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Sea of Thieves

Scrutando l'orizzonte: cosa ci attende in futuro da Sea of Thieves?

Abbiamo provato ad immaginare cosa potrebbe arrivare nel prossimo futuro nel sandbox online di Rare.

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Sea of ​​Thieves è un bel gioco, ma da quando è uscito un paio di settimane fa, l'avventura piratesca online di Rare ha suscitato non poche critiche in merito alla mancanza di contenuti a disposizione dei giocatori al momento del lancio. Anche se c'è ancora molto da fare, non tutte le attività sono particolarmente uniche o memorabili (parliamo di te, Alleanza dei Mercanti). C'è anche una netta mancanza di trama, in quanto nel gioco siamo principalmente occupati a saccheggiare e ad occuparci delle navi, aspetti che si sono rivelati un po' un ostacolo per buona parte della community. Detto questo, le basi con cui Rare ha suscitato preoccupazione sono solide e, visto il buon supporto previsto nelle prossime settimane e mesi (forse anche anni), prevediamo che Sea of ​​Thieves si godrà un lungo e fruttuoso viaggio a bordo della buona nave Xbox. Ma quale forma potrebbe assumere questo supporto? Abbiamo provato a immaginare cosa mai potrebbe accadere nel gioco, e qui di seguito, in ordine sparso, troverete i frutti delle nostre riflessioni.

Una storia in bottiglia: In realtà siamo rimasti un po' sorpresi dal fatto che Sea of ​​Thieves non sia stato lanciato accompagnato da una breve campagna single-player introduttiva. Sarebbe stato un ottimo modo per far conoscere ai giocatori le meccaniche e le caratteristiche che useranno durante le loro svariate avventure. Una breve storia in single-player che comprenda i tre tipi di missioni e dalla durata di appena una manciata di ore avrebbe inoltre offerto un po' di contesto al gioco in generale, spingendovi ulteriormente ad entrare in contatto con il suo mondo. Anche i personaggi NPC che incontrate negli avamposti sono poco sfruttati, quindi sarebbe stato un bel modo per dare loro un po' più di spazio sullo schermo. Tuttavia, c'è ancora un sacco di tempo affinché Rare trovi qualcosa che possa aiutare i nuovi arrivati, e i navigatori esperti sarebbero senza dubbio entusiasti di lanciarsi in una qualche nuova attività che li tenga occupati per una sera o due.

Fauna selvatica: Sappiamo che Rare ha in progetto di aggiungere animali domestici al gioco nel prossimo futuro, e approviamo con entusiasmo questa scelta (dopotutto il gatto del nostro ufficio UK si chiama Nelson, come l'ammiraglio). I gatti, i pappagalli e le scimmie hanno tutti perfettamente senso data l'ambientazione, ma ormai abbiamo catturato così tanti maiali che non possiamo fare a meno di desiderarne uno che vada in giro a zonzo a bordo della nave e a salvarlo da qualsiasi cosa il destino abbia in serbo per lui, una volta che lo lasciamo in balia delle onde con i Mercanti dell'Alleanza. C'è spazio per molti più animali - sia sopra che sotto l'acqua - e ci piacerebbe vedere topi abbandonare le nostre navi che affondano, i delfini che si infrangono sulle onde mentre ci spostiamo da un'isola all'altra e le balene che fanno la loro comparsa di fianco alla nave nei momenti più tranquilli. Al diavolo, forse anche qualche branco di meduse potrebbe presentarsi di tanto in tanto per rendere le nostre nuotate verso terra un po' più difficili. Il mondo di Sea of ​​Thieves è già vivo, ma ciò non significa che Rare non possa migliorare ulteriormente le cose.

Nuove cose da pugnalare : Combattere contro altri giocatori e scheletri (e abbattere la strana creatura tentacolare gigante) è divertente, ma non vediamo l'ora di combattere contro nuovi nemici nel resto del mondo. Abbiamo notato alcuni indizi che ci hanno lasciato presagire che ci saranno altri nemici contro cui combattere in un prossimo futuro. Magari inizieremo a combattere contro di loro per accedere alle aree sottomarine contenenti nuovi bottini? Ciò avrebbe certamente senso e offrirebbe una nuova forma di sfida, espandendo il pericolo offerto dagli squali che pattugliano le acque intorno alle isole. Abbiamo anche sentito parlare di granchi giganti, ma ci sono molte altre tipologie di nemici che Rare potrebbe aggiungere col passare del tempo e con cui daranno una boccata di aria fresca. È anche probabile che vedremo creature più grandi apparire in un prossimo futuro, dando una pausa al Kraken e aiutando a preservarne il suo mistero. Dateci una balena killer contro cui lottare e saremo lieti di affrontare la sfida, non è vero Achab?!

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Caccia al tesoro competitiva : amiamo la miscela di PvP e PvE che si trova nei raid, in cui gli equipaggi devono collaborare per sconfiggere nemici di alto livello prima di combattere tra loro per contendersi il premio più importante, e questo è un aspetto che ci piacerebbe venga esplorato in altri modi. Immagina una modalità in cui un ramo specifico della Alleanza dei Mercanti richieda un certo tipo di pollo da consegnare entro una finestra temporale relativamente breve, in cui i giocatori combattono per contendersi galline o maialini rosa, mentre le barche cavalcano le onde e ladri troppo pigri per procurarsi il proprio bestiame, vi attendono all'avamposto in questione. O che dire di una caccia al tesoro che coinvolge equipaggi alla ricerca di indizi diversi sulle stesse isole, che si incrociano a vicenda mentre cercano di portare a termine una corsa fino al traguardo e accaparrarsi qualche bottino esclusivo o raro. Alcuni dei migliori momenti di Sea of ​​Thieves sono quando i giocatori si uniscono tra loro, o in attacchi di amichevole rivalità o in audaci atti di guerriglia, e ci piacerebbero un paio di nuove attività che permettano di lavorare su questi incontri con una maggiore frequenza.

Pirateria in solitaria: Sea of ​​Thieves è costruito per ospitare da uno a quattro giocatori (di più se volete lanciarvi in un raid), ma l'enfasi è principalmente rivolta a squadre di tre o quattro persone che si avventurano insieme alla ricerca di bottini. Due giocatori possono recuperare un bottino più piccolo, ed è comunque un ottimo modo per giocare, ma tutte le nostre esperienze single-player impallidiscono rispetto alle nostre imprese di squadra. Siete semplicemente troppo vulnerabili contro le navi più grandi, e un piccolo errore durante un incontro con un galeone completamente equipaggiato sarà quasi certamente un disastro per chi gioca da solo. Detto questo, ci piacerebbe molto giocare a Sea of ​​Thieves da soli, in particolare se fosse un po' meno punitivo, e pensiamo ad un paio di modi in cui Rare potrebbe riuscirci, sia tramite server sloop-only o addirittura una sorta di modalità piratesca last-man-standing. Quest'ultimo potrebbe vedere i giocatori iniziare dalle zone periferiche della mappa e navigare verso un'isola designata per contendersi il tesoro lì in attesa. Con una zona di gioco che si riduce lentamente e alcuni pericoli ambientali messi qua e là in buona misura, riusciamo a vederci del potenziale. Oramai il genere Battle Royale è molto popolare, ma pensiamo che Sea of ​​Thieves sia perfettamente posizionato per offrire un'incredibile variante di questa modalità di gioco. Ad essere onesti, Rare non dovrebbe limitare un tipo di gioco come questo ai giocatori singoli, e le opzioni alternative per le squadre a due e quattro giocatori sarebbero calorosamente gradite, ma per i lupi di mare solitari, sarebbe sicuramente un ottimo modo mettersi davvero alla prova.

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Distrazioni e giochi da locanda : a volte vi troverete incagliati su un'isola in attesa di un passaggio con nient'altro che pochi minuti da perdere, e in momenti come questi pensiamo che Rare potrebbe regalare ai giocatori un paio di distrazioni per tenerli occupati. Nel corso degli anni ci sono stati un certo numero di mini-giochi molto divertenti per passare il tempo - ci viene subito in mente Gwent di The Witcher 3: Wild Hunt - che offrono esperienze di qualità mentre si resta immersi nel mondo, e pensiamo che Sea of ​​Thieves trarrebbe beneficio da qualcosa di simile. Immaginate di sedervi in una locanda aspettando che il vostro amico finisca la cena mentre giocate una mano a solitario con un boccale di grog accanto, o mentre due membri dell'equipaggio tengono il dito sul grilletto mentre due capitani si giocano l'oro durante una partita a carte. I minigiochi non dovrebbero essere limitati alle carte, e crediamo che anche i dadi funzionano bene, e che cosa sarebbe un viaggio in spiaggia senza dare un paio di calci al pallone?

Una taglia sulla testa</​​strong>: ci è stato fatto di tutto e la maggior parte di noi l'ha fatto a qualcun altro, ma non ci sono molte cose più frustranti dell'entrare in porto con un grande carico di casse da incassare e poi un equipaggio più numeroso vi prende d'assalto e vi ruba il bottino. Anche se non cambieremmo questa dinamica per tutti i grog del mondo - dopo tutto, cos'è un gioco piratesco senza pirateria?! - ma che ne pensate di un sistema in cui gli equipaggi che incassano il maggior numero di casse/teschi bestiame che non hanno guadagnato con il frutto della loro fronte, possano ricevere nel tempo una taglia sulla loro testa? Ci sono molti modi in cui Rare potrebbe facilitare questo aspetto, e non vediamo l'ora di scoprire in che modo la parte PvP del gioco si evolverà nel tempo, con ricompense potenzialmente incentivanti nelle battaglie dei giocatori e con la creazione di una nuova dinamica per i giocatori marchiati contro cui combattere. Darebbe anche ai più cattivi tra i pirati qualcosa a cui pensare prima di abbattere quella scialuppa solitaria mentre riposa ancorata vicino a un'isola, e offrire ai giocatori offesi la possibilità di un piccolo riscatto in denaro.

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<strong> Bottino e personalizzazione: amiamo il nostro equipaggiamento duramente guadagnato, ma questo non vuol dire che non ci possa essere più scelta tra i venditori. Per i principianti, avremmo preferito molte più opzioni quando si crea un personaggio all'inizio del gioco (e per i giocatori esistenti, forse la possibilità di perfezionare i loro avatar quando arrivano le nuove funzionalità online). Oltre a questo, ci piacerebbe avere la possibilità di sbloccare più oggetti cosmetici quando alcuni criteri sono stati soddisfatti (non c'è solo l'oro, dopotutto), e forse anche qualche bottino estremamente raro nascosto nel gioco per quella manciata di fortunati giocatori che riescono a trovarlo, in modo sporadico. Un modo più accessibile per personalizzare il proprio pirata potrebbero essere i tatuaggi e avere qualcuno sugli avamposti che tatia i giocatori con abbastanza crediti potrebbe essere divertente. Oltre ai tatuaggi con teschi e ossa, potrebbero esserci gambe di legno dorate e lussuose bende per gli occhi, ci piacerebbe anche vedere ulteriori opzioni di personalizzazione per i galeoni e scialuppe aggiuntive. Non siamo sicuri di come Rare possa farlo senza che i mari non siano inondati da vele gigantesche con disegnati dei peni (una sorta di sistema di approvazione, magari?), ma sarebbe eccellente creare una propria livrea personalizzata. Potrebbero persino mandarci a cercare materiali attraverso missioni speciali. In qualunque modo decidano di farlo, ci piacerebbe avere la possibilità di immergerci davvero più in profondità nel sistema di personalizzazione del nostro pirata e della nostra nave. Dato che Rare ha dato la priorità agli elementi cosmetici rispetto alla progressione simile a un GDR, immaginiamo che lo studio stia preparando molte idee su come possano facilitare una maggiore espressione del giocatore, ma solo finché resti nello spirito del gioco.

Ciò che sappiamo per certo: sebbene Rare sia comprensibilmente a conoscenza delle sue intenzioni sul gioco in termini di contenuti, conosciamo alcune cose sui prossimi piani dello studio. Sappiamo, per esempio, che sono in arrivo le micro-transazioni unicamente cosmetiche (gli animali domestici sopra menzionati) e che ci sono alcune porte chiuse sugli avamposti che molto probabilmente ospiteranno nuove fazioni e/o venditori. Poi ci sono alcune migliorie tecniche in arrivo, come i tanto necessari gruppi privati ​​in modo che i team possano tenere un posto per un amico, e revisioni al sistema del brigantino che miglioreranno l'esperienza solo per le persone che si uniscono a partite con equipaggi consolidati. Rare ha sviluppato Sea of ​​Thieves con in mente un aggiornamento costante, e lo studio ha in programma di apportare ritocchi e aggiornamenti dei contenuti regolari in futuro. In un recente talk alla GDC, lo studio ha fatto sapere che ci saranno aggiornamenti piccoli ma regolari, offrendo "release continue" di nuovi contenuti per i giocatori. Stando così le cose, il futuro sembra piuttosto promettente per Sea of ​​Thieves e per i suoi giocatori, in quanto Rare sembra impegnato ad espandere l'esperienza in nuove direzioni. C'è del lavoro da fare per rinfrescare alcune parti del gioco, ma lo studio ha anche gettato le basi su cui lavorare nei prossimi anni. Una cosa è certa: saremo con loro in questo lungo viaggio; anche se non è perfetto, questo sandbox pitaresco offre un'esperienza unica e coinvolgente, diversa da qualsiasi altra cosa in circolazione, e in un mare di cloni e sequel, è davvero una cosa rara.

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