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Outland

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A volte i titoli scaricabili sorprendono. Abbiamo avuto l'opportunità di provare Outland, ultima fatica dei finlandesi di Housemarque, e queste sono le nostre prime impressioni.

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L'eroe può saltare, strisciare e tirare dei fendenti con la sua spada, più alcune interessanti abilità speciali. E ha anche due anime nel suo corpo, una buona e l'altra oscura. A seconda dell'anima al comando, il giocatore può saltare su alcune piattaforme. E con un pulsante si può cambiare il proprio status mentale.

Nel gioco è necessario utilizzare questa funzionalità quasi costantemente per giungere da una piattaforma all'altra, spesso cambiando l'anima immediatamente dopo un salto per giungere sani e salvi alla successiva. In qualche modo ricorda il concept di Prince of Persia: Le Sabbie Dimenticate. Anche i nemici richiedono l'uso dei due diversi stati dell'anima dell'eroe. A seconda dell'anima attiva, alcuni nemici riceveranno dei danni e altri ne saranno immuni. Infine, all'eroe vengono concesse alcune abilità di teletrasporto.

Il gameplay non è certo il punto di forza di Outland, ma grafica e il sonoro sono certamente interessanti. Naturalmente giungono alla mente i ricordi di giochi come Limbo e The Misadventures of PB Winterbottom - ma va comunque detto che lo stile grafico dei finlandesi di Housemarque (Super Stardust HD) ha il suo fascino. Il numero ridotto di colori costituisce un'armonia quasi miracolosa con la splendida colonna sonora. Flauti, bonghi e tantei silenziosi, soffici sostrati musicali rendono il tutto meraviglioso. In qualche modo, il gioco si vede e si sente dagli occhi e dalle orecchie di una persona che vive nel remoto nord, che cerca il sole, il tepore e la spensieratezza.

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I livelli, almeno inizialmente, sono progettati in maniera semplice e chiara. Questa semplicità porterà presto a sbagliare, in quanto i livelli sembrano molto simili tra loro. C'è un pulsante per la mappa, ma ai miei occhi non è parso molto chiaro.

Oltre alla modalità storia per il single player, possiamo anche prendere parte a una modalità arcade dove è necessario completare un capitolo entro un tempo limite, in un classico speedrun. C'è un obiettivo dominante: ottimizzare il percorso e lottare per risalire le classifiche online. Esiste anche un moltiplicatore per i punteggi, il che complica ulteriormente le cose dato che questo moltiplicatore si azzera ogni volta che si cade da una piattaforma. Naturalmente è possibile continuare a giocare anche dopo essere caduti, ma i punteggi più alti saranno semplicemente irraggiungibili. I livelli sono piuttosto lunghi, sono una vera e propria sfida.

Inoltre, c'è una modalità cooperativa online per la storia e alcune sfide co-op, ma rappresentano solo una variazione concettuale rispetto al gameplay standard. E, come ho detto, non saranno certamente questi a spingervi a voler giocare a Outland.

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