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PlayStation 5 Pro

Sony offre la console più avanzata fino ad oggi e, nonostante le piccole frustrazioni, questa è una vittoria.
Magnus Groth-Andersen 6 Novembre 2024

Assegnare un punteggio indicativo e definitivo al PlayStation 5 Pro si è rivelato un compito piuttosto difficile. Questa recensione, con ogni probabilità, agirà come parte di una decisione di acquisto non solo ora, ma anche in futuro, mentre ci muoviamo lentamente verso il lancio della prossima generazione di console, e se la console varrà effettivamente il suo prezzo di mercato piuttosto alto dipenderà da una serie di parametri piuttosto peculiari. Forse la cosa più importante è che dipende anche da quanto sarà ampio il supporto e da quanto gli sviluppatori trarranno vantaggio dalla potenza extra sotto il cofano.

Innanzitutto, è importante notare che PS5 Pro davvero, come in real si basa sul framework di progettazione esistente che la PS5 ha già stabilito, e nessuno si aspettava il contrario. Tuttavia, significa anche che, proprio come il PS4 Pro, stai pagando un sacco di soldi per un'esperienza che sotto molti aspetti sembrerà abbastanza identica. Quando la console viene lanciata non c'è un benvenuto speciale specifico per i possessori di PS5 Pro, dice anche "Benvenuto su PlayStation 5" e non ci sono nuovi sfondi o altri software per ricordarti che hai speso l'extra per questa piattaforma.

È un peccato che Sony non sia riuscita a trovare piccole differenziazioni qua e là per accontentare i suoi fan più appassionati e coinvolti, e non c'è nemmeno una vera indicazione all'interno dei giochi che stai giocando su un Pro. Ad esempio, Dragon Age: The Veilguard, il cui Performance Mode è in realtà uno dei casi più convincenti per PS5 Pro tra le terze parti, è solo che questa impostazione grafica sembra migliore, ma né l'interfaccia del gioco né un overlay specifico per Sony ti dicono che il motivo per cui sembra migliore è perché hai un PS5 Pro - anche questa è un'opportunità persa, Credo.

Fortunatamente, ci sono notizie migliori sotto il cofano. Mark Cerny e Sony sembrano aver perso la presentazione della console stessa, con esempi tratti da giochi di troppo tempo fa in cui gli esempi forniti erano aggiornamenti rispetto alla versione PS5 dello stesso gioco, ma in cui il concetto alla base dell'identità della console aveva ancora senso per la maggior parte delle persone. In un mondo in cui siamo spesso costretti a scegliere tra 60 fps e un solido livello di dettaglio grafico, sembra ovvio rafforzare il livello di dettaglio che si può ottenere con il frame-rate più elevato, anche se molti sviluppatori hanno deciso di migliorare solo il Ray-Tracing e apparentemente concentrarsi sui 30 fps Quality Mode.

C'è più potenza per occuparsi di questo compito. Potrebbe essere lo stesso chip AMD Ryzen Zen 2 con 8 core e 16 thread, ma la GPU RDNA ha il 67% in più di unità di calcolo e la RAM della console è il 28% più veloce. I teraflop sono certamente una metrica imprecisa per calcolare le prestazioni effettive, ma queste specifiche significano che la GPU produce l'equivalente di 16,7 teraflop invece dei 10,23 teraflop della PS5 normale. Fa davvero la differenza? Ci arriveremo. Ottieni gli stessi 16 GB di RAM GDDR6 e lo stesso SSD personalizzato, ma ora ci sono altri 2 GB di RAM DDR5 per gestire esclusivamente le attività di interfaccia relative alla console e ottieni 2 TB invece di 825 GB. Ciò significa anche che la console ora assorbe 390 watt invece di 340.

L'altra grande novità qui è PlayStation Spectral Super Sampling, o PSSR. L'upscaling basato sull'intelligenza artificiale non è certo una novità, e in diverse vesti, il DLSS di Nvidia e l'FSR di AMD riescono a fare qualcosa di simile, ma con risultati e approcci diversi. L'idea è la stessa; il gioco esegue il rendering dell'immagine a una risoluzione inferiore, quindi PSSR aumenta tale risoluzione attraverso l'elaborazione delle immagini AI senza perdere il frame-rate più elevato. I vari studi di Sony hanno commentato l'implementazione di PSSR sin dalla sua presentazione a settembre, e la maggior parte sembra essere d'accordo (ma potrebbe essere altrimenti?) che PSSR introduce una differenza piuttosto significativa nei loro giochi, con Insomniac ad esempio che afferma che c'è un livello di dettaglio molto più elevato rendendo il gioco a una risoluzione inferiore e lasciando che PSSR porti l'immagine a 4K. Naughty Dog ha anche detto che la vegetazione in particolare appare più credibile dopo l'implementazione del PSSR.

Suona abbastanza bene, vero? Un upscaler che non noti che ti consente di giocare a un frame-rate più elevato senza influire negativamente sulla risoluzione o sui dettagli. Ma, come ho detto all'inizio, è abbastanza difficile dire a lungo termine se questo migliorerà i giochi che non vedi l'ora di giocare, o se le differenze sono abbastanza significative da giustificare un acquisto. Possiamo esaminare i singoli titoli di test che supportano PS5 Pro (perché richiederà un'implementazione manuale specifica in futuro in ogni singolo gioco) e cercare di avvicinarci un po'. Per inciso, in termini di quanto ampiamente PS5 Pro implementazione sarà ripresa, non credo che sarà un problema. PS4 Pro ha avuto un discreto successo con un'ampia adozione da parte di terze parti, e non c'è motivo di pensare diversamente su PS5 Pro.

In Dragon Age: The Veilguard, vediamo il primo esempio più semplice ma anche abbastanza convincente dell'implementazione di PSSR nel Performance Mode del gioco, che dà una spinta piuttosto solida all'intera esperienza. Il gioco è sempre riuscito a mantenere i suoi 60fps, ma su Pro la nitidezza e il dettaglio sono un notevole passo avanti, non c'è dubbio. Non si tratta di un'implementazione del Ray-Tracing all'avanguardia, ma per i giocatori abituali che desiderano solo una combinazione di Performance Mode e Quality Mode senza sacrifici in entrambi i casi, Veilguard offre un punto di forza convincente che la maggior parte riconoscerà.

Ma come ho detto, questo è molto simile a un gioco per un gioco. Guerrilla Games sta apparentemente utilizzando un nuovo metodo di rendering nella versione PS5 Pro di Horizon Forbidden West che non è né checkerboarding come lo conosciamo da PS4 Pro o PSSR, ma utilizza la potenza extra basata su GPU per mettere insieme un'immagine personalizzata, e la differenza è anche estremamente impressionante. No, non ci è stato dato un tour da Guerrilla Games come IGN o Digital Foundry, e in un certo senso dovevamo solo correre per il mondo di gioco e osservare il più granularmente possibile, ma c'è una chiara differenza qui - non nel frame-rate, ma nel livello di dettaglio che ne deriva.

Final Fantasy VII: Rebirth e The Crew: Motorfest adottano un approccio più aggressivo, combinando le impostazioni grafiche di PS5 in una sola "Modalità Pro" su PS5 Pro, e la differenza è notte e giorno. Personalmente ho la maggior esperienza con Rebirth, dove ho completato il gioco in Performance Mode, dove il frame-rate del gioco ha retto abbastanza bene, ma dove sei stato costretto ad accettare una sorta di sfocatura di dettagli grafici fangosi che sembravano essere stati imbrattati di olio d'oliva come ultimo passo nella pipeline grafica del gioco. Sul PS5 Pro, è davvero come giocare a un gioco diverso, e lo stesso si può dire per The Crew: Motorfest.

Alan Wake 2 rappresenta un approccio più sottile, mantenendo le stesse modalità (come in un certo numero di giochi) ma introducendo prestazioni di Ray-Tracing migliorate a Quality Mode e trascinando più Quality chicche in Performance. Il gioco ha un aspetto migliore, non fraintendetemi, ma è più sottile.

Potrei andare avanti all'infinito, e dobbiamo ancora toccare Demon's Souls, Marvel's Spider-Man 2, Dragon's Dogma 2 e molti altri. La verità è che l'effetto varia, ma sia io che gli altri qui in ufficio siamo rimasti leggermente impressionati da quanto siano migliori molti di questi giochi mantenendo i 60 fps. È qui che la console entra davvero in gioco e in Dragon Age: The Veilguard, Final Fantasy VII: Rebirth, Demon's Souls, Dragon's Dogma 2, Gran Turismo 7 e una miriade di altri, attualmente si sente che la console vale ogni centesimo.

Ma questo non è vero per tutti. Come chiarisce il video meme di Jackfrags, i dettagli grafici granulari sono una cosa complicata, poiché i tuoi occhi si abituano rapidamente a ciò a cui stai giocando e dove la differenza tra 30 fps e 60 fps è così evidente che non puoi mai tornare indietro (anche se anche questo è sorprendentemente dibattuto), prestazioni Ray-Tracing migliorate o ombre più dettagliate o una maggiore chiarezza della vegetazione sono molto più difficili da definire. La verità è che il PS5 Pro, come il PS4 Pro, è pensato per chi cerca queste cose, ma per loro si ottiene molto per i propri soldi.

E poi ci sono le piccole cose; la console è silenziosa come una normale PS5 (l'abbiamo confrontata con una relativamente nuova - possono diventare rumorose dopo un po', lo sappiamo), si scalda a malapena, il controller è ancora decisamente sublime e anche quattro anni dopo il lancio della PS5 originale, non abbiamo riscontrato alcun difetto evidente. Ma mentre lodiamo le piccole cose, ci sono anche piccole cose che stridono. Non includere il Vertical Stand della console è offensivo, e in una console "Pro" sembra sbagliato non includere l'unità disco esterna nella confezione. Sì, stiamo ruggendo verso un futuro digitale, ma allo stesso tempo, questa console è progettata per coloro che vogliono tutto, e suddividere gli accessori della console e far pagare ancora £ 700 per questo sembra semplicemente sbagliato.

Sony ha davvero progettato una console di fascia alta Pro qui, non c'è dubbio, e nella nostra suite di test ci sono differenze grafiche impressionanti. Inoltre, non è particolarmente grande, non produce calore o rumore evidente, ha 2 TB di spazio ed è, comunque, una console piuttosto fantastica a tutto tondo. È un peccato quindi che piccoli tentativi di spingere il consumatore omettendo qualcosa di fondamentale come un Vertical Stand dovrebbero rovinare l'impressione generale qui, e Sony avrebbe davvero dovuto introdurre piccole stranezze software nell'interfaccia che rendessero chiaro a un proprietario di Pro che hanno speso i soldi extra. Detto questo, si tratta di un solido aggiornamento per il tipo di consumatore che ha già un interesse per i giochi ottimizzati per console, non c'è dubbio.

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