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Overwatch 2

Overwatch 2: Le nostre impressioni sulla Regina Junker

Abbiamo passato un sacco di tempo a giocare con il personaggio di Overwatch 2 annunciato più di recente e abbiamo un sacco di pensieri.

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La seconda beta di Overwatch 2 è iniziata solo relativamente di recente e, stando così le cose, i giocatori hanno avuto la possibilità di tuffarsi nell'atteso sequel di Blizzard per testare il nuovo personaggio, Junker Queen, ed esplorare anche la nuova mappa ibrida, Rio. Disponibile anche per i giocatori PlayStation e Xbox, ho trascorso un po 'di tempo nella beta mettendo Junker Queen attraverso la suoneria, e dopo un sacco di giochi, è chiaro che Blizzard è su un vincitore con questo personaggio.

E lo dico come qualcuno che è stato piuttosto deluso da Sojourn, il nuovo personaggio che è stato introdotto nella prima beta. Non fraintendetemi, Sojourn è un personaggio incredibilmente potente che richiede molta abilità e abilità da padroneggiare, ma il suo kit sembra troppo simile a quello di Soldier 76 ai miei occhi per sentirsi eccitante o davvero particolarmente fresco. Junker Queen d'altra parte non soffre di questo stesso destino, anche se ci sono abilità e mosse che assomigliano chiaramente ad altri personaggi di Overwatch.

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Per cominciare, c'è una chiara familiarità con Roadhog quando si tratta di Junker Queen. Entrambi usano i fucili come arma principale, anche se l'arma di Junker Queen sembra avere un po 'più di portata, a causa di una diffusione più stretta, che ha il costo di un colpo di danno massimo inferiore. Abbinalo all'abilità Jagged Blade - che è un coltello da lancio che può essere richiamato e tirerà tutti i nemici impalati verso Junker Queen - e puoi vedere che non sono solo le armi primarie ma il gancio / Lama frastagliata di Roadhog che sono simili in natura. Questo non vuol dire che questa capacità sia poco ispirata o noiosa, comunque. No, in realtà questa si preannuncia già una delle mie abilità preferite in Overwatch in generale. E questo perché in realtà è un colpo di abilità a doppio taglio, in quanto richiede precisione sul lancio, ma anche un buon posizionamento e tempismo sul richiamo se si vuole costringere un nemico fuori posto. Impila questo con il fatto che è infinitamente appagante colpire e puoi vedere che Blizzard ha inchiodato questa abilità.

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Ma questo non è tutto ciò che Junker Queen può fare, in quanto può anche far oscillare la sua enorme ascia in un cono di fronte a lei, che se colpita ferirà i nemici e infliggerà un pezzo di danno. È essenzialmente lo stesso attacco del martello di Reinhardt, tranne che per questa combo con il passivo ferito di Junker Queen, dove i corpo a corpo, la Lama Frastagliata e l'Ascia Carnage oscillano, lasciano tutti i bersagli con un breve effetto sanguinante che viene ricambiato come guarigione per la stessa Regina Junker. E questo combo si combina ancora di più con la sua abilità Commanding Shout, che aumenta la salute di Junker Queen di 200 e aumenta la sua velocità di movimento del 30%, il che rende ancora più difficile abbatterla, qualcosa che è necessario in quanto le manca molta auto-guarigione, non ha armatura di base o schermatura e non ha davvero altri metodi per proteggersi.

Questo è chiaramente lo stile di design di Junker Queen, tuttavia, in quanto si tratta di un personaggio che è tutto incentrato sull'aggressività e sulla pressione sulla squadra nemica. Se le dai spazio per fare una cosa del genere, Junker Queen correrà attraverso la tua squadra e la farà a pezzi, ma se riesci a isolarla e focalizzarla, cadrà molto rapidamente, poiché le mancano molte caratteristiche di movimento e autodifesa. Questo non vuol dire che non possa sfuggire a un legame, dato che il suo Ultimate: Rampage è un trattino piuttosto lungo, ma considerando le sue possibilità offensive, consiglio vivamente di salvarlo per l'uso quando si attacca e non si ritira o si tenta di sopravvivere.

Dico questo perché Rampage è una delle due abilità in tutto Overwatch che offrono un debuff anti-guarigione, con l'altra che è la Granata Biotica di Ana. A causa del fatto che l'anti-guarigione è forse il debuff di maggior impatto in Overwatch, avere un secondo personaggio in grado di offrirlo è un bonus enorme, ancora di più dal momento che quel personaggio non è un supporto. Questo non vuol dire che Rampage sia di grande impatto e potente come Biotic Grenade, come semplicemente non lo è, principalmente a causa del cooldown tra il rispettivo utilizzo di ogni abilità, ma può cambiare la dinamica di un combattimento e, stando così le cose, dovrebbe essere usato strategicamente.

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Poiché Junker Queen è ancora molto nuova, non c'è un vero modo di sapere come / se si inserirà nel meta. Ma, man mano che giocatori e professionisti avranno più tempo con lei, inizieremo a vedere come andrà a finire il suo utilizzo. Da quello che ho visto, però, questa è un'aggiunta di personaggi molto eccitante, che potrebbe cambiare il modo in cui Overwatch viene giocato in futuro, soprattutto se si considera che è stato progettato da zero per il gameplay 5v5 che Overwatch 2 offre.

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