Nvidia RTX 5090
L'ammiraglia di Nvidia rompe tutti i confini e il tuo portafoglio...
La piattaforma Blackwell di Nvidia è, ovviamente, ricca di nuove entusiasmanti tecnologie e modi di fare le cose. Questa volta stiamo guardando la scheda grafica Nvidia RTX 5090, il cui chip dietro ha il nome estremamente accattivante, GB202.
Non esamineremo tutto con un pettine a denti fini, perché ciò renderebbe questa recensione lunga 10 pagine. Nvidia ha scelto di concentrarsi maggiormente sull'intelligenza artificiale, poiché siamo già scesi a dimensioni così ridotte quando si tratta di hardware che è problematico spingere le cose oltre. A questi livelli, Diminishing Return è un problema serio. Idealmente, mi piacerebbe esaminare l'intera faccenda perché è tecnologicamente estremamente impressionante, ma per chiunque non sia il fanatico della tecnologia ultra-hardcore, sono anche solo chiacchiere senza senso, ma comunque impressionanti.
Cominciamo con il design. Nvidia ha mantenuto il suo design fortemente industriale e basato sulle funzionalità, che adoro, e ora è passata a un design a doppio soffio. Cioè, un PCB con il chip al centro e tubi di raffreddamento disposti simmetricamente su entrambi i lati, ciascuno con la propria ventola che aspira l'aria attraverso la scheda. Sembra un modo più logico per farlo, ed è un po' difficile capire i molti passaggi intermedi tra questa soluzione e il vecchio design.
Significa anche che la scheda è ora un design tradizionale a 2 slot, il che ha aiutato enormemente le dimensioni. Purtroppo è ancora lunga più di 30 centimetri, che secondo me è ancora troppo. Nvidia ha persino affermato che questo Founder's Edition può entrare in piccoli contenitori SFF che in genere gestiscono 33-35 centimetri, ma non ci proverei io stesso.
Inoltre, il connettore di alimentazione non si estende perpendicolarmente alla scheda, ma è angolato e quindi sporge significativamente meno di prima. Un nuovo adattatore di alimentazione è stato progettato con cavi molto più flessibili che non sono intrecciati o estremamente rigidi, il che aiuta anche. A proposito di adattatori, ti consiglio un cavo dedicato se ne hai uno. Il lettore attento si renderà conto che ora non ci sono tre, ma quattro connessioni per i cavi di alimentazione a 8 pin. La buona notizia è che se si utilizzano i connettori giusti, ci si può accontentare di tre, ma si perdono alcune prestazioni, ma in genere solo del 10-15%. La cattiva notizia è che hai bisogno di tutti e quattro per ottenere il pieno rapporto qualità-prezzo, con il risultato di 575,8 Watt assorbiti attraverso il sistema. Yikes. È una buona cosa che le CPU moderne siano diventate più efficienti dal punto di vista energetico, perché si tratta di molta potenza. La GPU gira leggermente al di sopra dei 2407 MHz promessi, e lo stesso vale per la velocità della RAM, che ufficialmente si attesta a 2209 MHz.
Ma torniamo agli interni. Ora siamo arrivati a 32 GB di VRAM GDDR7 nella bestia. È pazzesco. Entrano in gioco una piattaforma di produzione TSMC a 4 nm, oltre 92 miliardi di transistor e la connettività PCIe 5.0. Abbiamo raggiunto una larghezza di banda VRAM di 1,79 TB/s. Inoltre, si ottengono 21.769 Shading Units (aka Stream Processors - sono quelli che fanno la maggior parte del lavoro, grosso modo) - che ora supportano Neural Shading e quindi l'IA generativa fino a questo livello. In teoria, ciò consente la grafica in tempo reale, tra le altre cose, di volti con un livello di luce, ombre e riflessi molto più elevato rispetto a prima, e il realismo della grafica dovrebbe aumentare in modo significativo se gli sviluppatori di giochi possono allocare risorse per utilizzarlo. Ci sono molti altri interni, ma per la maggior parte delle persone il più rilevante sarà che ci sono 170 Ray-Tracing core e 680 Tensor core di ultima generazione, con questi responsabili di tutto ciò che riguarda l'upscaling e Deep Learning.
Le uscite includono una HDMI 2.1b e tre DisplayPort 2.1b. È un po' strano che la porta HDMI non sia 2.2 quando si lancia qualcosa con uno standard DisplayPort così nuovo che non riesco a trovare immediatamente nient'altro che lo abbia, forse perché lo standard non è ancora tecnicamente finito. C'è anche il supporto per 4K/480 Hz o 8K/165 Hz con una certa compressione. Probabilmente mi morderà nel culo, ma il 4K a 240 Hz dovrebbe essere sufficiente anche per il giocatore più esigente, anche se probabilmente ci saranno giocatori di eSport che vorranno di più di tutto.
Se dovessimo evidenziare una cosa in particolare, a parte il fatto che chi utilizza schede grafiche GeForce per uso professionale probabilmente vorrà acquistarne una perché ha aggiornato notevolmente non solo la potenza di elaborazione ma anche la codifica e la decodifica, quello sarebbe DLSS 4. Sono passati a un modo completamente nuovo di eseguire l'upscaling e sono passati al cosiddetto modello Transformer, che in pratica significa molto meno ghosting e molti meno artefatti. In effetti, mi spingerei fino a dire che DLSS 4 è un grande passo avanti. Poi c'è la parte più controversa, ovvero Multi Frame Generation. Dove prima prendevamo un'immagine artificiale tra due "vere", ora ne arriviamo a tre. Questo ha portato molti a criticare le immagini "false", ma quello che forse si dimentica è che l'ultima generazione di schede grafiche permette di fare molto di più nella scheda grafica e non nel processore stesso nel computer.
La maggior parte della grafica nei giochi moderni verrà generata direttamente nel gioco invece di essere un set di dati esistente su cui eseguire il calcolo. Ciò richiede molta potenza di calcolo, ma i ritardi sono ridotti al minimo con il sistema Reflex 2. Tuttavia, dobbiamo abituarci a un modo completamente diverso di pensare alla generazione della grafica, soprattutto con i numerosi requisiti di luci e ombre e il fatto che la scheda grafica pensa più da sola. Mostreremo comunque i benchmark con i risultati nativi, senza alcun voodoo attivato.
Prima di arrivare a questo, dobbiamo chiarire una cosa: il prezzo. Un modello top di gamma come quello che abbiamo preso in prestito qui non costa poco. Il prezzo è di 1.939 sterline/1.999 dollari e le schede che si possono acquistare nei negozi che non sono prodotte da Nvidia probabilmente costeranno di più. È un prezzo spaventoso e folle che indica anche chiaramente che questa scheda non è destinata ai consumatori mainstream, il che è ironico in quanto è rivolta a coloro che giocano in 4K su monitor veloci con frequenze di aggiornamento di 200+ Hz. Le cose si fanno un po' più divertenti con la scheda RTX 5080, che costa "solo" £ 979 / $ 999, e le due schede RTX 5070 ancora più economiche (circa £ 539 / $ 549). Potrebbero non avere la stessa capacità 4K, ma otterrai tutta la bontà del RTX 50 Series a un prezzo in cui molti altri possono improvvisamente unirsi, relativamente parlando. Ma un aumento di prezzo di qualche centinaio di sterline rispetto alla RTX 4090 in meno di un anno e mezzo non può essere giustificato dall'inflazione o da altro, è solo pura follia. Ma anche gli acquirenti delle schede XX90 di Nvidia non sono mai stati come il resto di noi.
E ora la parte divertente: i benchmark. Abbiamo cercato di farli funzionare il più possibile con i driver disponibili, su una piattaforma X870E e con tutto in esecuzione su una piattaforma PCIe 5.0 sia per i driver che per le schede grafiche.
La potenza termica è stata piuttosto sorprendente: gira al minimo a 48 gradi Celsius, raggiunge il massimo a 72 gradi Celsius, ma la maggior parte del tempo si mantiene a 63 gradi Celsius. Va anche detto che il banco di prova è progettato per il massimo flusso d'aria, ma è impressionante a prescindere. Il rumore ha raggiunto i 41,5 dB, ma è a frequenza estremamente bassa. Nessun coil whine, nessun rumore delle pale della ventola o, peggio ancora, turbolenza dell'aria. Quindi è un lavoro ben fatto.
Le prestazioni - che con DLSS 4 sono il doppio di quelle della RTX 4090 - sono ancora, in termini di potenza di elaborazione grezza, piuttosto impressionanti. È il doppio delle prestazioni del RTX 4080 Super e in alcuni test anche di più. Ci sono anche nuove e ancora più selvagge modalità Ray-Tracing per diversi giochi, ma poiché non siamo stati in grado di raccogliere dati su queste con le carte più vecchie, non sono state incluse.
Benchmark 3D
- Spia del Tempo: 36332
- Spia del tempo estremo: 18503
- Strada veloce: 14251
- Porto Reale: 36188
- Nomade in acciaio: 14050
Qui vediamo un enorme miglioramento nella maggior parte delle aree, con Port Royal che rappresenta un miglioramento del 50% rispetto alla RTX 4090.
V Raggio 6
- RTX: 15286
V-Ray 6 è un programma di rendering che dispone di un solido strumento di benchmark e di una modalità dedicata per diversi tipi di rendering sia per CPU che per GPU. Il punteggio è tre volte quello che può fare un RTX 4080 Super, ma lontano dal record mondiale stabilito dalla RTX 4090 15x. Sì, è per uso professionale. Black Myth: Wukong ha un bel strumento di benchmark che mostra davvero il suo valore: 4K, tutto al massimo, dà 32 FPS. 56 con Frame Generation. Utilizzeremo questo benchmark per molto tempo. E poi per i giochi!
Total War: Warhammer III
- 1080p: 346,00
- 1440p: 270,20
- 4K: 161,30
Total War non utilizza ancora alcuna tecnologia assistiva ed è resistente per CPU e GPU, ma offre comunque un miglioramento del 60% rispetto alla RTX 4090.
Red Dead Redemption 2
- 1080p: 207,22
- 1440p: 189,85
- 4K: 133,42
Cyberpunk 2077
Ultra impostazioni, Ray-Tracing Ultra / DLSS 4 + Multi Frame Generation:
- 1080p: 154.94/548.78
- 1440p: 157.48/488.99
- 4K: 128,36/347,05
Assassin's Creed Valhalla
- 1080p: 235,00
- 1440 pagg.: 199,00
- 4K: 145,00
Far Cry 6
- 1080p: 192,00
- 1440 pagg.: 183,00
- 4K: 156,00
Sia Assassin's Creed che Far Cry 6 stanno purtroppo mostrando la loro età, ci vuole ancora molto per farcela in 4K, ma per quanto riguarda il resto, non ha molta importanza.
Metro Exodus - Enhanced Edition
4K Extreme, senza e con DLSS:
- 4K: 96,50
- 4K con DLSS: 184.16
Nonostante DLSS 3 faccia una differenza significativa qui, è il fatto che può funzionare a quasi 100 FPS che dovresti prendere nota. Questo è un test che purtroppo spesso manda in crash molte schede grafiche e anche i modelli costosi raramente superano i 50 FPS.
Star Wars Outlaws
4K Ultra Quality, senza e con DLSS:
- 4K: 104,00
- 4K + DLSS: 311,00
Qui c'è stata un'implementazione davvero riuscita di DLSS 4. Nessun artefatto, strani glitch, ghosting o altro, era praticamente impossibile distinguere tra nativo e Frame Generation.
Nel frattempo, abbiamo:
Dragon Age: The Veilguard
4K Ultra Quality, completo Ray-Tracing:
- 4K: 84,00
- 4K + DLSS + Multi Frame Generation: 181,00
Anche qui c'è stata un'integrazione estremamente riuscita in cui era praticamente impossibile distinguere tra nativo e Multi Frame Generation.
Call of Duty: Black Ops 6
Senza e con DLSS attivato:
- 1080p: 245,00/431,00
- 1440p: 205,00/352,00
- 4K: 146,00/245,00
Warhammer 40,000: Space Marine II
4K, senza e con DLSS attivato:
- 4K: 107,00/160,00
Quindi, ecco la grande domanda: dovresti comprarne uno? È un po' complicato. DLSS 4 è un po' un punto di svolta. Se stai giocando con le impostazioni di qualità, potresti già avere familiarità con Ray Reconstruction e DLAA, ma la transizione al modello Transformer durante l'upscaling, cioè utilizzando DLSS, è molto visibile. Se sei ragionevolmente soddisfatto della tua carta RTX 40 Series, potrebbe non avere molto senso cambiare, soprattutto perché si dice che ci sarà un miglioramento delle prestazioni fino al 10% semplicemente passando a questa (di nuovo una voce) per RTX 40 Series schede.
Al contrario, Multi Frame Generation è disponibile solo in RTX 50 Series, e sembra funzionare straordinariamente bene, specialmente se combinato con una scheda abbastanza potente da tirare tutto in 4K nativo, cosa che dovrebbe per il prezzo. Sfortunatamente, il prezzo è probabilmente il mio problema più grande. Se avessero alzato un po' il prezzo o lo avessero mantenuto intorno allo stesso livello, sarei stato contento, ma un aumento di quasi il 20% è troppo. Anche se è molto più potente del suo predecessore, perché te lo aspetti con il modello di punta assoluto.
D'altra parte, se hai una scheda più vecchia, come la RTX 3090, allora sì, probabilmente dovresti eseguire l'aggiornamento se vuoi giocare in 4K. Sempre più giochi che guardiamo qui a Gamereactor sono scarsamente ottimizzati e incredibilmente poco adattati al PC, quindi un sacco di potenza deve essere disponibile tutto il tempo. Tuttavia, Nvidia dovrebbe essere elogiata per aver ascoltato le critiche e aver realizzato una migliore connessione di alimentazione e una scheda più piccola. Ma quattro connessioni a 8 pin? È ancora completamente irreale da guardare.



