi. Non c'è, tuttavia, la permadeath, e invece si respawnare al vostro ultimo salvataggio, anche se pensiamo che ci sono alcune penalità per quanto riguarda l'attrezzatura e le risorse, il progresso della missione non viene azzerato.

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Ma l'aggiornamento risolve in qualche modo anche la questione del grinding, principalmente grazie alle funzioni che permettono di costruire una propria base, l'abilità di coltivare e far crescere le risorse, così come automatizzare le risorse minerarie da depositi. Non appena si sceglie un pianeta, ora avete la possibilità di costruire un'economia forte, qualcosa che in qualche modo modifica il vostro obiettivo principale nel gioco. Chiaramente non appena il gioco è stato pubblicato, l'unico obiettivo che sembrava importante per i giocatori era quello di raggiungere il centro della galassia, ma ora c'è anche un'alternativa, dal momento che sarete motivati a coltivare e costruire su un pianeta che è adatto a questo scopo. Questo è un aspetto che offre molti interessanti scenari futuri, magari consentendo alleanze, un'economia guidata dal giocatore, e altro ancora. L'aggiunta dei Freighter di proprietà dei giocatori (un aspetto che non ci ha ancora completamente coinvolto) pone certamente le basi per potenziali federazioni commerciali, e un'economia più coinvolgente e più profonda.

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Al lato esattamente opposto, c'è la modalità Creativa in cui si inizia con una navicella spaziale funzionante, e tutto il necessario per iniziare a costruire la vostra base. Ad essere onesti, è un po' inutile, ma può essere un modo interessante per esplorare nuovi sistemi prima di essere veramente messi alla prova nella modalità Survival. È anche un ottimo modo per i giocatori più giovani di godersi il gioco, senza la necessità di raccogliere risorse e schivare i pericoli che si incontrano, mentre si gioca. Per quanto riguarda la parte di costruzione, è facile e accessibile, e speriamo che nel corso del tempo Hello Games aggiunga ulteriori moduli e modi per personalizzarli, consentendo una maggiore espressione al giocatore. Anzi, un maggior numero di edifici renderebbe il gioco più emozionante nel suo complesso.

Una cosa che è davvero difficile giudicare da un singolo o anche più playthroughs è il modo in cui le modifiche apportate agli algoritmi procedurali impattano sul gioco. Hello Games ha apportato modifiche su questo settore, e su carta si traducono nell'avere un minor numero di pianeti sterili, alcuni più lussureggianti, e alcuni pianeti dispongono di più edifici rispetto a prima. In effetti, leggendo la patch note, sembrerebbe come se molti dei piccoli problemi che abbiamo avuto con No Man's Sky (edifici posti sott'acqua, per esempio) siano stati sistemati. Eppure, il primo edificio in cui siamo entrati durante la nostra partita patchata aveva piante con fenomeni di clipping. Comprensibile in un gioco generato proceduralmente, ma è comunque un aspetto su cui Hello Games dovrebbe lavorare ed eliminarlo.

Lo studio ha anche risolto una serie di problemi relativi alla "qualità della vita". Il sistema di inventario del gioco al lancio molto probabilmente vi avrà fatto bestemmiare come matti. Nonostante trascorrere tempo nell'inventario dovrebbe essere incoraggiato in un gioco come questo, adesso c'è fin troppo spazio a nostra disposizione rispetto a prima. Ora potete impilare i materiali in uno slot, in modo da avere fino a cinque fogli Carite in uno slot. Non è comunque ancora perfetto. È ancora necessario avere uno slot vuoto per fare crafting, il che significa che, non appena lavorerete i fogli di Carite per riparare il motore di lancio, avrete bisogno di un totale di tre slot crafting per i sette fogli richiesti (in modalità Survival). Il problema principale con l'inventario è stato sistemato, ma è ancora lontano dall'essere perfetto. Il menu di accesso rapido permette inoltre di trascorrere meno tempo nell'inventario, che è una gran bella notizia.
Insomma, No Man's Sky è sulla strada per la redenzione? Diremmo molto più di quanto pensassimo, anche se non ci aspettiamo che l'esperienza base fosse molto diversa. Hello Games prevede di rilasciare ulteriori aggiornamenti gratuiti, e vista il deciso risultato offerto da Foundation, speriamo vivamente che il gioco offra maggiori possibilità in futuro, oltre a più svariati mondi da esplorare, e forse anche alcune caratteristiche meta, che permetteranno ai giocatori di interagire tra loro più facilmente.

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