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Ravenswatch

Ravenswatch

Un roguelike oscuro e atmosferico ostacolato dalla mancanza di una trama.

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Quando ho visto per la prima volta gli screenshot e il trailer di Passtech Games ' Ravenswatch, sono stato immediatamente attratto dalla sua atmosfera dark fantasy e dalle immagini accattivanti. Tuttavia, dato che di solito non sono un giocatore di giochi roguelike, mi aspettavo che il gioco includesse una sorta di trama lineare, con un inizio, una parte centrale e una fine chiari. Questo si è rivelato non essere il caso, poiché il gioco si concentra invece sul combattimento utilizzando diversi eroi su mappe generate casualmente. Quindi, com'è giocare a un gioco senza una trama chiara, e l'attenzione di Ravenswatch sul combattimento è sufficiente per farti continuare a giocare?

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In Ravenswatch, vieni catapultato in combattimento fin dall'inizio ed esplori solo il retroscena dei personaggi del gioco man mano che avanzi. Non c'è un tutorial che ti aiuti a iniziare e sei più o meno costretto a capire da solo qual è l'obiettivo del gioco e come sopravvivere. Mi ci sono voluti circa due o tre tentativi per farmi un'idea di quello che stavo facendo. Qui, la mancanza di una trama unita al gameplay immediatamente difficile rendono l'inizio piuttosto difficile.

Una volta che si conosce il gioco, però, il ciclo di gioco principale è piuttosto semplice. Si inizia scegliendo un eroe, come Beowulf o Scarlett (Cappuccetto Rosso), e si scende in una mappa generata casualmente. Da lì, hai circa 20 minuti per esplorare, sconfiggere i nemici e raccogliere monete per acquistare potenziamenti da The Sandman, un negoziante nel punto in cui ti generi. In questi 20 minuti passano tre giorni e tre notti, con bonus e sfide diverse a seconda dell'ora del giorno. Il limite di tempo aggiunge un livello di strategia, poiché non puoi indugiare troppo a lungo senza rischiare di essere impreparato per l'eventuale combattimento con il boss.

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Ogni capitolo culmina in una resa dei conti con un Nightmare. Nel primo dei tre capitoli, è un enorme mostro tentacolare con tentacoli più piccoli che devi distruggere prima di attaccare il nucleo. Il mio primo tentativo di sconfiggerlo mi ha fatto dubitare che il gioco potesse essere giocato da solo. Non avevo quasi nessuna possibilità di vincere e ho pensato che forse Ravenswatch fosse pensato per essere giocato in multiplayer, poiché supporta fino a quattro giocatori online.

Dopo aver provato i 4 personaggi disponibili all'inizio, ho iniziato a migliorare. Mi piace molto il design del personaggio del Pied Piper, un eroe che spara note musicali ai nemici e ha un branco di ratti intorno a lui per attacchi speciali. C'è anche il Snow Queen, che sembrava un eroe di supporto con attacchi gelidi e ghiacciati, mentre Scarlett ha la capacità di trasformarsi in un lupo mannaro di notte. Il mio eroe preferito e quello con cui sono riuscito ad arrivare più lontano nel gioco è Beowulf, un hack 'n' slasher vichingo con una spada gigante. Ha anche un piccolo compagno wyrm sulla spalla, che può incenerire i nemici. Gepetto, un eroe che può chiamare robot di legno per combattere per lui, è il mio secondo preferito, in quanto può usare i suoi servitori per assorbire i danni.

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I nemici che incontri sono un misto di creature. Ci sono alcune creature più deboli simili a golem che ti lanciano pietre, grandi mostri goffi che esplodono quando muoiono, un tipo di mago che spara attacchi magici, fenici che si generano da grandi uova e creature simili ad alberi che cercano di intrappolarti con i loro attacchi a distanza. Forniscono un buon mix di avversari, costringendoti ad adattarti a combattimenti più a distanza o ravvicinati. Inoltre, c'è un bottino da guadagnare se affronti gruppi più grandi di nemici tutti in una volta.

Il combattimento in Ravenswatch è duro, ma gratificante. Anche quando si affrontano i primi nemici, non è un combattimento facile, ma quando si riesce a battere un altro gruppo di nemici, sembra una vittoria meritata. Pian piano sono riuscito a capire meglio come cronometrare i miei attacchi e come fare le migliori combo di attacco. È anche possibile potenziare i tuoi attacchi raccogliendoli o raccogliendo monete per acquisire un potenziamento. Questi pickup sono diversi ogni volta che giochi, rendendo ogni corsa un po' più unica. Ad esempio, di solito spero in un aggiornamento per rendere gli attacchi standard di Beowulf più lenti, ma più dannosi. Inoltre, c'è un aggiornamento per dare all'attacco standard un effetto di incenerimento.

Quando si gioca di più con un eroe, vengono sbloccati ulteriori potenziamenti. Ad ogni corsa, spero che appaiano quelle che si adattano di più al mio stile di gioco, in modo da essere preparato al meglio per i combattimenti con i boss. Per coloro che amano le sfide, i combattimenti contro i boss sono alcune delle parti più gratificanti del gioco. D'altra parte, alcuni eroi sono chiaramente pensati come personaggi di supporto e giocando da soli, sono troppo deboli per sopravvivere ai forti attacchi durante i combattimenti con i boss, il che significa che sono praticamente da evitare.

Purtroppo, a parte il combattimento, non c'è molto da esplorare in Ravenswatch. Come abbiamo già notato in un'anteprima del gioco nel 2023, ogni mappa generata casualmente è piena di nemici mortali e, oltre a cercare il bottino, non c'è molto da fare. Ci sono alcune missioni secondarie, come un personaggio amichevole che ti chiede di raccogliere legna per lui in modo che possa difendersi da ondate di nemici. Tuttavia, è quasi impossibile raccogliere le risorse necessarie sulla mappa in tempo a causa della difficoltà del combattimento, quindi per lo più salto queste missioni e cerco un bottino più facile.

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Inoltre, puoi sbloccare fino a tre capitoli, che sono fondamentalmente tre temi per le mappe generate casualmente. Tuttavia, è sempre necessario iniziare in Chapter 1 ad ogni esecuzione. Dopo un po', inizia a sembrare noioso ricominciare dal primo capitolo dopo essere morto un'altra volta. Forse quando si gioca insieme ad altri, questo è un problema minore, ma giocando da solo ho iniziato a sentire una mancanza di scopo. Quando si fa salire di livello un personaggio, viene rivelata una parte del retroscena dell'eroe, ma anche questo è molto minimale e non offre nulla in termini di una trama progressiva.

La mancanza di uno scopo o di una trama è un peccato, poiché la grafica e la musica sono eccellenti e riescono a coinvolgermi nel gioco ogni volta. Mi piace lo stile artistico oscuro e cartoonesco e le mappe presentano bei dettagli, come barili fragili e carrelli sparsi in giro. La musica consiste in una sorta di melodia medievale che diventa più tesa man mano che si avvicina la fine dei tre giorni e nella fase finale di ogni corsa, c'è persino una sirena che attraversa la musica, che fa davvero pompare l'adrenalina in attesa del prossimo combattimento con il boss.

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In conclusione, Ravenswatch offre eroi avvincenti da giocare e una grande attenzione al combattimento, una caratteristica dei giochi rogue-like. Eroi come il tank Beowulf o il robotico Gepetto, evocatore di minion, hanno stili di gioco molto diversi che, insieme alle mappe casuali e ai bottini, rendono ogni partita notevolmente diversa. La musica e la grafica si sposano bene con il gameplay teso e difficile, ma sfortunatamente la mancanza di una narrazione danneggia il godimento generale del gioco dopo un po'. Senza trama, morendo costantemente e cicli di gioco ripetitivi, il gioco alla fine soffre di una mancanza di scopo, soprattutto quando si gioca da solo.

07 Gamereactor Italia
7 / 10
+
Ottimo design dell'eroe. Atmosferico e teso. Combattimento divertente.
-
Nessuna trama. Manca di scopo. Difficile da giocare da solo.
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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