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PGA Tour 2K21

PGA Tour 2K21: due chiacchiere con il senior producer Shaun West

Abbiamo chiacchierato con gli sviluppatori per sapere in che modo intendono far evolvere il gioco in futuro.

PGA Tour 2K21 è stato pubblicato alla fine di agosto e sta muovendo i suoi primi passi. Anche se sta vivendo il suo primo ciclo di vita, sono già in programma i primi aggiornamenti dei contenuti, il primo dei quali è stato pubblicato pochi giorni fa. Per capire meglio ciò che lo sviluppatore HB Studios intende ottenere con il primo aggiornamento di PGA Tour 2K21, abbiamo scambiato due chiacchiere con il senior producer Shaun West. Puoi leggere la trascrizione dell'intervista qui sotto.

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Gamereactor: cosa possiamo aspettarci da questo aggiornamento?

Shaun West: abbiamo aggiunto due nuove modalità per il gioco online. Entrambe si giocano su tre buche per renderlo un po' più accessibile, poiché nove buche possono richiedere troppo tempo per alcuni. Una delle modalità, quella high roller, si gioca tra due giocatori in una partita a tre buche con puntate un po' più alte del solito. L'altra modalità è da due a quattro giocatori e consiste in una partita standard. Si tratta di ottenere il punteggio più basso su tre buche. È una modalità che avrebbe richiesto troppo tempo su nove buche, ma su tre buche è più che fattibile concluderla in un tempo ragionevole. Personalmente trascorro molto tempo a giocare contro giocatori casuali online per entrare in contatto con persone di tutto il mondo, e questo mi dà l'opportunità di poter giocare ancora più partite e incontrare ancora più persone in un lasso di tempo più breve.

GR: l'impostazione della difficoltà è la stessa di prima? Sappiamo per certo che alcuni giocatori vogliono impostazioni più difficili e più facili per l'aspetto del matchmaking del gioco.

Shaun West: le impostazioni sono ancora nel preset Pro, il che significa anche che avrai le tre anteprime dei putt disponibili per le tre buche. Sappiamo che alcuni giocatori vogliono altri livelli di difficoltà, ma per ora non vogliamo diffondere troppo la base di utenti. Questo potrebbe cambiare in futuro, ovviamente, e tecnicamente non c'è alcun problema per noi aggiungere modalità con diverse difficoltà in futuro, se decidiamo di andare in quella direzione.

GR: Quest'estate, prima del lancio, è stato detto che il cross-play non sarebbe stato disponibile al momento del lancio, ma c'era un tono di fondo secondo cui sembrava che sarebbe entrato in un momento successivo. È qualcosa su cui stai lavorando per raccogliere una maggiore base di giocatori?

Shaun West: il cross-play è qualcosa che ogni videogioco multiplayer dovrebbe avere ovviamente, ma al momento non ci stiamo lavorando. Ci sono troppe difficoltà tra le piattaforme per farlo funzionare perfettamente. Siamo consapevoli che il mercato dei PC è più piccolo di quello console e continuiamo a lavorare per rendere i giocatori PC più attivi e coinvolti. Per ora, purtroppo, non abbiamo le risorse da dedicare a quest'area.

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GR: Non sono mancare alcune difficoltà dopo il lancio per via di alcuni bug. Quanto spesso il team lavora per risolverli?

Shaun West: ci sono alcuni bug, ma siamo sulla buona strada per risolverne il maggior numero possibile al momento. Uno dei problemi principali risolti in questo aggiornamento sarà il bug per il quale potresti rimanere bloccato in acqua se fai cadere la palla vicino al bordo dell'acqua, cosa che molti giocatori hanno trovato frustrante, naturalmente. Altri bug, come non riuscire a vedere la griglia nelle trappole di sabbia, sono cose su cui stiamo lavorando per risolvere il prima possibile.

GR: Molti giocatori temono che sia possibile "ingannare" la difficoltà del tempo saltando velocemente di proposito. È qualcosa che la troupe di HB Studios sta prendendo in esame?

Shaun West: Per quanto ci riguarda, non ci sono reali preoccupazioni per quanto riguarda il tempo swing ad oggi. Essendo io stesso un giocatore di golf attivo, gioco con una dissolvenza naturale nel mio swing, che non fa mai andare la pallina dritta. Gli aggiustamenti che i giocatori apportano al tempo replicano molto di quello che troviamo nel golf reale, nel gioco. Ovviamente stiamo monitorando la situazione e apporteremo degli aggiustamenti se lo riterremo necessario.

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Insieme alle due nuove modalità, ci saranno aggiunte a ciò che puoi indossare in Il mio GIOCATORE. Una nuova polo di Adidas che non è ancora arrivata sugli scaffali dei negozi. Abbiamo chiesto a Shaun cosa aspettarci da qui.

GR: Avremo nuovi marchi e vestiti più avanti o il marchio attuale ha i diritti esclusivi sui vestiti e sugli attrezzi nel gioco?

Shaun West: lavoriamo sempre per aggiungere altri marchi e non esiste assolutamente alcun tipo di diritto esclusivo su questa parte del gioco. Speriamo di aggiungere regolarmente nuovi vestiti e marchi, ma ci sono accordi che devono essere fatti prima che possa accadere.

Dovremo solo aspettare e capire se in futuro riusciremo a procurarci mazze Ping club o vestiti Nike, ma almeno nulla sembra escluso da quello che ci ha detto Shaun West.

L'elenco delle modifiche apportate in questo aggiornamento potrebbe non aver fornito tutte le risposte che alcuni giocatori volevano, ma è anche ovvio che sono state apportate modifiche importanti. Dovremo aspettare per capire quando verranno apportate tutte le modifiche, ma fino ad allora potrai leggere le note complete sulla patch qui.

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