Italiano
Gamereactor
preview
Pavilion

Pavilion

Un'avventura puzzle ambientata in un quadro surrealista. Naturalmente non potevamo perdercelo!

HQ

Perché è quel tipo di giochi che salta immediatamente all'occhio. Appare diverso, con un look molto attraente. E 'anche un buon esempio di come Sony sta lavorando con gli indie, al momento.

Rickard Westman e Henrik Flink sono il duo di artisti/programmatori di Visiontrick Media. Entrambi hanno partecipato ad un corso di sviluppo di videogiochi pochi anni fa, hanno continuato ciascuno per la propria strada e così hanno deciso di tentare la fortuna insieme dopo un po'. Pavilion è il culmine di tutto questo, una piccola avventura puzzle indie, che in qualche modo ha ottenuto un po' di gloria nella conferenza stampa di Sony, in occasione dell'ultimo Tokyo Game Show. La coppia ha parlato con Sony, evidentemente sedotta dalla apertura e dalla volontà della società di lavorare con studi indipendenti, che poi li ha chiamati, chiedendo loro se volevano partecipare alla conferenza. E' il tipo di attenzione che qualsiasi sviluppatore di giochi sogna, e finalmente sono diventati uno dei titoli di punta pre-release di PS4 nel corso dell'evento nella capitale giapponese.

Pavilion

Pavilion è un puzzle di avventura indiretta. O come Visiontrick lo ha definito in modo eloquente nel suo primo cartellone, "un adventure-puzzle in quarta persona sull'orientamento e sul controllo subliminale". A quanto pare, è leggero in termini di racconto, o meglio è che non ci diranno nulla della storia se non quando proveremo la prima versione del gioco. La premessa fondamentale è che né il giocatore né il personaggio guidato dall'utente attraverso questo mondo da sogno hanno idea di che posto sia. Ci saranno indizi che verranno scoperti durante il viaggio in un approccio che ci ha ricordato un po' il memorabile Myst. Forse l'atmosfera e la sensazione di solitudine nel gioco fanno anche la loro parte.

Annuncio pubblicitario:

Quando diciamo che il gioco è controllato in modo indiretto, ciò che intendiamo è che il giocatore manipola l'ambiente per vedere come prosegue il personaggio sullo schermo. Da una prospettiva isometrica, prevediamo un mondo estremamente ricco di dettagli, ma un po' surreale. Sotto altre prospettive, sembra che stavamo giocando in un box interattivo.

Pavilion

I puzzle che abbiamo incontrato durante la nostra sessione di prova avevano a che fare con le lampade (il personaggio evita l'oscurità e cambia direzione, se si spegne la luce), campane che richiamano l'attenzione o blocchi che possono essere spostati per aprire o chiudere i percorsi possibili. Questo ci dà la sensazione che le campane si adatterebbero, in un certo senso, al tema di "controllo subliminale", ma, d'altro canto, sembra che il nostro avatar si sforzi semplicemente a raggiungere la porta o il portale accanto per avanzare. Questa demo introduttiva o scorcio trasversale sul lavoro di Visiontrick dura circa 7-8 minuti ed è risultata piuttosto semplice, con puzzle composti da tre elementi al massimo. Immaginiamo che la complessità aumenti non appena si procede più avanti, aggiungendo altri oggetti che interagiscono incatenandosi tra loro in maniera più elaborata. La proposta qui è a prova di fallimento: l'idea è che una volta che si scopre cosa fare nei vari punti di interazione, l'attuazione di per sé non dovrebbe presentare una sfida.

La demo che abbiamo provato girava su un PC e abbiamo usato un DualShock 3 come controller, ma dal momento che Visiontrick Media sta utilizzando il motore Unity, un porting sulle piattaforme di destinazione, PS Vita e PlayStation 4, non dovrebbe rappresentare problemi. Si tratta di un gioco dall'aspetto raffinato e si vede: non avevamo mai giocato a niente come questo. Pavilion dovrebbe raggiungere le console Sony di cui sopra in primavera.

Annuncio pubblicitario:
Pavilion
PavilionPavilionPavilion

Testi correlati

0
Pavilion

Pavilion

PREVIEW. Scritto da Bengt Lemne

Un'avventura puzzle ambientata in un quadro surrealista. Naturalmente non potevamo perdercelo!



Caricamento del prossimo contenuto