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Qual è la lunghezza ideale per un videogioco?

Preferisci un gioco di 6 ore o un'epica di 60 ore?

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Recentemente, abbiamo avuto il lancio a sorpresa di Hi-Fi Rush, un elegante gioco d'azione e ritmo di Tango Gameworks. Finora, la gente sembra amarlo, ed è persino battuto il grande successo di gennaio Forspoken nella sua settimana di lancio.

Tuttavia, c'è una critica a Hi-Fi Rush che circola su Internet, e ha a che fare con la lunghezza del gioco. Ci sono alcuni che dicono che sei ore sono semplicemente troppo brevi, e mentre questo è una sorta di complimento in un certo senso in quanto mostra che le persone vogliono più Hi-Fi Rush, solleva la questione di quanto dovrebbero essere lunghi i giochi?

Qual è la lunghezza ideale per un videogioco?

Beh, c'è una risposta semplice a questa domanda, davvero. Un gioco dovrebbe essere lungo quanto gli sviluppatori vogliono che sia. Tuttavia, le persone si lamenterebbero ancora del fatto che i giochi siano troppo lunghi o troppo brevi, con problemi che di solito propendono per quest'ultimo. Quindi, presumibilmente la domanda diventa incentrata sul fatto che ci sia una lunghezza ideale per un videogioco.

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Ora, ovviamente non possiamo semplicemente sbattere fuori cifre casuali e farle adattare a tutti i titoli. Skyrim non si adatta a dieci ore, ad esempio, e teoricamente puoi passare una vita sui giochi multiplayer. Ma ci sono modi per capire se un gioco è davvero troppo breve, e questi si riducono a giudicarlo da una prospettiva monetaria e narrativa.

Trattare prima di tutto con i soldi, più che mai le persone ora vogliono ottenere il botto per il loro dollaro in un videogioco. Poiché i titoli stanno raggiungendo il marchio $ 80, sarai più che un po 'infastidito se puoi passare solo circa dieci ore a giocare.

Qual è la lunghezza ideale per un videogioco?

C'è il vecchio metodo delle lunghezze ideali che ti danno circa un'ora per ogni sterlina, dollaro o euro che spendi, ma non funziona più, poiché alcuni giochi sono orgogliosi di darti tutte le ore che vuoi finché sei motivato a continuare a esplorare, mentre altri sono felici di darti un determinato periodo di tempo. Un buon esempio di questo è confrontare God of War: Ragnarok e Elden Ring, il primo dei quali impiega circa 50 ore per fare assolutamente tutto, mentre il secondo può offrire il doppio senza nemmeno battere la tua prima run.

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Eppure, entrambi questi giochi erano i principali contendenti per i premi Game of the Year del 2022. Quindi, in effetti, potremmo dover allontanarci dall'ottenere il nostro valore dai nostri giochi con le ore che trascorriamo. Invece, potremmo presto parlare se un gioco vale i soldi dell'esperienza che offre. Certo, il tempo è un fattore in questo, ma come molti grandi giochi hanno dimostrato, non hai bisogno di ore e ore per sentirti come se un titolo fosse buono.

Ora, naturalmente ci sono valori anomali qui che giustamente affrontano critiche per essere esperienze considerevolmente brevi, ma lo stesso si può dire per i giochi troppo lunghi, che si tamponano in modo che sviluppatori ed editori possano vantare titoli di circa 100 ore.

Qual è la lunghezza ideale per un videogioco?

In termini di narrativa, possiamo vedere effetti simili, come se un gioco fosse puramente destinato a tamponarsi, questo ha un effetto negativo sulla storia nel suo complesso. Invece, se un gioco vuole andare per quell'atmosfera cinematografica, va benissimo non farlo andare avanti per ore solo così ci saranno meno persone online che si lamentano di come non hanno ottenuto il valore dei loro soldi.

Ci sono giochi che bilanciano una scala epica con un forte nucleo narrativo, come The Witcher 3: Wild Hunt, ma non c'è nulla di male in un gioco che non mira a combinare questi elementi solo per poterti spremere qualche minuto prezioso in più.

In sostanza, i giochi e la lunghezza non sono davvero un dibattito che le persone dovrebbero avere. Il prezzo è un problema per molti, poiché vuoi sentirti come se avessi il valore dei tuoi soldi, ma il valore non si presenta solo sotto forma di ore trascorse come dichiarato. Se gli sviluppatori iniziano a preoccuparsi di essere in grado di vantarsi della quantità di ore che puoi spendere, c'è il rischio reale che perderemo titoli scattanti e di qualità come Hi-Fi Rush e saremo per sempre esposti a mondi eccessivamente imbottiti pieni di nulla di utile.

Qual è la lunghezza ideale per un videogioco?


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