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Witchfire

Puoi aspettare per giocare Witchfire

Dopo molti, molti anni di sviluppo, il gioco è in accesso anticipato, ma puoi dare tempo a The Astronauts.

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The Vanishing of Ethan Carter è uno dei migliori simulatori di camminata degli ultimi anni. La grafica era divina e lo scenario era realistico e suggestivo. Gli enigmi erano piuttosto difficili e il mondo era piuttosto vuoto e solitario. Questa solitudine è in genere un segno che lo studio indipendente non aveva il budget più grande per i suoi giochi, e Astronauts ovviamente ha avuto le sue sfide, ma ha comunque rilasciato un gioco straordinario e misterioso che ha dato loro la fiducia necessaria per affrontare un nuovo genere, il genere roguelike. Witchfire, il loro ultimo progetto, prende ispirazione dalla serie Souls, dal genere roguelike e dagli sparatutto in prima persona per creare una versione eclettica di un'intersezione di un gioco a cui ho avuto accesso anticipato. Ho provato Witchfire sull'Epic Game Store, dove è possibile acquistare la versione in accesso anticipato in questo momento.

Inizierò col dire che Witchfire è tutt'altro che finito. La versione che ho giocato ha molti elementi mancanti che devono essere implementati prima che il gioco prenda la sua forma completa. Mi sono quindi concentrato su ciò che è effettivamente disponibile. Qualcosa che non è realmente incluso nel pacchetto che è Witchfire è la storia. In realtà non ce n'è uno. Non c'è doppiaggio o un vero e proprio film introduttivo o qualcosa del genere. Sei semplicemente gettato nel gioco e devi scegliere la tua classe. Puoi scegliere tra Slayer, Berserker, Hunter, Shadow, Saint e Penitent e, a seconda di ciò che desideri, il tuo stile di gioco si basa sulle statistiche in cui ogni classe è specializzata. Quindi una classe potrebbe concentrarsi maggiormente sulla forza e sui colpi duri, o potrebbe concentrarsi sulla magia, in modo da poter lanciare varie abilità magiche, o forse sei più interessato alle tue armi solo a fare più danni. C'è una classe per tutto ciò che vuoi, anche se non ci sono molte informazioni su ciò che queste specializzazioni fanno allo stile di gioco. È un po' scarno, il che è generale per il gioco. Sei appena stato scaricato su una spiaggia e devi iniziare a combattere attraverso le numerose orde di mostri che appaiono misteriosamente dietro di te. Il modo in cui i numerosi avversari appaiono senza alcuna animazione è piuttosto stridente, in quanto è possibile vederli materializzarsi dal nulla. Come ho detto, Witchfire ha bisogno di molto più tempo in forno.

Witchfire
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Witchfire è un roguelike come accennato in precedenza, quindi quando muori devi ricominciare da capo e combattere gli stessi mostri ancora e ancora finché non diventi più forte in modo da poter sopravvivere un po' più a lungo. Questo design di gioco è abbastanza familiare ai fan del genere, ma è qui che Witchfire cade un po' quando perdi tutti i cosiddetti cristalli che puoi usare per migliorare il tuo personaggio quando muori. Puoi ottenere un aggiornamento se sei fortunato, il che significa che perdi solo metà dei tuoi cristalli quando muori, ma ho trovato abbastanza frustrante che i primi tentativi non abbiano portato a nessuna progressione. Si muore molte volte prima di ottenere qualsiasi tipo di progresso. Ottieni alcuni potenziamenti non permanenti uccidendo i mostri, come la ricarica più veloce o i tuoi avversari che hanno meno salute. In questo modo, puoi ottenere determinati benefici in ogni tentativo, ma ho trovato l'equilibrio un po' distorto. Alcuni mostri ti sono saltati direttamente in faccia e hanno preso troppi colpi per essere abbattuti. Alcuni mostri si muovevano molto rapidamente e in modo imprevedibile ed erano frustranti da combattere. Naturalmente, ci sono aspetti positivi da dire, come le meccaniche di tiro stesse, che sono piuttosto eccellenti, e se c'è un bilanciamento migliore, potrebbe essere molto divertente.

Witchfire riguarda intrinsecamente la sconfitta di una strega, che è il boss del gioco. Tuttavia, non è possibile accedere a questo boss fino a quando non si acquista l'accesso a ciò che il gioco chiama Gnosis, che sblocca diverse ali del castello in cui ci si trova tra un tentativo di completamento e l'altro. Sei scatenato in un'area aperta dove il boss si trova nella parte settentrionale della mappa. Nel mezzo, ci sono aree di varia difficoltà che puoi affrontare come meglio credi, il che è super interessante e una nuova idea per i roguelike. Quindi, se ti senti forte, puoi semplicemente dirigerti verso la parte orientale dell'isola e affrontare mostri più difficili, con migliori opportunità di ottenere più cristalli per potenziare il tuo cacciatore di streghe. Tuttavia, allo stesso tempo, considera se vuoi giocare i tuoi cristalli duramente conquistati, poiché la possibilità di perderli è più alta, con conseguente perdita di progressione. Puoi quindi correre verso un cadavere per raccoglierli di nuovo, ma è più facile a dirsi che a farsi, dato che inizi super debole.

Quando muori, cosa che fai molto all'inizio, puoi trovare le chiavi di vari portali che ti permettono di tornare con i cristalli in modo da poter potenziare il tuo personaggio. Quindi puoi scappare con i tuoi cristalli, ma richiede fortuna, abilità e, non ultimo, pazienza. Qualcosa in cui non sono un campione del mondo. Se ciò non fosse abbastanza difficile, la strega può lanciarti una maledizione chiamata Calamità, che spunta lentamente verso il basso e, se non trovi questo tornado in tempo, muori. Non sono sicuro di come mi sento riguardo a questa meccanica, soprattutto perché devi correre attraverso la mappa un paio di volte per fermare il vortice mortale, ma se lo sconfiggi, vieni ricompensato con molti cristalli e hai l'opportunità di saltare fuori dal gioco e usare il bottino che hai raccolto per potenziare il tuo personaggio.

Witchfire
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Witchfire ha un grande potenziale, ma manca di contenuti. Nvidia DLSS è una delle cose che arriveranno in seguito. Altre fasi arriveranno in un secondo momento. La storia arriva anche come un ripensamento e alcuni degli aggiornamenti che puoi combattere per farti strada non sono ancora implementati nel gioco e, senza tutte queste cose, è un'esperienza poco brillante. Si ha un'idea di come sarà il gioco, ma sembra che lo sviluppatore non sia l'operazione più intraprendente, quindi penso che ci vorrà un po' di tempo prima che Witchfire sia al suo apice. Inoltre, ci sono alcune cose che personalmente mi mancano, come la possibilità di ingrandire il carattere in modo da poter effettivamente vedere le piccole pepite della storia che a volte si trovano in vari forzieri. Se c'è qualcosa che è un gioco in accesso anticipato, è Witchfire, e devi rispettare il fatto che non tutti i giochi devono essere rilasciati con tutti i contenuti, quando è intrinsecamente un accesso anticipato al gioco e un assaggio dei suoi contenuti futuri.

Witchfire è molto eccitante e ha un grande potenziale, ma aspetterò un anno e mezzo prima di giocarci di nuovo. Witchfire manca di contenuti ed è una sottile tazza di tè in questo momento, ma ci sono così tante cose allettanti che non sono state ancora implementate, e quando verranno aggiunte, sarò io quello rimasto in piedi, ma in questo momento non è molto divertente.

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