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Redfall hands-on preview: Riuscirà Arkane a mantenere la sua striscia vincente?

Recentemente abbiamo caricato pali di legno e ci siamo adornati con collane d'aglio per riprenderci la città di Redfall.

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Con entrambi i giochi Dishonored, Prey e Deathloop, Arkane ha fatto un track record molto solido per se stesso. Ma il problema con un grande track record è che a sua volta crea grandi aspettative. Le persone sanno a cosa vanno incontro quando caricano un titolo Arkane, e quindi la pressione è alta per Redfall - l'ultimo gioco dello studio - per soddisfare e superare quelle alte aspettative.

Di recente, abbiamo avuto la possibilità di recarci presso la sede londinese di Zenimax, incontrare alcuni membri del team che lavorano al gioco e controllare 90 minuti di gameplay Redfall senza ostacoli. C'era un obiettivo principale della storia con cui andare avanti durante questo periodo, ma non c'era bisogno di completarlo, e siamo stati lasciati a vagare per il mondo aperto che Arkane aveva creato come meglio credevamo.

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Prima di immergerci nel gioco, ci è stato dato un rapido avvertimento dal game designer Harvey Smith, che ci ha fatto sapere che, nonostante gran parte del marketing su Redfall indicasse che fosse un'esperienza da giocare meglio in modalità cooperativa, Arkane aveva fatto molti sforzi per garantire che anche l'esperienza per giocatore singolo fosse eccezionale.

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Personalmente, non ho mai dubitato che Arkane potesse rendere Redfall un'esperienza che potesse essere giocata bene da solo. Dopo Dishonored, Prey e Deathloop, lo studio ha dimostrato che il single-player è ciò che sa fare meglio. Ancora una volta, lo ha chiarito in Redfall.

Posso parlare solo per l'esperienza single-player di Redfall, ma nei 90 minuti che ho avuto (in cui ho fatto tutto il possibile), quell'esperienza è esattamente ciò che ti aspetteresti da un titolo Arkane. Il design dei livelli rimane immacolato, anche con lo spazio tentacolare del mondo aperto di Redfall. Puoi trovare quasi tutti i modi per avvicinarti ai tuoi nemici e obiettivi, con un grande senso di verticalità in quanto puoi ottenere ottimi punti panoramici per cecchinare i vampiri o semplicemente superarli furtivamente.

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C'è anche molto da fare nel mondo aperto di Redfall. Correndo per la mappa, mi sono ritrovato a imbattermi in missioni secondarie casuali che ti hanno permesso di aiutare i cittadini sopravvissuti o scoprire di più sul mistero dietro ciò che ha trasformato gran parte della popolazione locale in vampiri. Parlando degli stalker notturni, ci sono anche molti modi in cui puoi combattere la loro influenza su Redfall. Dall'entrare in un nido di vampiri, che ti porterà in dimensioni alternative piene di versioni superpotenti dei succhiasangue, alla sicurezza di nuove case sicure che fungono da punti di viaggio veloci e luoghi per riempire le tue scorte, ci sono una moltitudine di opzioni per mordere contro i principali nemici del gioco. I nidi di vampiri in particolare sembrano avere un grande potenziale, in quanto offrono essenzialmente le loro mini-missioni.

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Sia dal design dei livelli che dalle cose che puoi fare nella mappa, è chiaro che Redfall crede che la varietà sia davvero il sale della vita. Lo stesso si può dire per i personaggi, ognuno dei quali ha tutti i propri retroscena intrecciati e alberi delle abilità che arricchirai mentre giochi. A differenza di altri sparatutto con personaggi come Borderlands, non sei limitato a un'abilità principale in Redfall, e ogni sopravvissuto ha un certo numero di modi in cui può navigare nella mappa e uccidere i nemici. Jacob, il personaggio con cui siamo andati, poteva cercare i nemici con il suo uccello magico, mascherarsi per rendere molto più facile sgattaiolare e scappare e tirare fuori il suo fucile da cecchino Heartstopper per infliggere molti danni.

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C'è molto da Redfall. Prima di sederci a giocare, Harvey Smith ha descritto il gioco come "cercando di bere da una manichetta antincendio", e mentre ho certamente visto la connessione quando stavo correndo per la prima volta sulla mappa, sembra che tu possa fare i conti con Redfall abbastanza facilmente, specialmente se hai già approfondito un gioco di Arkane. In effetti, Redfall può sembrare un po 'troppo simile a un altro gioco di Arkane, specialmente quando lo si gioca da solo. Ma qui sta la domanda se questo sia sufficiente per lo studio per stupire davvero il pubblico ancora una volta.

Nonostante il suo ottimo design dei livelli, le opzioni dei personaggi e la discreta quantità di cose da fare, c'è una leggera sensazione che Redfall non sia all'altezza del suo potenziale. Forse è perché non c'era alcuna possibilità di vedere l'esperienza cooperativa, qualcosa che sembra piuttosto fondamentale. Il gioco in solitaria è qualcosa che Arkane non ha messo da parte in Redfall, e questo è importante, ma senza avere la possibilità di vagare per la città con alcuni alleati, sembra che non ci sia stato un assaggio completo dell'esperienza. Inoltre, mentre il segmento della storia che abbiamo avuto modo di sbirciare ha fatto un lavoro decente nel creare una buona quantità di intrighi, sembrava anche un po 'goffamente posizionato e non rendeva il personaggio giocabile direttamente collegato alla trama nel modo in cui fanno gli altri giochi di Arkane.

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Anche il combattimento sembrava troppo semplicistico. Non pretendo di essere il migliore dei giocatori in alcun modo, eppure mi sono comunque ritrovato a distruggere i nemici in Redfall. Anche la Torre - il vampiro superpotente che appare quando si uccidono abbastanza vamp speciali o si attira l'attenzione dei loro dei - alla fine è stata abbattuta da nient'altro che fuoco di proiettile e un paletto nel cuore. Piuttosto che i vampiri che si sentono abbastanza pericolosi da conquistare la città, mi sono ritrovato a chiedermi come la comunità non fosse tornata da un giorno all'altro. Tuttavia, questa potrebbe essere solo una critica pedante, in quanto potrebbe essere il caso che la difficoltà sia stata modificata per l'evento di anteprima, o che il gioco in solitaria sia significativamente più facile.

Oltre a menzionare alcuni problemi di prestazioni minori, non c'è molto da dire su Redfall. Dall'aspetto di esso, è un altro forte gioco di Arkane, ma sia che si tratti del peso delle aspettative create dai successi passati dello studio, o dell'hype accumulato su più ritardi, sembra esserci quel qualcosa di speciale che manca da Redfall che lo renderà un must-play al momento del rilascio.

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Il gioco d'azione vampiro di Arkane è qui, ma è il vincitore di cui Xbox ha bisogno, o una macchia sul record di uno sviluppatore solitamente fantastico.



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